末剑二

版本:1.1.9 大小:710.4M 关注:4万 更新:2022-06-17 武侠 国风
8.1

末剑二的评论

8.121人评分
8
7
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酷酷跑网友_54510051
5
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虽然是这个系列的第二部作品,但是这款游戏和第一部作品的相关性并不大,所以体验起剧情来还是蛮容易的,并且这款游戏的剧情也是非常的有意思——白衣剑客的杀妖之旅,当然游戏里面也是谜团重重,还是需要一点点探索才能了解剧情,虽然游戏操作简单,但是游戏的难度却并不算小,玩起来还是需要一定的技术的,游戏的画风和背景音乐制作的也是非常的出色的,另外,这款游戏是采用的买断制,不过在购买之前我们还是可以先体验一个章节,这点挺好的,先体验一番看看适不适合自己,再决定是否购买,这款游戏还是挺有意思的,对自己技术有信心的朋友可以体验一番,这款游戏一定不会让你失望的!
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酷酷跑网友_52373502
5
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第一代我并没玩过,但这第二代着实好玩,中国风,水墨画般的背景,还有种武侠小说中但感觉。剧情上以击杀最终BOSS为主线,一路上御剑杀敌,御剑杀敌,最终战胜BOSS,完成章节。
HUAWEI FIG-AL00 末剑二 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4513880
5
当前版本
末剑第二部,太绝了,末剑永远滴神。
和第二部相比简直增加传新了太多太多,让我感觉第一部就是一个先导测试版。
和第一部一样的核心玩法,御剑杀敌,不同的剑有不同的效果和用法,但是,这一部,已经不仅仅是小游戏了,是一个及其庞大的大独立游戏(腾讯既然没做成买断制这一波简直良心了)
首先剧情上,游戏剧情演绎更加生动活灵活现,而且有一个庞大的文本+世界观,包括获得的各种古籍和怪物信息,每个拿出来都是一篇小作文,这剧情功底简直饱满的离谱。
其次玩法上,突破了第一部站撸的尴尬,而却又丝毫没有增加游戏的操作方式(没错 ,通过剑触发机关让主角来回闪避或者跑路)大大增加了游戏的策略性和可玩性,很多关卡真的让人感觉满满的眼前一亮。
在游戏养成系统上,超级庞大且完备的养成系统简直是成就党福音,技能树也变得非常完善,各种机制简直相得益彰。
画面配乐上,主要贯彻了上一部的画风,但是更加精细,配乐也多样化了起来,非常带感。
游戏关卡大幅度增加,可以一次玩个爽。游戏怪物也有很大的增加,包括游戏怪物的攻击方式也是大有创新,boss也变得更多样,策略性和爽感直接拉满。
这个第二部在我心中特别特别完美,既延续前作优点,又有很多大胆传新,很明显,很成功,希望游戏组不忘初心,继续给我们带来更多如此游戏的独立作品。
HUAWEI HWI-TL00 末剑二 举报 回复详情
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酷酷跑网友_50127394
酷酷跑网友_50127394 回复 举报 1年前
写作文呢?
酷酷跑网友_52163660
酷酷跑网友_52163660 回复 举报 1年前
做成买断才叫良心
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酷酷跑网友_49213601
3
1.1.8
仙侠一直是我小时候的幻想,但现在在这款游戏中,我真正体验到了剑飞的快乐和剑灭敌人的快乐。故事设定广泛,国风和画质细腻。
本作的背景设定在唐朝末年,主角的故事从镇上的魔塔倒塌开始……虽然整个游戏的大体故事走向很简单。在一个具体的细节中游戏,需要收集文献来补充。这将增强故事设置。同时,游戏的风格也体现了背景设定,有很强的国风元素,画风的环境生动传神。月光下的幽暗森林隐藏着杀机,下一刻强敌就要出现。玉剑飞来的时候,漆黑的天空仿佛下着雨,两尊破云神像在视线的尽头对视着。这样的场景渲染让人很舒服。
玩法新颖有趣,剑法攻防兼备。
它的玩法非常简单,需要一根手指来操作飞剑的飞行轨迹。回合制游戏机制。游戏画面上方有一个小白条,白条是圆形的。敌人通常会轮流攻击。你也可以控制敌人的运气攻击剑来拯救自己。四面都是刀剑。后期还有御金飞行+触屏御金双体玩法,真的很棒~
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酷酷跑网友_47136801
酷酷跑网友_47136801 回复 举报 2年前
哇~这不跟我小时候梦想一样吗?御剑飞行,用手指就能操控🗡
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酷酷跑网友_3583492
4
1.1.8
没有玩过一代。所以仅说一说二代的感受。
作为一款12元买断制(看评论结尾)游戏。首先,画面让我眼前一亮,这种国风让我倍感舒适。配乐与打击感也很不错(*๓´╰╯`๓)难度方面的话一共有4种难度(剑*,剑客,剑宗,剑神)供人选择,可以随时更改的,默认的话是第三级(剑宗),对于手残党来说,剑宗其实已经很好了,只要多si几次,记住敌人的攻击规律就可以了。至于前两种,我感觉缺乏一点刺激(个人而言);而剑神,那是我不敢想象的,受伤即si,且只能回篝火(存档点)复活,难度稍稍有那么一丢丢大了呀。再者,两种模式分为轻剑和重剑,它们会有不同的攻击机制。(详细的就不说了)
缺点么,感觉御剑飞行(重剑)时,虽然不论在哪种御剑方式下都可以用两指进行御剑飞行(用两指做飞行动作之后可以改为一指进行飞行),但是,如果你停止了御剑飞行这一动作,无论御剑前是哪种模式,都会变为重剑模式。这一点希望可以改变一下。
最后,不要怕难啦,多打几次记住规律就好过了哇⊙ω⊙
现在可以免费下载,试玩一下序章,大家感受一下。目前有活动,苹果内gou免费,安卓0.1米,因为一些原因(忘了),不可设置为0,所以制作zu也是没办法,不要pen了,搞得制作zu被pen的都发道歉信了。唉╯﹏╰
vivo V2055A 末剑二 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3583492
酷酷跑网友_3583492 回复 举报 2年前
啊啊啊啊啊要被敏感词汇整疯了,改了不下30次,枯了╯﹏╰
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酷酷跑网友_4905388
5
1.1.2
画风很不错,玩法新颖
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酷酷跑网友_5306929
酷酷跑网友_5306929 回复 举报 2年前
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酷酷跑网友_4700467
5
1.1.2
腾讯光子工作室旗下的横版过关角色扮演单机手游-末剑的二代,本作的剧情和一代是有关联的,个人建议先去玩玩一代再来游玩本作
游戏的背景很美,主角在石台阶之间跳跃时的动作非常流畅,感觉就和在看别人玩动作游戏一样。配乐就更不用说了,根本听不腻
酷酷跑安装后会提升该应用非官方正版应用,请去应用宝下载正版后使用QQ登录,去其他平台下载却没有这个问题
进入游戏过场动画播放完后就可以选择难度了,默认的剑宗难度我自认手残党玩起来还可以,在这之下还有两个难度,主要是减慢了敌人的武器速度,增加主角攻击力并降低受到的伤害,而更难的剑神难度是受伤就死,只能从篝火处复活。游戏难度是随时可以点击屏幕左上角,点击设置在里面更改的,遇到难得一批的关卡调低难度即可
游戏教程比较详细的讲解了操作模式,简单来说就是以各种形式拖动屏幕控制剑飞向敌人,除了教程期基本上都用不上直接用剑触碰杀敌了,玩家认真学*一下瞄准模式吧。游戏的回合会自动推进,每回合敌人行动一次,也会在场景内刷新更多剑。不要犹豫太久,把握好每个回合刷新出来的剑,最大化的利用它们
游戏中有种类丰富的剑技,敌人站位,场景不同,在该场景下可使用的最佳剑技不同,击杀怪物的先后次序也有考究,这一点玩久了多少会有些心得的
游戏中还有图鉴系统,里面记载了怪物的简介以及弱点,击杀一定次数后解锁详细信息。而拾遗系统里面记载了零碎的故事,完成对应的目标后就会获得这些碎片
blackshark SHARK PRS-A0 末剑二 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2188217
4
1.1.2
非常不错的一个独立游戏,国风武侠,虽然不是那种我们熟知的挂机打怪升级的那种,而是横版清关的游戏,但操作却也简单不少,正常游戏下来,只需要一个手指头就能够搞定。
我没玩过这款游戏的第一代,看了评论说测试版的时候有点卡顿,于是我专门更加认真感受了一下这款游戏,绝对地如丝般顺滑,虽然设置里面没有画质这些选择,但难度的选择很不错,可以让玩家对自己的水平有清醒的认知。
我们需要操控很多剑来攻击敌人,方式很多,要么长按,要么在范围内松开自动攻击,可这都并不是无脑的,比如有的怪就能突然闪避,还有的怪能够保护它范围内的友军,所以我们得先把它给打掉才行。
游戏的剑技这些辅助系统也不错,增加了游戏的玩法,简单的操作却有很多不同的玩法,这就是这款游戏的创新和精髓,四星好评!
vivo V2055A 末剑二 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3600479
3
1.1.2
游戏的确如介绍所说,相比于一代优化了许多方面(为此我还特地去玩了下一代),例如个人感觉最为难受的飞剑,一代中需要先选点,再飞剑再控制,像我这种直脑子回不过来弯就容易玩成愤怒的小鸟(你看这个轨迹他不像么)而在本代中就直接可以随时飞剑了(只要有剑),而且也不再像之前一样一开始就5个剑,而是看你“吸”到多少剑,不过目前为止我只能吸起开五个剑,不知道以后能不能升级成多点的,再有就是游戏各章节的衔接更为顺畅,不会再像一代PPT一样的生硬衔接,而是通过人物的跑动来过渡,使整体衔接更为顺畅。同时游戏画面质量也得到了足够的提高,在继承前作画风的基础上使细节更加丰富,色彩更加明亮鲜艳,可互动元素也略微增加,整体做的还不错。
虽然感觉本作操作系统很受玩家诟病,但是个人感觉和前作相比反而是本作操作更舒服捏?不过还是算不上太好(至少不是摇杆操作,如果摇杆操作估计更难受)就是大小有些离谱,前作只有70多m但是本作却有600M多。。。整体的体验适中
OPPO PDVM00 末剑二 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4916612
3
1.1.2
这,怎么说呢,测试的时候操作稀烂,有点卡。现在操作还是稀烂,依旧卡。卡顿虽然好了一点。
末剑一毋庸置疑,是鹅厂为数不多的佳作之一了,画风和剧情以及游戏性都不错,所以在末剑二的测试时我是抱有很大的期待的,但是……
你厂是专门粉碎游戏的吧,IP游戏搞得shi一样,自己家做的还是这样,团队还是那个团队,究竟怎样才能做到这么烂的(游戏本身是好的,但是远远不及我的期待)
言归正传,画风没什么太大变化,只是操作方式改的有点大,虽然有些不*惯,但总的来说还行,然后就是类似于跑酷的一种机制,这时候就显得操作方式拉跨了,总是卡不住轴。战斗机制也做了一些改变,当然了,怪物的种类变得更多了,但是乐趣却莫名的变少了。
增加了很多(其实也不算多)的新内容,游戏在策略上可能变得更加多样了,玩的时候会显得手忙脚乱,怪物的规律性也更加难以捉摸,胜利后的喜悦却没有很多,很大一方面就是在于操作,游戏时体验极差。声效沿袭了一的风格,也算是满意了。
剧情方面就不多说了(因为我也没有耐心玩下去了),不过主角看起来是第一作中所救下的那个人。
操作减三星,优化减一星,内容丰富了一些加一星,机制更加复杂加一星。
无论如何,我认为二在一些方面是远不如一的,尽管内容更加丰富,但是没有调味料的方便面只是清淡,而没有对“味蕾”的冲击性,只剩下不趁手的西洋餐具,即使眼前何等美味也无法尽情享受。
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