开始游戏后选择第一个动物,它决定着可以改变的唯一的主动技能,十金币的貌似都一样,增加攻速,直到二十金币之后的动物才逐渐有了新的选择,但在这之前需要赚金币。击杀boss貌似是唯一的途径,地图是固定的,一边杀小怪一边寻找boss战的入口。某一时间会奇思妙想到魂斗罗,机枪哒哒哒的打在敌人身上,不痛不痒的感觉,若不是它们会后仰,我会真的认为打在了空气上。打小怪可以获得经验升级,从而增加基础攻击力,看来小怪确实只用来刷级,因为脱战后可以急速恢复,所以在打boss之前基本都可以恢复满血再前往。然而打了几次boss之后总觉得boss也不难打,只要不让它近身就行了,当然,也有可能是我没有更深入的游玩,万一后面的boss开始难打了呢,变成远程的其实也挺头疼的。想躲很困难,因为操作总是会给人一种奇怪的感觉,首先这跳跃就不太对头,松开之后才行动,与许多常见的游戏中跳跃的设定不符,需要花时间适应,前面甚至上个台阶都费劲。冲刺挺好用的,但冷却又感觉有点长,搞的很不够用,一头扎进怪物堆里,然后等冷却,再想冲刺的时候可能已经游戏结束了……死在小怪手里的情况时有发生,操作方面的原因确实占据很大一部分,想不想打也由不得自己,因为它们就在脸上,况且找关口的时候也得满地图跑一跑才行呀。但就算操作习惯了下来,只是一味的刷级刷被动技能,游戏的乐趣提升也很难令人长久地继续下去,再说游戏的模式也只是这个,其他功能也没有,短板实在太多。
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