之前就见过类似的游戏,比较锻炼玩家的反应速度,剩下的就是酣畅淋漓的战斗了。这款游戏也没啥太大的毛病,动作流畅,左右两边闪转腾挪,一边玩一边看,着实还能顺便佩服一下自己的手速。如果对于自己的手速真的足够自信的话,攻速就一定要时刻点满了,与攻击组合起来它们就是主角的DPS。生命值意味着容错率,这种游戏我是不可能点的,除非中招,招招致命,说明我没有击中全部的注意力罢了……
前面都还好,而是八九关的时候我着实是玩了有几遍,不仅新出了一个像是忍者的敌方角色,而且敌人数量也不少,形成两面包夹之势,本来十分好躲的有红色危险信号标注出来的技能也变得无处可躲了。一边刷一边背版,要么找到一个不被包围的先后手的方法,要么就只有更看技术的把控节奏的方法了,这边技能蓄力的时候保证另一边是安全的,运气成分十足啊。
偏偏是一款小游戏,处处都有那些休闲小游戏的影子,包括买属性和没有过多的其它有效的游戏功能,却能的如此尽兴,只是求求不要再碰上两个boss包夹的形势了,硬生生的碾压很容易打退玩家的求胜心的。