转生管理局

版本:2.51 大小:61.1M 关注:304 更新:2024-03-25
5.2

转生管理局的评论

5.214人评分
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酷酷跑网友_3932291
2
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就,有股galgame内味了……
文字剧情类游戏,只不过头像是很古早的galgame那种,界面过于拥挤了,按钮小得离谱,也没有明确的新手教程,玩法和同类型游戏一样,挂机打怪,这些个怪物也是长得奇形怪状,在图鉴里迷你得很,别说还有点可爱(˃ ⌑ ˂ഃ ),其他东西根本感觉不到,你这都没有硬核剧情支撑(/_\),让玩家玩啥呢?
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酷酷跑网友_46470658
2
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一款“二次元”文字放置类游戏
画面上除了二次元的角色头像和怪物形象剩下点就只有文字和文本框了,ui真的很简陋,有战斗画面,但在最上面,存在感很低,一开始还没注意到,不过本来也没什么可看的,玩法非常简单,就是挂机刷怪升级刷材料加点,提升各种能力,死了会自动复活,所以没啥难度更没啥可玩性,游戏花费的只是时间成本而已,说真的叫“管理局”还以为有什么经营类内容,结果只是强行有些加点内容而已
很一般的文字放置游戏,没有什么可玩性,属性还用英文缩写,不了解的真的一头雾水
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酷酷跑网友_2417991
2
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一款典型的文字挂机游戏。。。
首先,文字游戏,基本就只有各种文字和按钮,贫瘠的画面确实没有任何欣赏度可言。。。
游戏虽然名字很大气,叫什么转生管理局,但是我个人的初体验其实很差,本来就以为叫“管理局”应该是一款经营类,结果我真的没想到,居然是冒险类,开始就只有一个人,就可怜的一个角色还叫什么管理局,直接叫异界冒险得了,而且游戏根本就和管理扯不上关系,就传统的打怪、升级、加点,根本体现不出管理在什么地方。。。
再说,前期玩法过于单一,除了打怪、升级、加点,根本没有其它玩法,可能后续会解锁,但是我挂了十来分钟还在初始阶段,感觉这段时间对游戏根本没有任何推进作用,这个新手期是不是太漫长了一点。。。
总之,在我个人看来就是一款莫名其妙的文字挂机游戏,找不到游戏的乐趣在什么地方,不推荐大家浪费时间。。。
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酷酷跑网友_2627450
3
1.1
吐槽一下游戏的UI界面。从头到尾都是在一个“大表格”里面,完全没有跳转或者新页面,感觉就像某办事办证的官网或者是调查问卷,老态龙钟。
自从萌王之后,转生的设定也逐渐增多,并且还总是出现“同一个世界有多个转生/穿越者”的情况。转生管理局虽然是打着转生的名号,但归根结底还是比拼属性和养成,而且怎么只有一两人转生者,怎么着也得几千号人才配得上“管理局”吧。作者明显高估了玩家对于各种属性英文的了解程度,HP和MP这种还凑合,CON和DEX、INT臣妾真的做不到啊。
(后来百度了,CON是体力,DEX是敏捷,INT是智力)
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酷酷跑网友_46158703
4
1.1
转生管理局是一款让人喜欢的放置冒险游戏,游戏风格以二次元为主,带给玩家视觉上的清新,在游戏里面玩家可以选择自己喜欢的角色去进行冒险,同时也有超多的挑战模式,赢得最后胜利,获得奖励,解锁更厉害的角色
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酷酷跑网友_3315152
3
1.1
加了立绘的文字游戏。
感觉游戏里的各种立绘像是从哪里搬过来的。
游戏整体细节打磨不到位,给人一个半成品的感觉,当然也可能就是半成品。
就像是新人找一个现成的游戏制作器,一个现成的模板加上一个素材库的组合体。
游戏玩法有些复杂,让人不太好懂。
游戏本身和转生关系不大。
也就是看属性挂机战斗。
总体而言没有很吸引人的地方。
如果非要找优点的话,就是相比传统文字游戏多了立绘,没那么容易疲倦吧。
游戏体验一般,甚至可以说是无聊。
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酷酷跑网友_85729
2
1.1
放置生存游戏,感觉制作组跟经费不足一样,做的略显劣质,游戏的开始是给一个转生者自定义他的各项点数,然后就是派他去异世界自动战斗,通过战斗积累经验不断升级,首先游戏操作并没有多少,基本上大部分时间都在挂机战斗,不过游戏中的内容其实还算是很多的,而且有一些立绘不至于玩着都感觉疲劳,但是好端端的一个文字游戏,全部用中文也不会看着麻烦到哪去,用英文缩写属实有点阴间了,就算是全英文也能勉强接受,去翻译一下,但这个缩写真是离谱的不行。再一个就是游戏玩法其实有很多同类优质游戏,这个游戏着实算不上精品,不是很推荐玩。
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酷酷跑网友_45905032
3
1.1
《转生管理局》
第一眼看到游戏宣传图片时以为是经营类,RPG玩法倒也不错,不过对于MUD也不用抱有太大的期望。首次进入游戏居然不会自动打开背景音乐,需要玩家在设置内自行开启,玩家的游戏方向跟着“设施”项内的“业绩”走即可,大概就是把成就当成主线任务做,能够解锁更多的职业等内容
游戏基本不需要玩家进行操作,大部分时间处在挂机状态,挂机自动战斗获取经验和一系掉落物,然后给点一波属性点,LEF提升血量上限,POW提升攻击力,CON提升防御力,DEX提升暴击率(INT对于角色属性影响不大,LUK提升幸运点。另外AKT为攻击,DEF为防御,SPD为速度)。首先点CON,POW和LEF点数,其次为DEX,其它对于战斗影响并不大
游戏的主题不错,不过内容比较少,能够让人在一段时间内沉浸,但留不住长期玩家,毕竟游戏在前期能够做的就只点点属性点而已(后期也没什么操作不过会轻松不少)
3.3
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酷酷跑网友_50382676
3
1.1
游戏有点像文字游戏啊,不过这个调整了ui,也加了很多立绘和颜色,看着会比纯文字游戏好玩一点点,但是内容依旧很复杂,而且细节比较少,感觉比较粗糙。
游戏应该是个人做的,或者说这是个1/2成品,游戏没有任何的背景音乐和音效,玩着感觉好突兀,很不*惯。游戏玩法还是老掉牙,开局来一个转生者,刷怪战斗,获取经验升级...没啥特色,唯一的特点就是这个啥超时空能量,这个转生者不需要的玩意可以用来积累超能力能量来加速战斗进行...看似创新实则又多加了没啥软用的系统。游戏还是继承了文字游戏的缺点,内容繁多复杂,举个例子就比如那个人物属性,就有十几条,关键他还是英文缩写...中文看着都翻,你给个英文缩写我连翻译都翻译不出来....也就ATK(攻击)DEF(防御)HP(血量)看得懂,别的都是一脸懵逼。
这游戏头像额,感觉不太像是开发商画的,估计也是从某些不同的动漫搬运过来的吧。游戏还有个业绩玩法,感觉就是成就换了个名字,换汤不换药罢了。
总的来说游戏一般般,内容发复杂,玩法老掉牙也单一,唯一就是颜色和立绘都挺丰富,看着没那么容易眼瞎,不过还是不怎么推荐。
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酷酷跑网友_5475758
3
1.1
可能是喜欢的很喜欢,不感冒的都不知道玩什么的游戏
整体内容以文字呈现,玩法大致就是接转生,然后培养学*技能。选择一个地图,可以让转生者与里面的小怪进行对打以此升级。打斗过程就是常规的你动一下我动一下,有时还有意外之喜,比如掉一些转生者不需要的东西就能给我们了
切后台返回或者下次进入时会积累超时空能量。积累到一小时后可以使战斗加速进行。
战斗下方的那一堆氪神木之类的东西可以用于升级设施。业绩其实就是成就,可以解锁更多东西,不过感觉非常复杂
总体来说还行,不过全文字化让人玩久了会觉得没意思,并且很多高级的设定也让人感到非常复杂,难上手
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7.2

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