游戏处在测试阶段,有很多功能还不是很完善。
这其实算是一款类肉鸽游戏,因为玩的过程中肉鸽的元素不是特别的明显,主要分为3个部分,首先是升级后选择的主被动技能或者是能力的提升,主动技能有两个,被动技能有四个,但我觉得技能池中好像也没有特别多的技能,刷到的技能来来回回也就那几个。而且这个游戏的技能不是升级,而是随着游戏等级的提升可以刷到的技能的品质就越好(分为D,C,B,A,S,SS),刷到高等级的就会替换掉低等级的。其次是通过打怪或者宝箱掉落的装备,和技能一样分为六个等级,不过三个同等级装备可以合成高一个等级的装备。一局游戏下来差不多可以收集到5个SS级装备,每个角色有4个装备栏。最后就是在野区打落属性怪物后掉落的拼图碎片,碎片数量越多能力提升就越高,这个部分主要还是看运气,运气好的话凑齐一张拼图还是没问题的。
游戏主要是自动攻击打怪的,然后配置的两个主动技能也是只需要点一下,不需要索敌这种操作(这么一看其实就是需要手动的被动技能),显得有点多余。另外多了一个闪现的功能,主要是为了躲避boss的技能攻击,也挺鸡肋,因为即便你死了你还是能复活起来接着打,用不用区别不大。然后就有一个摇杆控制移动,在刷怪的时候基本也用不到,就是去野区找属性怪的时候需要用一用,也很鸡肋。而且一局游戏接近20分钟。
总的来说这并不适合所有的玩家玩,普通玩家当坐休闲游戏玩一玩图个乐呵也不错,上班族学生党的时间本来有限,玩这个游戏也玩不了太久。而且游戏的设计也非常有问题,所以不是非常推荐,等正式服出来再观望观望。