皇上你好蔡啊(测试版)

版本:1.1.0 大小:17.9M 关注:6784 更新:2019-11-12 上瘾
6.8

皇上你好蔡啊(测试版)的评论

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酷酷跑网友_1723869
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这种模拟类游戏里的皇上都挺菜的,要啥啥没有,此作更甚,循环做的很差,一项数值濒临奔溃之时基本上就是败亡之际,没啥办法能做到力挽狂澜了。
剩下的部分还有继承,一代接一代。我感觉这可能才是主要玩法和最大的亮点吧,不然真的很难走很远,事件一个比一个离谱,每次事件还不给显示具体增加减少的项目和数值,或者说不够醒目,记忆不深刻,相比于那种纯文字的人生模拟来说更容易被自己对细节的疏忽搞垮。而那继承功能又必须看广告才能用,这就好比一款卡牌强度占很大权重的策略游戏中,必须看广告或者充值才能获得那些强度比较高的卡牌一样,逼迫的味道太重。
“派兵正压”,啧,看看只这一处就差不多能感受到开发者对于这款游戏是个什么态度了。“田忌赛马”的道理我懂,只是这个战斗的过程我觉得和田忌赛马真没啥太大关系,这不还是全靠运气么?我是非酋我知道,所以我一次没赢过我都没有一句想要说的。
游戏其实就是把人生模拟类的游戏添加了图片,但游戏性是真不如那种纯文字版本的,比如前不久玩过的“修真模拟器—我要修真”,更不要提像是“我的开挂人生”那种比较精品的了。
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酷酷跑网友_767583
3
1.0.5
玩法有点像王权,主要是体现在处理政务这方面上,也是需要平衡四个方面来维持国家,当四个数值的其中一个降为零游戏结束。每处理一个政务就是过一年了,只不过这个政务跟闹着玩似的,将军嘴角有饭粒都能称作政务么?
除了政务,还有一些别的内容。作为皇上,妃子是肯定要有的,妃子的属性都会标识出来,但是这些属性只有到亲密度百分之百的时候才会显示出来,不同的妃子侍寝增加的亲密度也不一样。但是有妃子在那还是会消耗国库的。
怀孕了的话第二年就会有孩子出生了,孩子也有他们的属性,立为储君后他们的属性才会显示出来。
还有就是打仗,攻占地区,只能选择自己的子嗣进行攻击,每次都会消耗国库和军队,只是不能理解的是为什么一旦征战后子嗣就不再显示了。这个征战还是挺简单的,只要有足够的国库和军队就可以了。
游戏里面的人物我觉得都是工具人,妃子有他们的属性,子嗣有他们的属性,全都被当成工具人来使用,最明显的是征战,打完仗孩子没了。
四个数值的升降符号也很有问题,明明是增加,但是会被显示成减少,这样子会误导玩家。政务也都是重复的,玩久了应该就可以摸透套路了,比较单调。
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酷酷跑网友_1815629
5
1.0.5
很有新意,但太难了,给点攻略吧😂
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