忍者冲刺汉化版

别名:Ninja Dash
版本:1.3.11 大小:68.7M 关注:280 更新:2019-04-04
8.0

忍者冲刺汉化版的评论

8.06人评分
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酷酷跑网友_1810646
3
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这是一个因为寿司而走上不归路的忍者。。
游戏操作方式基本就三个健,跳跃、攻击和闪避,总体玩法类似于跑酷游戏,通过跳跃来收集寿司或是金币甚至还有钻石,然后利用闪避来躲避敌人的攻击,而攻击就是来击败敌人了,敌人种类也很多,有的会远程有的血厚,有的甚至还会魔法,这么一想日式元素提现的很多。
游戏总共有七个角色八大世界,每个世界又有八个小关卡还有八个不同的boss,每个boss都有自己的技能与特点,比如第二世界boss就要采用麻雀形态来对付,既然提到了麻雀就来吐槽一下吧,也不是说麻雀不好但为毛那么厉害的忍者变成麻雀来作战,就不能搞一个更神话或是更厉害点的嘛。。
还有就是这个画风了,炸一眼来看还不错,可是越看越粗糙了,总感觉莫名其妙的有一种伪装感,然后就是角色是通过收集角色卡牌来解锁,而角色与装备卡牌是通过等级来解锁的,简单来说也就是你等级不够是不能解锁后面的角色的,毕竟前期解锁后期的人物就没有游戏体验了嘛。
对了这个装备是用来提升角色的属性,用收集来的材料卡牌与金币来升级强化的,目前我玩的只玩到了两个游戏模式,一种类似于跑酷模式达成条件完成关卡,还有一种是类似于飞机大战的游戏模式,角色变成麻雀然后自动攻击当前高度的敌人,上下滑移动高度,按住可以加速飞,放手就会被风吹回来。
总的来说游戏还是比较轻松爽快的,不过单机游戏也要这么肝嘛,希望你会喜欢,那么我是方块君呐,下游见!
blackshark SKR-A0 忍者冲刺汉化版 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2540808
4
1.3.10
游戏挺有意思的,首先开场动画好评,且动画内容的神反转与**让人忍俊不禁,刚开始就对游戏有了好感。
游戏为跑酷类型的类型,操纵火柴人进行攻击、躲避,需要一定的技巧。
游戏内大杀特杀的原因,竟然是因为寿司🍣被别人抢走了,看来吃货可是不好惹的。
游戏中充满着不正经的对话以至于许多原本正常的东西瞬间变得中二起来。
游戏内主页面十分搞笑,小人会击打不停出现的稻草人练*技术(是真的不停),然后掉落一地的金币,但但但,一次只增加一个(是我眼花还是数学有问题),这也算挂机得金币吧(手动滑稽)
游戏画面:表现十分好,画质高,画风走的清新风格,特别喜欢开场说话时候背景虚化的亚克力质感,游戏内地图多样,没大章都存在一个boss,游戏画面总体风格相同但又表现了一些不同风格,例如用平面清新风格表达了类似赛博朋克的风格。总之画面非常棒,且许多地方都有着动画,给人一种忍者的干脆利索之感
游戏音乐也制作的十分棒,你可以挑战自己也可以与全球玩家进行同台竞技,一分高下,游戏内包含多种角色与防具武器等
游戏奖励采取的是记忆卡牌的形式,也算是游戏内的一个小游戏吧!
不论从画面还是操作老说,游戏都非常棒,值得一玩。
Nokia Nokia X5 忍者冲刺汉化版 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1857107
3
1.3.10
我还是比较喜欢有忍者风格的游戏,并且这个游戏的配音也是很绝妙了。
作为一个忍者的新手徒弟,恐怕我是下忍吧。没关系的,我们先从基础的来,会有师傅告诉给我们基础教学的。
开始的基础教学时候的背景风格真的很喜欢,不过再看看这个人物就感觉丑到没话说了吧?所以我感觉人物好像和背景有些不搭,如果能是个真人版的忍者会更好哦。
作为一个横版的闯关游戏来说,忍者题材的确是不错的,游戏主界面非常简洁,正中间是一个英雄的练*动画吧。
我们一般闯关都是在界面上面选择关卡的,当然有许多还没有解锁的是我们等级还没有达到。不过第一个是可以闯关的,每当换过一个世界之后,场景都会改变的,这一点就不会担心会玩腻。
当我们闯关的时候,要看清楚所要求的任务,这样才能够获得相对应的奖励。游戏操作还是比较简单的,没有任何压力,想要完成关卡,便获得奖励是非常容易的。
最后不知道大家有没有发现,界面当中的那个动画,每当播完一遍之后就会为你增加一个金币奖励。
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酷酷跑网友_2050912
4
1.3.10
这是个跑酷类的格斗游戏,最开始我不是很喜欢玩跑酷类的游戏,因为我是一个手残玩家。我觉得跑酷游戏我是根本玩不好,因为我感觉我的反应能力还是比较弱的。遇到障碍十有八九躲不过。但是这个游戏它并不不是完全意义上的跑酷游戏。主要还是战斗类的。
这样的游戏模式下我就可以在那里点啊点点啊点。左手右手一起点,左手跳跃右手挥刀非常简单的就过去了。这个游戏的打击感很强,杀到敌人的时候刀剑的声音非常棒,很真实,我非常的喜欢,杀敌的时候忍者会喊着嘿嘿的口号。我看到敌人的时候,不仅可以用刀把他们杀掉,还可以通过跳跃把他们踩死。踩到他们的时候,我会再进行一次反弹,我觉得就像轻功一样。我还可以在飞行的过程中吃到寿司,不过挑战模式莫有寿司可吃。喝了汤之后我就会变得超大,这时候我就是无敌的啦,让我忍不住哼起了无敌是多么寂寞www。
只不过他领取奖励的时候也是采用的那种翻牌模式,让我感觉到了对对非洲人的恶意,虽然现在也没测出来,他到底掉率是怎样的?但是我觉得吧,为什么要让我翻牌呢?不能直接给我什么东西吗?虽然这种玩法好像也是那种看运气的,但是很明显我的运气一直都很差呀(哭哭)。最后,我们还可以给它换装备升级装备。不一会儿,我的忍者就带上了蓝色的帽子,上面有着可爱的小骷髅,不知道以后会变成什么样儿,反正我是十分期待。
虽然说那个杀敌之后喷出来的是红血,但是我看那个颜色有点儿像番茄酱。可能是因为它溅出来的形状比较可爱,所以并不吓人啦。每一关结束的时候总有些意犹未尽,希望能延长结束本关的时间,加长游戏流程。
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酷酷跑网友_2050912
酷酷跑网友_2050912 回复 举报 5年前
仔细玩了后发现翻奖励是记忆翻牌,可以记住想要的奖励的位置就能翻到想要的东西
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酷酷跑网友_2126241
3
1.3.10
体验了一下之后,本作其实就是一款跑酷类的游戏,然后再在跑酷元素的基础上加入了战斗的元素。
刚玩的时候,手感上,有点让我想起了当年的天天酷跑,两款游戏都是跑酷类游戏,但各有各自的风格。本作不像天天酷跑那样,纯跑酷,通过联网和好友比赛来增强游戏性,而本作吸引人的地方还是在于游戏里的打斗元素。
那么打斗方面,游戏里的设定就是在忍者冲刺的路上消灭敌人,个人觉得游戏里刀剑的特效做的很棒,再加上打到之后的音效,整体的打击感很强,这就是为什么我说游戏打斗方面好的原因。
在音效方面,游戏里捡道具时候的音效,感觉就是多年前的掌机游戏的音效。
不知道是游戏优化的原因,还是锁了帧率,反正一进游戏,第一感觉就是卡,导致了手感上有点下降。看了一眼游戏设置,原来是锁了30帧,但不过一看游戏居然还能开60帧,真的良心。
在游戏设定方面个人觉得不足的一点就是,游戏每关设定好了击杀敌人的数量,只要你达到了,本关直接结束,整个流程特短,我建议还是设定为到达一定距离在结束本关比较好。
最后说一句,不推荐给小孩子玩,游戏里打死敌人后喷出来的是红血,个人觉得还是不要给小孩子玩比较好。
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酷酷跑网友_1058078
5
1.3.10
好玩
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