抽卡人生

版本:3.08.2608 更新:2022-01-06 大小:31.2M 下载:3万
4.0
停服
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与其说是抽卡游戏,不如说是生存游戏,只不过抽卡人生这款游戏,把生存所需要的各种物资简化成卡片形式了,精神,饱度,渴度,疾病,简直跟随机生存游戏太对应了。对于欧皇来说这游戏可能真的很简单,但是非酋玩家就只能肝肝肝,完事提高那么一丢丢初始属性,最后还是要陷入抽卡轮回。不过更高强度的抽卡也越让你明白,抽卡游戏最终不过是概率的碰撞,没有什么捷径,越是抽的多,结果就越趋近于概率值。 游戏中自带的初始特点是比较重要的,强壮不容易生病,真的就一局下来只生一次病,多的卡其实可以卖掉,商人属性也很强,可以提前看到价格走势,让你对于取舍有选择的可能性。食物,水,精神是三大基础,其他的都是概率问题,必须先保障基础才能在往后续发展,即使开局性格里容易出食物卡,后面依旧会发展成食物不够的情况,所以商店里的食物基本是必买,水则与食物对应,因为不论是渴死还是饿死结果都是一样的,所以要两者兼顾。 抽到ssr会增加时之沙,建议是把所有的齿轮都升级一次,虽然看起来没什么用,但有1%和0%就完全是两码事,有时我们宁愿做个赌狗也不愿意做相信概率,不然怎么会有单抽出奇迹的说法呢🥴 对于一个非酋,零充,广告党来说,广告的价值不言而喻,但是这个游戏的看广告收益真的太低了,看广告的时间都够我直接进行游戏获得的时之沙了,这个设定很不合理,也许是为了将游戏的侧重点往概率抽卡这一游戏核心上靠拢,但是充值业务立马呈现出反差,只要氪金立马当爹,看起来遥不可及的任务在人民币的力量下也变得触手可及了,真是光速打脸。或许这这款游戏本身就是一种游戏行业的缩影吧。身为玩家的我们究竟是在为ssr而疯狂,还是为0.1%的概率而疯狂呢?
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