指尖剑侠(测试版)

版本:2.0 大小:51.9M 关注:985 更新:2020-11-18 创意 创造 武侠
6.6

指尖剑侠(测试版)的评论

6.610人评分
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酷酷跑网友_397889
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游戏中角色特点是只会走直路,不会绕弯弯,只有撞墙或者被木箱挡住才能停下来,为了角色的安全,下一步前进的方向就真的至关重要了。
敌人有很多,有的看的比较近,有的看的比较远,头领比较牛,可以远程输出,不需要看到角色就可以威胁到角色的安全。所有敌人只要看到角色都是自动攻击,速度超快,无法躲开。唯一办法就是躲开敌人视线范围,通过不停的移动,从一侧攻击敌人,也可以在原地不动,等敌人自己移动漏出破绽再展开攻击。遇到聚集在一起的多个敌人,不要急吼吼的冲过去,下场会很惨的。等待敌人目光全都转到一边,或者各自分散走开以后再进攻。头领既可以快速移动寻找角色,也可以射箭提前封堵角色移动路线,有红色标记的区域需要角色躲开,以免受伤害。攻击头领前观察前进路线是否有红色标记,避免出现击杀头领却被射杀的尴尬。
游戏可以进行复活,但是个人不建议这样操作,并不是因为品德高尚,而是复活效果不好:复活后发现头领没死,会被头领继续虐待,好惨。如果头领挂了,复活后会卡界面动不了,依然需要退出游戏重新来过。
OPPO PBBM00 指尖剑侠 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2953566
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就一直划动控制,操作简单,但是趣味性一般,不耐玩。
vivo vivo Y75s 指尖剑侠 举报 回复详情
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酷酷跑网友_5120470
3
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整体体验下来感觉一般般吧。
首先这一款游戏是非常符合他的题材的,游戏中的忍者技能展现的淋漓尽致,游戏中的地图真的非常独特,有点类似于走迷宫那样,很有趣,很烧脑,忍者是只能直线移动的,线路不能够弯曲,但却要想尽一切办法杀死小怪,有一定的难度。
然后游戏中的装备数量奇多,而且每一个装备都有特殊的一些效果,每次打完一波小怪都会有一个属性选择点,有等级的区分,我建议大家点击我全都要按键,一下就能收获两波属性,亲测前期点击是不会弹出广告的。
游戏当前的可玩度还是很不错的,目前的章节数量很多,关卡采用的是5个小关成为一个大关的机制,上手难度跟门槛大大增加,但是可玩性也增加了不少,其中忍者的一些属性技能搭配起来玩起来是非常快乐的。
同时游戏还有个很大的优点,就是很良心,有超级多的签到奖励,还有摇钱树。
但是游戏存在的缺陷也有很多,比如其广告太多很影响游戏体验,这个差评。
总的来说馋馋鲜还是可以的,有一定的可玩度,模式很有特色。
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酷酷跑网友_4770755
3
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这是一款竖屏单机闯关游戏,上手简单玩法通俗易上瘾,但是耐玩度一般。玩法操作一个横冲直撞的侠客,通过划动来进行位移和攻击,一划到底,需要利用地形进行位移,也可以等待敌人移动到与你在水平或垂直一条线上使攻击。如果正面撞上敌人红色攻击区域会掉血的。
游戏玩法其实不太新颖,每一小关选一个buff,通关后可以升级武器和血量,经常会有一刀砍不死敌人的时候,那时敌人会随机弹飞到另外的位置。
游戏3星中评吧,耐玩度一般,比较适合休闲打发时间,游戏操作还是比较顺滑的。
vivo V1936A 指尖剑侠 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3048526
4
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滑动屏幕即可控制角色直线移动,主角会在撞墙后停下,撞到敌人后会对敌人造成基于玩家攻击力的伤害。每个敌人的眼前都有一个红色的扇形区域,进入区域就会受到伤害,被打了就快跑,停在原地的话会受到第二次伤害。敌人打一下很痛,而且玩家在关卡内是不会自动回血的,只能通过波数后看看会不会刷新吸血道具。
开局一般都会刷出看视频获取神器,例如攻击附带百分之20吸血和减百分之15所受伤害的极品道具。加999999伤害的破损倚天剑(见谁秒谁,但只能用五次,默认一直触发,只能用来清关卡前几波的小兵,特别不推荐选择)
还有背水一战:降低一定血量上限换取血量双倍的攻击力。前期一次扣个265的血真的很伤,本来就300生命值,扣一次后被敌人看到一次就直接挂了
装备方面首升武器和护甲,饰品提升暴击率,升一级才加0.1%暴击率,前期真的一点效果都体现不出来。而且升级所需的材料,金币和护甲,饰品一样多,全拿去升戒指接下来关卡会特别难打,游戏没有重复打已通关关卡刷材料的功能
震荡波和四方向攻击都是能将玩家攻击转换为AOE伤害的技能。个人更加推荐四方向攻击,无论是撞墙还是撞击敌人都可以触发一次四向剑气伤害,剑气可以飞很远,玩家可以直接远程不停撞墙刷剑气来击败敌人。后期敌人的红色攻击区域更大,近战攻击很容易被打到。利用剑气很多时候都可以实现无伤击杀(主要看场景地形如何)
而震荡波的范围更加全面。当被敌人围住时可以利用它快速清场突围
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酷酷跑网友_2183710
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这是一款竖版武侠闯关类型的游戏,怎么说呢,比较一般吧,但是手感这一点还是比较流畅地,这一点不错。
这款游戏操作难度跟之前的武侠少女非常的像,也是上下左右一下拉到墙边然后击打敌人,所以这款游戏也是算不上新颖,只不过对敌人的行动不一样,前一款是自己移动一步对方移动一步,而这一款是你不动敌人也会移动,但感觉有点模仿的味道,而玩法跟普通的竖版闯关类型的游戏也是一样的,同样的一关一级获得一个装备,或者获得功法,提升本身的攻击力,暴击,防御力等没有太多的变化,而且这些物品感觉还没其他的游戏多,所以也只能说是一般吧,画质或者说是画风这个就有些区别了,画风运用了卡通刺客的感觉,在看起来也是比较帅气的,给一个中上评也是不错的,但是,升级装备和功法用的钱也是开销非常大的,就非常的难受。
个人体会,轻喷,实际操作体验请自己上手体会,所以三星中评
“心动则刀慢,心中无爱自然轻松下刀”
一个刺客最忌讳的就是顾及,心乱了刀也拿不稳了,所以玩这款游戏之前记得分手(滑稽)
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酷酷跑网友_2469734
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这是一个动作益智类游戏,玩法怎么说呢,有很多类似这样的游戏,但是我不知道该怎么称呼这种玩法,像我之前推荐的那个刷墙游戏也是这种玩法,还有那个13号星期五:杀手迷题和这个游戏基本一样,只不过是题材不同,那个游戏是恐怖片杀手杰森,这个是武侠题材,但是我怎么看这主角怎么像刺客,不想武侠,讲真的我第一眼看到这游戏图标里的白袍还以为是阿泰尔,可能武侠里也有刺客,但我想象的武侠都是那种二话不说先拔刀比试一下的感觉,游戏是偏Q版的卡通画风,没什么好说的,游戏大概玩法呢,就是在一个类似推箱子的那种地图里,上下左右滑屏可以移动,移动必须走到尽头为止,中间不能停也不能转向,你只要碰到敌人就会攻击,前期基本上一刀就能死,游戏里的敌人有一个视野条,你如果在敌人视野范围之内,就会攻击你,你也可以从视野条前方直接攻击,但是会掉血,游戏内敌人也分等级,比如堂主,弟子,喽啰等等,等级越高就越难杀死,而且伤害越高,游戏一共是八章,每章6关,每关又有很多小关,每小关的最后一个敌人是boss,boss我感觉反而更好打,因为整个地图上只有一个人,不需要躲别人,每过一小关,可以选择一个属性增益,类似弓箭手大作战,游戏有三个装备,武器,衣服和饰品,这游戏呢不会掉装备,你只能升级,升级需要卷轴和金币,升到一定等级后可以升星,可以提升攻击,血量和剑法,但是升一次级需要很多金币,我打了4关也没攒够,看了两个30秒广告直接升级……虽然我说过很多次这句话,但是我还想说,那我是为了玩游戏还是看广告?我看半个小时广告那我不就无敌了?除了装备以外,还有个修炼系统,每章打完解锁一个,可以花钱升级,游戏整体来看还算不错,玩法也比较有趣,但是各种弹广告毫无游戏体验
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酷酷跑网友_4934568
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有点蹭 刺客信条
HONOR PRA-AL00 指尖剑侠 举报 回复详情
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酷酷跑网友_5500839
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我的印象中还有一款跟这款游戏风格很像的游戏(叫什么忘记了,总之那游戏很肝,有弓箭、飞镖等远程武器。),但这款游戏与那款的不同之处就在与结合了一部分文字类游戏以及一部分益智游戏的特点、操作,总体来说很不错,可以尝试制作成一款联机的游戏,不过游戏的画风其实跟武侠不太匹配吧?咋成刺客了😂当然也可能跟游戏的操作有关联,操作是这样的好好的武侠硬生生变成了刺客信条啊喂!玩这款游戏还是很讲究耐心的,需要等待敌人更换位置和红色区域的转动,而且你还不能出现在红色范围的前方,不然就是考验手速的时刻,只要手速够快,敌人休想摸到你一下。😂
这款游戏还是挺看操作的。
总结:这款游戏是集休闲、武侠(画风)、益智为一体的游戏,游玩度很高,算得上是很多休闲游戏中比较耐玩的游戏了,游玩度很高,推荐可以试玩,无毒,可放心。
暂时4星推荐。
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酷酷跑网友_2108893
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就像游戏简介做说的,这是款比较有创意的武侠游戏,完全没有那些什么早知道挂机修炼升技能,自动战斗巴拉巴拉的,这个游戏就很干脆,控制白衣小人,滑动屏幕来操控它唰唰唰地穿来穿去,它的移动是那种一冲到底的,直接到撞墙为止,在穿行过程中碰到的所有敌人都会被击杀或是没死的直接砍飞到地图其他地方。这个玩起来还是很爽的。
游戏每过一关都可以像弓箭手大作战那样升级,获取增益以及技能来协助战斗,功能也是比较丰富的。
当然作为武侠游戏嘛,当然也少不了修炼,直接就跟升技能一样的升就是了,简单那干脆。。
然后的话。。。话说这游戏真的是武侠游戏吗???。
明明黑衣人悠哉悠哉的在地图上散步,你一去就把别人杀了。。。。这干的是人事吗?而且,因为黑衣人的攻击是在正面,所以我们就只能。。。。背袭。这,年轻人可不能不讲武德。也算是游戏的一个槽点吧。
总的来说还是很不错的,打发时间啥的可以一玩
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