1游戏玩法,这点没啥好介绍的,游戏的玩法很无聊,只有两个操作,一, 升级动物吸引游客。二,解锁新动物吸引游客,整款游戏给我的感觉就是一款具有挂机离线等收益的页游式操作的离线小游戏,而且玩法也相对无趣,至少对我来说没有什么吸引力。2.游戏建议,这里我就多说一些
一,最主要的就是玩法无聊问题,我个人建议,增加几种动物的获取方式,即,游戏里的动物可以通过随机事件获取,而游客越多,随机事件产生的概率越高,但是随机事件里面还有可能是一些坏消息,比如某动物因为某些原因导致揽客量降低,但是这样也就让游戏变成一个只有欧气才能玩的游戏,所以我个人建议再增加一条动物获取渠道,即,游戏在这种游戏的基础上可以增加一些小游戏,每个小游戏有一定次数限制,玩到了一定程度,玩家也可换取一些动物,这样可以增加一部分游戏的可玩性。
第二点,游戏的动物是可以增加的,即,为了避免随机:事件的触发几率过低,建议设计为可以遇到重复事件,即获得同种动物,多出来的动物也可以进入动物园,并且揽客量根据其基础属性的2/1进行增加,这样也就提高了随机事件的触发几率,不至于因为事件触发几率过低而劝退玩家。
第三点,根据第二点,我建议可以把动物的圈养圈设计成可升级的,不同的等级有不同的添加动物的数量,圈养圈的升级可以提高随机事件的触发几率,一定的揽客量,还有动物容量,当动物圈的动物容量满的时候,多出来的动物只能出售。( 建议增加一个财富排行榜,增,加游戏的一些竞争性。)2.画面问题。
第一点,游戏的画面问题个人感觉主要在画面格式设计上,即,一个动物占一个屏幕,通过滑动来查看动物,也许前期没什么,但是如果动物数量增加呢?从第一个划到最后一个?我个人建议参考一下疯狂动物,即上帝视角,通过滑动来观察动物园,点击动物圈养栏来观察动物属性,当然游戏画风也建议做的更精致一些
第二点,建议把动物的外貌设计的新奇一些 ,最好是那种根本不存在的生物,这样就可以勾起玩家的好奇心,增加游戏粘性。(同样可以增加一个图鉴系统,用来记录那些动物的信息。)