动物园拯救计划

版本:1.00 大小:23.8M 关注:1365 更新:2019-03-22 自由 收集 经营 高自由度
8.0

动物园拯救计划的评论

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酷酷跑网友_1857107
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天哪,本来以为我看完游戏教程之后就可以当一个负责人的动物园园长大人了,没想到所谓的动物园就是这样的啊...
游戏开始之后可能就像我一样没有反应到已经开始了,我还以为看我教学就是菜单界面呢,可没想到已经开始了呢。
空位还是蛮多的,这个还是需要逐渐壮大起来,一开始动物不是很多。但是我们当下的任务并不是这些,而是快点增加集客力,具体的还是得先有金币。
不过这个放置游戏来金币来的还是很快的,不需要你一直不停的点击就会不间歇地增加。等到足够的数量之后升级每个动物的集客力,所谓的集客力其实就是游客,等达到10个人之后就可以提升等级。
在每个动物面前的人数都是每秒都在增加的,主页看到的每秒所来的人是个总数,也就是所有的动物所吸引来的游客的总数量。我们为了吸引更多的游客可以从两个方面下手,一个是提升集客力,然而另外一个就是追加更多的动物了。
最后,整体的玩法就是这样了,十分简单,虽然不是很轻松。
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酷酷跑网友_2273312
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1游戏玩法,这点没啥好介绍的,游戏的玩法很无聊,只有两个操作,一, 升级动物吸引游客。二,解锁新动物吸引游客,整款游戏给我的感觉就是一款具有挂机离线等收益的页游式操作的离线小游戏,而且玩法也相对无趣,至少对我来说没有什么吸引力。2.游戏建议,这里我就多说一些
一,最主要的就是玩法无聊问题,我个人建议,增加几种动物的获取方式,即,游戏里的动物可以通过随机事件获取,而游客越多,随机事件产生的概率越高,但是随机事件里面还有可能是一些坏消息,比如某动物因为某些原因导致揽客量降低,但是这样也就让游戏变成一个只有欧气才能玩的游戏,所以我个人建议再增加一条动物获取渠道,即,游戏在这种游戏的基础上可以增加一些小游戏,每个小游戏有一定次数限制,玩到了一定程度,玩家也可换取一些动物,这样可以增加一部分游戏的可玩性。
第二点,游戏的动物是可以增加的,即,为了避免随机:事件的触发几率过低,建议设计为可以遇到重复事件,即获得同种动物,多出来的动物也可以进入动物园,并且揽客量根据其基础属性的2/1进行增加,这样也就提高了随机事件的触发几率,不至于因为事件触发几率过低而劝退玩家。
第三点,根据第二点,我建议可以把动物的圈养圈设计成可升级的,不同的等级有不同的添加动物的数量,圈养圈的升级可以提高随机事件的触发几率,一定的揽客量,还有动物容量,当动物圈的动物容量满的时候,多出来的动物只能出售。( 建议增加一个财富排行榜,增,加游戏的一些竞争性。)2.画面问题。
第一点,游戏的画面问题个人感觉主要在画面格式设计上,即,一个动物占一个屏幕,通过滑动来查看动物,也许前期没什么,但是如果动物数量增加呢?从第一个划到最后一个?我个人建议参考一下疯狂动物,即上帝视角,通过滑动来观察动物园,点击动物圈养栏来观察动物属性,当然游戏画风也建议做的更精致一些
第二点,建议把动物的外貌设计的新奇一些 ,最好是那种根本不存在的生物,这样就可以勾起玩家的好奇心,增加游戏粘性。(同样可以增加一个图鉴系统,用来记录那些动物的信息。)
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酷酷跑网友_1968846
2
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我想说句“识君是怎么了天天出这种花里胡哨的游戏,怎么不做开罗了?”
这个游戏槽点很多,广告多!游戏本身就很雷人我的天会让你怀疑人生!
游戏开始动物园危在旦夕还有30天动物园关门倒闭(上一任动物园长怎么干的动物园都能干倒闭(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨),直到我点了进去看了看了那五只动物心想“就这样的动物难怪会倒闭,都是些什么?猪、狗、鸡、牛、猫我的天老爷这是动物园吗?这是牧场吧(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨”
哎,○| ̄|_为了挽回动物园我点了点升级我的天老爷更让我吃惊了鸡变孔雀还有这种操作的很是让我吃惊。
游戏简单易上手还是不错滴!游戏玩法就是升级动物添加动物,让动物园客流量变大为动物园赚钱。
只要你能肝动物园年薪千万不是梦-(¬∀¬)σ。
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酷酷跑网友_767583
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我们在这款游戏中扮演这个动物园的园长,但是还有30天这个动物园就要关闭了,但是我是动物园园长啊,当然不能坐以待毙,一定要肩负着拯救动物园的责任才行。如果想要改变这个状况,就需要在这30天内达到游客人数一千万人以上。
这个动物园内一共有五只动物,主要是提高动物的人气,提高集客力,这样才能拯救动物园。五只动物各自的集客力也不同,最后面的小狗集客力最强,我就先提高它的集客力了,客人越来越多,我们的收益也就更多了。
收益达到一定的数量就可以去解锁新的动物舞台了,集客力也是呈现上升式的,提高它们的集客力,用前面差不多的资金同样升级,后面的动物得到的收益会更高,所以我们才要不断来解锁动物舞台,会比较快的拯救动物园。
除了提高集客力之外,还可以进行升级,会大量增加每秒的集客数。当我们关闭游戏后,虽然效率会有所降低,但是还是会处于增加的状态。在游戏的设定的期限内没有完成目标,游戏就会结束,重新来就是初始状态。游戏相对于我来说有点单调,我不太喜欢玩放置游戏,但是游戏内容挺简洁的,玩起来挺放松。
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