心动网络发行的游戏啊……这游戏也是走srpg这条赛道的,战棋玩法,最近接触了紫龙做的战棋游戏,这种玩法确实是真的挺上头的,不过这类游戏流程较长,所以都一直火不起来,终究只是一个小众的游戏。
游戏在一些细节方面,我觉得是挺有意思的,关卡地形和设计方面是真的有讲究,将地形啊道具啊这些元素策略重要性在地图关卡中给很好的体现出来,火药桶爆炸可以造成伤害,石头可以滚落路径上的敌人,火焰机关……这些地形机关的设计还是蛮让人眼前一亮的,作为战旗游戏,策略性这块还是不用太担心的。
游戏整体上有点像套模板的意思,有pve推关卡,走剧情,也有养成,将单机和联网养成去做了一个切割,二者互不影响,其实我觉得这样的处理是聪明的,很好的协调了联网和单机之间的关系,也不至于说让一个战棋游戏变成一个数值游戏,同时还能进行一些商业化的圈馒头