在我手机呆了快2个月还没通关的卡牌游戏,并不是因为难度太高,而是和一般的卡牌搭配套路不完全一样,所以我摸了很久还没玩通。
游戏界面很丑我是拒绝的,但是没有过part4我不服。
打牌过程有略微不同,是根据怪物的怒气值和卡牌本身占的数值来承受攻击,并且丢弃卡牌也增加怒气值,所以第一把摸到的牌听重要的,需要好好思考出牌。游戏的随机性很大,如果能遇到逆天的武器搭配卡牌,关卡会过得很轻松。
在没有解锁其他职业的情况下,使用先驱者偏向正面硬钢,加攻击和护盾就刚,多次攻击搭配增加攻击力,或者叠加流血,都是能想得到的套路,也比较稳。或者抽到过牌,搭配削减怒气值也可以,卡牌游戏最有趣的部分就是探索卡牌搭配,最后无敌大杀四方。卡牌并没有给出明确暗示,我做牌组很难成型,玩着有点不得劲。等有空再看看攻略。
游戏还有一个特色,就是抽塔罗牌组合得到附加效益,这个也非常随机,个人觉得可有可无,反而因为加了太多要素显得游戏复杂。
总的来说,有创新,随机性太强会让人抓狂。难度设置有挑战,注重玩法的旁友可以一试,对画风有要求的就算了吧。
创建于2019-06-27 13:12:06,著作权归属作者