【鸭鸭的游戏杂谈】
Emmm首先我没有玩过评论区说的抄袭原主《弓箭传说》,之后去瞅瞅,先单就这个游戏评价一下吧。
制作上没有什么大问题(除了人物正面有些丑)。玩法也的确是很典型的随机地牢,只不过除了技能,可供变动的随机性还是比较少。而且说是射击游戏,感觉更像是弹幕游戏,特别在第一个地图中后期解锁了远程的敌人和boss之后,就有点全屏幕躲弹幕的样子了。射击感和技巧基本没有,毕竟完全是自动。
除此之外,在基本操作上套了一点武侠RPG的样子,可以通过装备系统和工会系统来提升战力,然而除了更快一点过关(以及吃钱)之外并没有太多用处。前期如果操作到位,是可以弥补一些战力不足的。
然而打完第一个地图之后你就会发现,你就会面临“氪金升战力以免过不去”和“重复肝几乎一样的地图”的尴尬选择,或者扫荡(然而扫荡也是要消耗人民币代币的)。肝的趣味很低,因为地图的随机性仅止于技能,导致过关熟练之后(也就一两遍)几乎无脑,但时间并不断,且回报极低。秘籍1升2要1000J,然而地图过一半只有55J:也就是要么氪,要么狂肝。各位自行斟酌。
必须要吐槽的一点是,部分国产游戏总有个毛病,换个皮或者加点无所谓的玩法,就大张旗鼓地标榜“独创”“第一”,实在有些过分。可能没什么可拿出来吹了吧……