当你老了

版本:1.0.1 大小:86.9M 关注:100 更新:2021-08-30
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酷酷跑网友_50307049
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游戏玩法比较普通,就是老一套的餐厅经营,甚至有一些效仿成功之作,以餐厅为根本,然后结合经营与故事收集内容为玩法内容。只不过,常规的几个成功之作,都是以制作菜品为主,即不会在经营中的装修内容上花费大量时间,即使存在装修,升级,也很快,主要的是依赖制作菜品去提高客人的亲密度,然后逐步解锁故事的深度与广度。
虽然说多个同类型的游戏都采用这样的做法,未免有些过于类似且缺少独特性,但是一旦某种模式成功,在此基础上的演变之前能够保证游戏的最基础热度。简单说一下这款游戏,游戏其实本身存在一些闪光点。
故事的开端以一个老奶奶生病住院为起点,一场大病让她忘了很多东西,为了让她更好的恢复,就接手了餐厅,可以接触更多的人进行回忆。回忆的方式仍然是制作他们喜欢的菜品,不同的是,不是亲密度解锁,而是菜品+条件解锁,并且回忆的方式不再局限于单一的文字描述,而是进一步出现了画面感与内容的结合。
比如回忆小时候的那个剧情,不仅仅是画面推进故事,还结合了一些小互动,比如猜拳去推动,又比如捉迷藏玩法,会根据提示找到小伙伴,以及牛丢了,根据脚印寻找牛,所以说游戏在剧情玩法上的打造是比较丰富的,但是整体因为广告系统的植物,影响了大部分的体验感。
但是,因为要恰饭的缘故。餐厅的经营也好,剧情故事也罢,包括整个游戏的布局都被广告影响,在点击产生的交互界面的底下都会有一个很小的广告页面,不留神就会点到,除此以外还有二倍奖励,五倍奖励广告,甚至剧情中,为了增加广告而设置的一些小互动,就说牛脚印那关,是真的看不出来牛脚印跟牛脚印之间有什么区别,解释是说有狗驱赶,说实话感觉这个设定有点牵强,类似这样的情况还很多,所以就会导致玩家感觉广告的占比很大。比较影响游戏体验了。
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