偏见(测试版)

版本:1.0.6 大小:3.5M 关注:6174 更新:2021-07-29
9.0

偏见(测试版)的评论

9.06人评分
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酷酷跑网友_4513880
4
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教育类小游戏,内容偏少,但是内涵不少。
游戏表达形式就是通过旁白君的一步一步形象生动的解释和一个个有趣鲜活的小游戏让你明白社会中偏见到底是如何产生,社会又怎样因为拥有偏见而运作,更让我们深层次理解适度的偏见对我们生活的益处。
游戏的教育性很好,短短十几分钟的游戏流程,却可以将偏见这个话题解释的很清楚明白,也可以让人更好的理解偏见、明白生活中存在适度偏见的重要性,让人们对偏见不抱有“偏见”,是一款寓教于乐的好游戏。
该游戏中的小游戏也很有趣,而且也很有策略性,每日小挑战能让人有打开的欲望。
不过我扣一⭐主要是因为:1.游戏内容过少,让人感觉有点敷衍了事,有些细节可以添加游戏或者说明让其更加明了。2.游戏为典型的一次性游戏,作为教育材料很合格,但是作为游戏还是欠缺一点。综上扣一⭐。
游戏还是很不错的,并且能让你学到东西,明白道理,更加清晰社会的构成以及自己该如何面对世界等等,值得一玩。
HUAWEI HWI-TL00 偏见 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4916612
3
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社会哲学——
看到名字我就起了好奇心,“偏见”这个词我们都不陌生,甚至可以说,普遍的存在于我们之中,就拿学校来说,成绩、相貌、品行、第一感觉等等,都会产生“偏见”,但是正如游戏中说的,“没有偏见,社会停滞不前”,黑暗依附于光明,社会也必然存在偏见。
游戏方式就是移动黄色三角形和蓝色正方形,使他们变得开心,让社会变得和谐。游戏内存很小,而且比较简单(看玩家选择的偏见值),其实就是一段剧情,每完成一段之后,就会出现几行字,讲述大道理之类的云云,完成剧情,得出总结之后,就可以开始沙盒模式。在沙盒模式中,玩家可以任意改变偏见值从而提高游戏难度,但是,如果玩家移动的步数过多(每移动一次为一步,即使是放到了一处,再放回去也会增加一步),系统就会出现一行态度不是很好的字,*惯就好(诶我为什么要忍你啊?)
画风非常萌,触感也是非常的Q弹,音乐方面的话,没什么感觉。
不过有一说一,内容十分现实,对于一个游戏而言,这一点不能说是优势,相反它更像是一本书,玩的时候更像是学*而不是游戏。
可玩性不够高,游戏性一般般,能玩下去的都是巨lao。
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酷酷跑网友_5885124
酷酷跑网友_5885124 回复 举报 3年前
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酷酷跑网友_762871
4
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当你发现周围的人和你不一样时,你总会有些不安,这是人之常情,但相对的,这也会带来偏见,带来矛盾,更有可能会带来战争,而这个游戏就是来让我们来了解偏见的。
游戏玩法很简单,让相同的直接互相带在一块,最起码附近有三个,来让他安心,让两个种族互相保持平衡,这就是游戏的玩法,说实话没什么好处,追求的无非也就是用更少的步数来完成罢了,但是步数用多了就会嘲讽玩家,这个真的不太好,用那些话来阴阳怪气什么的,真的是不太合适,要是脾气暴躁的当场就删游戏了,除去这些游戏倒也没什么好说的,游戏的重点在于游玩前的那些话,作者很明显是想用游戏来告诉我们一些道理,想法很好,就是游戏性差了点,要是玩起来能更加有趣一些那就好了。
总结一下,游戏其实就那样,玩也只能说是凑合玩一玩,重点是作者想表达的思想,不过能不能接受那就是看个人。
blackshark SKR-A0 偏见 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2188217
5
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小小游戏蕴含大大的智慧,游戏用科学的方法揭示了偏见存在于社会中的各种利弊以及我们应该怎么去看待偏见,这一套科学的方法足以让每个刚玩游戏的玩家看得一愣一愣的。
存在即合理,偏见存在于社会之中也会有自己的作用,这里就不剧透了,玩家们可以自行去游戏里面体会,游戏的制作者用一款小小的游戏走了一段剧情,阐述了自己的一套理论,在我看来觉得这种方式还挺有趣的,既有文字,而且也让我们自己动手感悟其中。
除了很快就能通关的剧情,游戏中还有每日挑战来让这个充满偏见的图形世界变得和谐,还会在我们花了很多步数后嘲讽我们,果然是智者的游戏啊!希望玩家们不会对此恼羞成怒。
光是剧情就足以让我给这款游戏满分了,再看益智游戏的部分更是能让人沉迷其中。
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酷酷跑网友_3191267
酷酷跑网友_3191267 回复 举报 4个月前
挺不错的
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酷酷跑网友_1723869
4
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小小的占存却含有极具智慧的道理,是关于偏见的,“偏见无法消弭……积极面对偏见能使社会得到更大的进步……”,高深又哲学,而游戏的主线就是以此为主,像是做研究又像是在讲学问,一边学*一边游戏,轻松却又能有所收获。游戏中,把我们的社会比作成图形社会,三角形和方形互相带有偏见,移动它们达到社会稳定不动荡,却又无时无刻都存在着偏见,多思考勤动脑以达到最优解。第一个“试验”在游玩结束后公布了最优解为六步,而移动了二十几步的我又多尝试了几次依然还是十几步,所以说难度是不低的。随着“试验”的进行,对于包容和偏见的占比调整,终于得出了总结。在游戏中拓宽知识,在娱乐中坚持学*,可能就是游戏所关注的主旨吧。游戏占存极小,质量不能说有多高,但也加了背景音乐,描绘出了图形社会中两种状态的民众,能够让你显而易见的判断出哪一个是需要移动和需要关注的,可以说做的很好了。同时游戏性也是不低,主线不长,结束后还有日常挑战,找的出最优解想必不会那么容易。
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