战斗的时候像赛尔号,可以选多个恐龙上场,回合制战斗。可执行的动作次数随回合提升,叠加相同的动作还会使效果更强,这些设定都会简化游戏,但又不至于让游戏的战斗部分太过于无聊。不过主要还是得依靠培养来增强自己的队伍,这样才能打的更爽。
战斗之外比较像很灵活的SLG游戏,DIY基地建设,还有这个建造喷泉可以增加放置有收益的建筑的收入的设定,让我想起了一些城市建造游戏。恐龙园里养恐龙,升级养成很常见,但进化在这款游戏中的操作还是不多见的。它需要两个同样的恐龙且需要同等级,像是复杂化了的合成游戏🤣
资源不够就放置等待,除此之外也没有别的太好的办法,如果想把一种恐龙喂成胖子,更是会把游戏都变成慢节奏。所以大概就是得培养多种恐龙,资源会得到更好的分配,也能提高一些游戏乐趣。
ps:不用加速也能玩。更多福利需要登录才能获得。稍微正式一点的外国游戏大都会如此设定。