《三国志-战棋版》一款由光荣特库摩授权的手游,对主机单机游戏了解的朋友肯定不陌生这家公司,《卧龙苍天陨落》正是出自他之手,还有“3d区的贵族《死或生》”。
虽然我知道三国志这个系列手游也有很多版本,但我真的没想到原来和光荣有联系,看来是我了解少了呀。据我所知,人家非常喜欢魔改三国呀,那么这款《三国志-战棋版》也应该有魔改的成分,那么现在,听我慢慢给大家介绍一下。
三国题材优势的地方,那必然是英雄辈出的传奇故事了,什么关羽、吕布、夏侯惇都是老常客,对本作的开篇而言,叙事有条不紊,配音也相当精彩,虽然在序章部分已经开始引入本作的战棋玩法,但也只是略微带了一下,铿锵有力的语气以及唯唯诺诺的应承,将危急时刻的局面展示的非常精彩,只是很可惜,在第一章尾声剧情对话就没有配音了,也很正常啊,不需要过多苛责,这都是手游基本操作…Ok,我们来讲一下战棋部分。
在前期呢,兵种分为盾、骑、箭还有枪,他们之间有相互克制的关系,在选择攻击对象的时候屏幕上也会有相应的提示,另外所有将领是可以释放技能的,利用好克制和技能的搭配,战场上就能诧风云了。
另外武将养成系统这个也是绕不开的话题,我们可以看到,界面上主要有传承、进阶、还有重塑三个按钮,进阶就有点像合成的意思,需要相同的武将才能进阶,But!没有怎么办?那就只能抽卡了,但是这个卡池的门槛有点高的,我也就抽了不到十次,然后就没资源了,这个就很难受啊,而且抽到那些品质不好的武将,我连养成都懒得搞了,不过游戏设计的也没那么不讲人情,多余的资源是可以进行“兑换”的。*惯了教程清晰明了的玩家后面可能有点棘手了,到武将养成这里我基本就只能自己摸索,像传承我就有点没搞懂,反正是学*技能吧,另外就是重塑和经验继承了,就是重置武将的意思,不知道大家对这个系统还满意不。