这种模拟类游戏里的皇上都挺菜的,要啥啥没有,此作更甚,循环做的很差,一项数值濒临奔溃之时基本上就是败亡之际,没啥办法能做到力挽狂澜了。
剩下的部分还有继承,一代接一代。我感觉这可能才是主要玩法和最大的亮点吧,不然真的很难走很远,事件一个比一个离谱,每次事件还不给显示具体增加减少的项目和数值,或者说不够醒目,记忆不深刻,相比于那种纯文字的人生模拟来说更容易被自己对细节的疏忽搞垮。而那继承功能又必须看广告才能用,这就好比一款卡牌强度占很大权重的策略游戏中,必须看广告或者充值才能获得那些强度比较高的卡牌一样,逼迫的味道太重。
“派兵正压”,啧,看看只这一处就差不多能感受到开发者对于这款游戏是个什么态度了。“田忌赛马”的道理我懂,只是这个战斗的过程我觉得和田忌赛马真没啥太大关系,这不还是全靠运气么?我是非酋我知道,所以我一次没赢过我都没有一句想要说的。
游戏其实就是把人生模拟类的游戏添加了图片,但游戏性是真不如那种纯文字版本的,比如前不久玩过的“修真模拟器—我要修真”,更不要提像是“我的开挂人生”那种比较精品的了。