挖恐龙骨头的游戏已经不是第一次见了,不过这一款在画面上是有了质的飞跃的,毕竟是变成了3D的,无论是在挖的时候,还是在展览的时候,都有一种很真实很震撼的立体感。要说这游戏过程啊,与之前的像素画风的平面游戏无二,挖掘之后拿去展览,有区别的是这次的恐龙骨架分了质量,一个完整的恐龙骨架已经不是这只恐龙骨架要完成的最终目标了,而是既要完整又要最高质量,略带强迫症的我很是难受。画面质量的提升使得骨架在展览的时候也可以拖动观察,与游客们一起参观,不过这次的游客绘画并没有什么提升嘛。挖出的骨头会先研究,然后再收集展览,重复的直接“变现”,高质量的替换,如果探险地图里可以挖到的恐龙骨架完整了,下一个地区就可以开挖了。游戏的货币貌似也有变化,升级放置收益的和开挖的是两种货币了,即使是关闭了游戏也有收益,如果你挖着挖着没钱再挖了,就可以扔在一边,等想起来的时候再挖,钱就不会缺了。有时间等待的研究也是一样,可以先放置不去管它,继续挖,说不定等下次挖好了再回来的时候就都可以收集了,这样一来这款放置游戏岂不是可以一直忙着玩下去了。