很早期的塔防游戏,虽然大家一眼就看出来游戏的人设模仿的复仇者联盟(游戏推出的时候恰好是复联4上映之后不久,复联人气最鼎盛时),玩法,地图则和《保卫萝卜》高度相似(时间也是在2代之后),可以说蹭尽了热度,但是随后的脱敏操作,让人也领会到游戏的魔性魅力。
首先是符合人设的能力设定,美队丢盾牌,浩克的AOE,蜘蛛侠的蛛网减速,猫女(等等,你不是DC的吗,这这这不对劲嗷)的变形(沉默),都和他们原本的超能力或者战斗特点有所关联,所以大家游玩的时候也能非常直观清楚他们的功能,上手度很高。其次后面还加入了机甲合体的进阶功能,虽然知道有点扯了,但是这个机甲形象做得相当霸气,只要外观深得玩家喜爱,逻辑性就可以放一放了。不过在游戏之外的角色能力升级幅度太大,把角色能力强化到满级的威力是原始能力的几倍之多,再配上局内的升级,爆发出的战斗力非常恐怖,可以说,满级角色可以主宰战局,打破平衡的氪金就能赢的套路。