给个三星吧,总的来说游戏还是有可圈可点的地方。
先说优点吧:
1 相对于市面上大多数横版的手游来说,这款游戏采用了竖版的UI构成,大厅背景采用动态效果,这一点还是比较有意思。虽然说加深了游戏画面的纵深感,但在排版上面会有一定的局限性。
2 游戏虽然是回合制的射击游戏,但是在游戏的过程中,还会穿插一些突发事件,丰富了游戏的玩法,这点我觉得研发组还是比较用心的。
3 我在玩的过程中可以感受到的一个点,研发团队对于故事剧情方面,包括每个人物的背景故事都交代的比较清楚,可以看得出来是想让玩家能够跟着剧情走,能融入剧情玩游戏。
不足的地方
1 接上面第一段,在战斗结束的结算界面,由于是竖版构图,所呈现出来的效果有点像PPT排版,视觉冲击力也不够,战斗结束之后的镜头拉伸画面,个人觉得需要再优化一下,视觉传达效果感觉很奇怪,没有战斗胜利之后的那种效果。
2 游戏程序设计:总体的程序和游戏内的按钮命令有点反应迟钝(也可能是我手机卡),特别是游戏的按钮,有时需要点击两次才会有效果,包括在结算界面,也会存在一定的卡顿,总体体验不是很流畅。
3 新手任务过于繁琐和时长。个人觉得没有必要花太多的时间来引导玩家,剩余的一些功能和玩法完全可以交给玩家自行探索会更好。
4 战斗过程太短,总的来说,一局战斗一共不到二十秒,感觉还没开始玩这局就没了???,另外还会导致一个问题,就是会让玩家觉得游戏节奏过快,被系统任务牵着鼻子走,就这点而言,不是很好。
5 游戏美术风格问题: 游戏大的世界观是废土风格,绘画技法有点像韩式厚涂或者美式厚涂。但是我有注意到,游戏内的boss 风格更偏向于赛博朋克的机甲风。而且与游戏内的世界观有点冲突,所以在游戏boss的美术风格上,是不是应该更贴近于游戏背景呢?说白了,就是boss的机械化程度太高了。可以参考“塞班朋克2077”给boss在丧尸变异人的基础上添加“义肢“等元素会不会更好呢?
总的来说,游戏有创新,但做的不够到位。可以玩一玩新鲜感,但留不住玩家。