与其说是恋爱模拟器,不如说是人生模拟器。不过身为主角也实在是太脆弱了,动不动就得了抑郁症,而且严重到了死亡的地步。明明每月不和人社交也不出去玩耍,而且每月的颜值稳定增长,心情应该持续增长才对,竟然会变成负增长,就离谱!因为这个游戏里面每个和主角认识的人都有一个关系度数值,但是呢,刚和主角认识的人竟然和主角的父母的关系素质是一模一样的,在不进行任何互动变动的情况下,这是不是有点更离谱了?父母关系是0,同学刚认识的人关系是0。0=0,所以父母等于同学等于刚认识的人,这合理吗?我怀疑主角是不是无父无母是从孤儿院领养的才会这样?其实这款游戏其实它的本质就是一款文字人生模拟器。在游戏的进程过程中呢,会遇到各种各样的选择,当然了,这些都是由玩家来选择的,也会遇到一些事件。每个月呢都会让可以让玩家去做一些互动,去学*,去工作,甚至去玩耍娱乐。都会增加主角本身不同的数值,比如说会导致得抑郁症自杀的心情值。基于这个会因为心情值太低导致得了抑郁症自杀的设定,所以我进行一个最小年龄死亡的挑战,结果呢是22岁8个月,我不清楚还有没有比我更低的?总之呢,我希望游戏作者能够优化这个游戏各项数值的问题,做得更加合理一些,能够更贴近生活