圆形监狱

版本:1.0.4 大小:33.7M 关注:1686 更新:2022-01-12
7.5

圆形监狱的评论

7.525人评分
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酷酷跑网友_5805623
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游戏体验一般,作为文字游戏可以看出是一个有悬疑的剧情,但是这种谜语人也是最不该在这种互动文字游戏里出现的。
游戏的玩法,就是纯文字互动,每次都会给你一些选项度过一天,剧情说实话,看着是真的谜语人,甚至一点剧情提示全都没有,就告诉你被关在一个房间里,然后后续能与隔壁对话,在这里面你不饥饿,也不会渴,甚至死不掉,所以主角就要么跟旁边人说话要么看笔记本,根据选不同选项有不同结局,但是这种结局完全是随机的,因为你根本不知道这个选项代表作者在想什么,文字游戏,不仅是作者写给自己看的,更是给玩家游玩理解的,你当谜语人爽了,玩家又不是神怎么可能知道你脑子构思的是什么,所以这也是我最不喜欢这种谜语文字游戏的原因,还不如gal game。最烦的是选项还必须消耗精神点,不然没办法选择,要么等自动回复要么看广告,原本就剧情一头雾水,整这个拳头直接硬了。
游戏画面就是有一个背景图和文字构成的,没什么特点,平平无奇。
总的来说,作为剧情游戏,有悬疑可以,能促使玩家好奇心,但是不是作为谜语人啥都不给玩家说,这不纯不把玩家当人看么。
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酷酷跑网友_50195807
3
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圆形监狱
游戏体验还可以
优点:游戏是文字模拟类游戏。我们迷迷糊糊苏醒,在意识逐渐清醒的情况发现自己在一处自己完全不知道的地方四周只有空荡荡的墙壁,我们得想方设法让自己了解到这个地方并且知道这个地方在哪,让自己活下去。游戏中全部以“我”这个视角带入进游戏,这使得游戏的代入感变的很强,而且游戏是才取的是选项回答,你的每一个选择都会触发某一种剧情,让游戏最后的结局变的不一样,而且再加上剧情也挺长的,这也让游戏变得特别耐玩
缺点:游戏是文字类型的模拟游戏,但是有时选择选项的话就需要消耗体力,最多只有十五个体力,没体力的话就一定要看广告,这让游戏变得无趣,为什么要这样设置呢,文字模拟不是要让人家玩的过瘾吗
总结:广告问题,希望游戏能调整,而不是让他泛滥成灾,希望游戏继续加油!
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酷酷跑网友_3054949
4
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非常引人入胜的文字冒险游戏,你在一个封闭的空间醒来,除了你什么都没有,你要慢慢探索这个空间来推送剧情,圆形监狱仿佛暗示你永远也出不去的。有体力限制不能一次通关真的很难受,好在回复挺快的,有主线有支线,剧情丰富,有存档,可以体验在封闭空间压抑的感觉,可能还有点怪诞的元素。
realme RMX3350 圆形监狱 举报 回复详情
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酷酷跑网友_48438341
4
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我要对这个游戏厂商ptsd了,做的游戏要不槽点满满,要不诡异压抑。算是做出了两个极端,你永远不知道他这个游戏是好还是坏,这就是传说中的人生,就像一个巧克力吗?你永远不知道下一个是什么味道。
游戏性基本没有。一直都要进行重复繁琐的选点击,再对剧情进行选择,再通过你的选择打出不同的结局,只有一个真结局。
文笔剧情都很不错,所以说工作室是有很好的文案,然后为什么那个xxxx游戏做成那个样子!开始跨游戏质问游戏厂商!
整体有一些意识流,类似莫比乌斯环吧,看到真相后发现自己就是困住自己的监狱,是有点出乎意料细思极恐的感觉。
成功出狱后,也算是对自己的一次救赎吧。
希望可以推出跳过对话或者直接回顾剧情的功能,就像橙光游戏那样,反反复复重刷真的很心累。
Redmi M2012K11AC 圆形监狱 举报 回复详情
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酷酷跑网友_48233822
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这是一款文字类型的剧情游戏。其实看整个游戏的图标风格,就让我想起了之前的那款游戏一一《信号源》,于是我也是看了一下作者,没想到这款游戏居然和信号源的作者是同一个人,怪不得风格这么相似,而且还是文字类型的。玩这游戏像看小说一样,就是点击继续看剧情的,然后看看剧情会有什么发展。当然了,游戏中也是有选择的,但是选择会扣除你的精神值,初始的精神值为16,每选择一次都会扣一点,一旦扣完,你就不能再选择了,只能看广告来恢复,然后继续游玩,个人感觉就有点**,因为你必须看广告来恢复精神值,不然就不能玩,这不是在逼我看广告吗?你的选择有时会解锁一些剧情,比如,解锁支线1,主线2等一些成就,你的选择最终都会有一个结局,比如纯白救济,悲伤的彼岸等一些结局,天数不一样结局也就不一样。真的很难过,我只玩到了第十天,解锁了悲伤的彼岸结局,其他的都没有。
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酷酷跑网友_2419385
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诡秘工作室新作品,这是我玩过的文字解谜类相当不错的作品。不同于其他文字游戏,你的决定并没有很大作用,至少当前看不出来。别的游戏你的选择,小则仅仅是让主角饿一顿饭,大则性命攸关。
而在这个游戏之中,你不会渴不会饿,不会受伤,你的挣扎和呐喊都很有限,你能做的决定微乎其微。
你被囚禁在一个小房间中,每天的日程大致一样,却又有细微的不一样。能供你解闷的,一支笔一个本子。而每天又会从一侧墙缝里出现小纸条。你五法回应对方,只能自己再写一句话,塞进另一侧墙缝,塞给下一个人。
一开始,这个游戏的氛围和内容,给我两个字的感觉——压抑。比坐牢还难受。但是在过程中给的一些细节,你最后真正通关后再复盘,会有一种恍然大悟的感觉,既在意料之外又在情理之中。
这次的体力设定很友好,看广告一下也能回满,这点很不错,一星的话其实扣的有些不情愿。但是很多刚接触文字游戏的小白对于这种极其抽象的故事脉络理解很困难。
如果要我在不剧透的情况下给你建议:
1.想一想游戏的名字
2.抛弃你当前对于“时间”的认知
3.仔细思考一下,唯一能作为“闹钟”的东西。
希望大家都能体验到“纯白救济”
Xiaomi 2201122C 圆形监狱 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4375268
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这是一款文字类的解谜游戏,游戏采取的是那种互动小说的玩法,在每一次做抉择的时候就需要花费一点体力,游戏初期只有15点体力,只能通过看广告的方式增加体力和体力上限,而且初期的15点体力上限也很快就用完了,而且这其中有近半的选项是我认为无意义强行花费体力的选项,也是换一种方式去逼玩家看广告了。
不过游戏题材还是非常独特的,我们醒来后发现自己置身在一个密闭的空间之中,然后在每天特定的时间内都会有一个人穿着高跟鞋走过去,在这之后我们就陷入昏迷,到第二天才醒来,而且被囚禁的这些天主角并不会感到饥饿或者饥渴,这一系列的谜题还是非常吸引玩家去探索接下来的剧情的。
而且游戏中还有成就系统,通过达成不同的游戏条件来获得成就,也算是收集党和成就党玩家的福音吧。
总的来说还是非常有意思的一款游戏,游戏的UI界面非常干净,在玩游戏的过程中也不会在底部有广告,这些小设计还是值得点赞的,如果能再提升一下游戏上限从而能够在更精彩的地方戛然而止,在这个时候植入广告或许效益会更好吧,另外游戏的剧情不怎么恐怖,只带有一些悬疑,推荐各位尝试。
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酷酷跑网友_3583416
5
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游戏的开始,主角在一个毛玻璃,没有饥饿,不会口渴,不会死亡的房间,每天到固定时间就会昏厥过去。每次起来都会换一个房间。每天都有不同的剧情选项,每次选项都要耗费体力,体力消耗完之后只能通过看广告获得。这个游戏的玩法虽然说和洪荒通往异界类似,他们是同一个作者。但是没有洪荒,有那么多的必死结局。而且这个游戏里面加速不需要看广告就可以加速。关于游戏里的剧情,我怀疑从第4天开始,主角就人格分裂了,一直在和自己说话。关于剧情选项,我个人建议不能选择关于生死,出逃和房间的选项。这很容易游戏结束。要选就选左言,左右而言他的选项。比如说,他问你今天吃什么?你就选你多大了。比如说他问你能不能听到说话。你就说你想画画。比如说他问你今天是多少天了,你就说具体的时间。类似于反正有希望的回答。就这样左右而言他,到了大概28天左右。他的整个剧情构架就越来越完善了,他会透露一些剧透。比如说房间会有观察者永生,出售寿命之类的剧情关键点。到了这个时候就每个选项都很关键。每个选项都不能左右而言他了。他会给出几个关联性较强的选项。这里我就不去剧透了,你们玩一下就知道了。总之来说游戏的剧情,很难看懂。主要是拿住具体的主线。比如说我之前说的左右而言他的玩法。又或者是观察者考验主角的玩法。这些当然是作者说了算。选项要耗费体力,除了等待时间恢复就是看广告,这有点就不太好。
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酷酷跑网友_47228253
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现在已经发展到看游戏界面就知道是哪个开发者的程度了,万年不变的点击加速跟看广告回复体力真的让人印象深刻。
还是熟悉的文字类型的单机游戏,玩家被困在牢狱之中,身边仅有一支笔,一个本,人生中只剩下“我是谁?我从哪里来?又要到哪里去?”这个永恒的哲学问题。
左边室友时不时传过来的小纸条,右边室友安安静静没有回音加上每天都会准时出现的神秘脚步声,神神叨叨却又让人好奇这到底是怎样一个故事。
游戏就像莫比乌斯环一样,将过去跟未来紧紧衔接在一起,现在的我,未来的我以及在走廊上制造出脚步声的已经解脱的我。每个我在环上都有着固定的位置,互相守望,相互联系,却永远不能相交。
所有的我,都是我,都是不同时间点上的同一个我。
将所有的我联系起来的媒介就是不断传递的字条,信件传递成功,我就能发现其中破绽,成功破解牢笼的秘密获得解脱。
能困住自己的只有自己,没有了希望,监狱就会停止转动,一切美好也会永远离开自己,就此陷入纯黑的孤独。
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酷酷跑网友_49943443
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1.这是一款文字类,冒险玩法手游,不愧是文字游戏我们天天玩,在游戏中,玩家需要在不同的人生阶级做出选择,更多不一样的方式和不同的结局来完成走出这所监狱,虽然说游戏中,拥有着不同的结局,但不同的选择,也会给玩家带来的不同的惊喜和失望,
2.在儿童时代,我想大家都被父母的大逼兜子或者父亲的的七匹狼和皮带打过吧,这些我们每个人都会经历过的事情等长大以后,却成为了一种回忆,在学生时代最最害怕的是在后面看着书或者睡着觉,班主任突然从窗户或者门旁边伸出一只眼睛来看你,我在我的学生时代,经常被老师给抓到很显然,那段回忆一直都让我们忘记不了,可是现在却成了一种时间的回忆我们有的人经历过,有的人没有经历过等长大以后才发现,这个社会拥有很多的规矩和执行规矩的人,却从来不按规矩行事就跟某名人说过,现在的人已经沉睡于网络环境之中,网络就像一所大型的监狱每天有人沉迷于网络,有人陶醉于网络现在的人们已经都是离不开网络所以有时候放下手机看看这个世界的美好,
3.游戏的剧情内容很丰富除了手下的才艺和武功培训内容,游戏中还有100多个游戏,剧情内容都比较丰富,在游戏中拥有经营模式,试试玩家是当一个黑心商人,还是一个良心商人,到底是血本无归,还是赚的盆满钵满,这些都要等着玩家去操作在游戏中,通关难度比较高我在游玩风信楼的时候并非轻而易举能通关的,我在游玩的时候稍有不慎一关失效所以所以稍有不慎,基本都会翻车
4.全新创意的剧情模式,展开文字和角色的冒险之旅玩家需要,完成一场记忆缺失的冒险之旅需要玩家正确的寻找记忆钥匙,精准的找到记忆碎片把它们精确的组合在一起寻找真相,游戏中拥有12个线索和120个不同的结局每个不同的灵体都会有不同的故事需要玩家自己去体会,拥有身临其境的音效但这个事要在戴耳机的前提下,沉浸式体验千万不要一个人玩,否则很容易就被吓到或者胆小一点的人,千万不要玩稍微有点吓人多种不同的选项和结局,你必须步步为营,选错一步你都将会万劫不复。
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酷酷跑网友_2419385
酷酷跑网友_2419385 回复 举报 2年前
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酷酷跑网友_3138505
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酷酷跑网友_3191267
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