玩法有些类似前段时间的“跳一跳”,不同的是,英雄难过棍子关可以直观看到棍子的长度,所以对于距离的把握会更加可视化,玩家等到棍子和台阶之间的距离等长,也就是组成正方形的时候就可以了!人物会一直走到棍子的尽头,所以无论是棍子太短、没能连接起两个台阶之间的空隙,又或者是棍子太长、人物直接走出下一个台阶的边缘都会导致游戏结束。是的,这是一款挑战玩家极限的游戏,只有一条命,只要失败了就会重来,不过正是这样严苛的要求,才会让玩家前期就在一次次失败中快速提升自己的经验的手感。上学的时候记得最清楚了!如果只是一时兴起玩几局,每一局的成绩都大差不多,但是平时就练得多的同学,面对很窄的台阶也能“随手”就按出来,说到底,无他,唯手熟尔。游戏中也没有奇怪的弹窗或者什么剧情、成就来阻碍玩家,可以放心全身心投入到一次次的练*当中。