深渊看守者

版本:1.1.6 大小:149.4M 关注:492 更新:2023-11-30 弹幕
7.6

游戏介绍

某一天世界上次突然出现了一个深渊旋涡,无数的怪物从深渊中爬出来妄图摧毁这个世界。选择你的战士前去镇守深渊,阻止深渊的扩散,击败无数的敌人,打败Boss,保卫我们的家园。
打败敌人获得经验进行升级,选择角色的强化路线。收集敌人掉落的魔晶,到备战商店购买节点,装备节点并调整节点所在位置来自定义你的子弹攻击效果。
合理放置节点位置达到最强状态。
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包来源:谷歌市场 版本:1.1.6 更新时间:2024-04-05 大小:149.4M
运营状态:内测 开发商:MTOM工作室
国服 国产游戏 简体中文 5.1及更高

评价

7.611人评分
2
5
4
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酷酷跑网友_2711462
4
1.0.30
游戏玩起来体验还行,另类的肉鸽游戏。我玩起来最大的特色就是随机性做了比较明显的削减,但是可选择性和搭配性是拉高了。
整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。整体画面风格还是以单纯的这种几何的简约风格为主,不累眼睛看着也挺好看的。
在主体的玩法上和一般的肉鸽类游戏没什么太大的差别,就是纯粹的来一波又一波的怪潮,然后你就那样杀杀杀之后拾取他们掉落的,类似于升级所需要的道具和经验,然后升级。但与之不同的是,大多数的同类型游戏都是汲取经验,然后升级就会出现随机的buff技能卡牌抽取一次只能选一种,然后就慢慢升级,慢慢变强。而这款尤其是摒弃掉了这一点设计你所拾取的东西,严格意义上来讲,不能算是经验,而是货币。波次结束之后,你就会进入一个类似于商店的地方,然后就会相对应的随机刷取不同样的东西。其实说白了,这里的东西就是类似于技能。而最有意思的也是这一块的设计,技能的设计其实大部分都是很纯粹很直接的,但他们有意思的是,他们没有像其他同类型游戏一样不同的技能啊,这些有一套固定的流派固定的阵营搭配。而是这些东西完全就是随机组件。你可以拿1号位的技能搭配2号位的技能,然后再搭配3号位的技能,也可以直接把2号位的技能踢出去,然后搭配上3号位的技能,然后直接接上4号位,也可以直接把4号位踢出去,把6号位接上去。每一个技能就像零件一样,他能够让你去自由的搭配,然后像电路图蓝图一样延伸出来。在这一块的搭配性和选择性是很高的,而且不像其他同类型的游戏,一次只给你三张卡,然后你只能出去一张,它是直接以商店的形式出现的,所以一次性可以刷出好几个,并且你资源足够可以全部购买搭配。
所以游戏整体玩起来是很快乐的。本体上是肉鸽割草类,但是它在肉鸽这一块的设计相对来讲有随机性,但不明显,更多的是有自己的搭配选取策略。挺好的。
realme RMX3560 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_46086634
3
1.0.30
这东西跟肉鸽游戏一样,每隔三十秒为一次修整时间,不过总感觉好难玩,就是他内个字体实在太小了,作者想提示我们什么都很难看的清楚,游戏中打的怪物为各种方形的怪物,虽然看着不怎么样,但伤害是真的高,主角所造成的伤害真是九牛一毛,每隔三十秒钟可以选择提升一次自身天赋及技能的机会,不过即使提升了也挺难操作的,特别是瞄准方面,要考虑到炮弹的路径以及敌人下一步的走位来调整攻击角度。在玩的时候不要顾着收集掉落物而分心,因为在这个时间段结束后会自动收集的啦!算是挺方便的啦,但玩法挺鸡肋的,能力的提升也只是微乎其微。只能说是,提升了但没有明显的效果。
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酷酷跑网友_5755225
3
1.0.30
太腻了,最近都是这种玩法游戏,没创新
HUAWEI ABR-AL60 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_55293117
3
1.0.30
太腻了,最近都是这种玩法游戏,没创新
OPPO PERM10 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_2627450
5
1.0.30
给满分鼓励一下。看过很多独立肉鸽游戏,这款可以说做得非常好了,首先避免了“一招鲜吃遍天”的问题,各个技能都比较合理,没有一家独大,找不到就寄寄的情况。其次这个随机性,选择性,也做得很好,多样抉择让游戏重开率特别高,比较耐玩。不过相较于顶尖肉鸽我觉得还差一点意思。一方面,新手引导喝中期过渡,还差一点指引,上来就大段阅读理解,有点难顶,希望可以优化一下表达方式。另一方面,武器技能缺乏一些大胆设计,尤其是附带强大副作用的技能,现在还是处于相加,相乘的阶段,希望可以来一个瞬间爆炸的技能。
Xiaomi Mi 10 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_46470658
4
1.0.30
极简版的类吸血鬼幸存者游戏,画面相当简约,角色怪物都是简单的几何图形,不过各类怪物都很有特点,很容易区分,设计挺讨巧的
打怪是次要的,你在时限里活着才是最重要的,游戏不是几条命而是血量的形式,而且会自动回复所以容错率相对比较高,要注意点的是除了躲避怪物和弹幕除非必要别去中间的漩涡,不然会持续掉血,虽然扣血不多,但站久了也挺痛的
除了每波结束的buff,还有比较有特色的节点系统,就是自己搭配武器和一些buff类节点,不要太过追求输出,要注意耗蓝,不然打几秒就只能射小子弹了,也可以活用“换弹”,其实就是一段时间射击,用来回蓝
整体还是挺有意思的,不是简单的换皮抄袭游戏,很有自己的特色,而且有一定的策略性,也没有广告内购什么的,还是很推荐的
Redmi M2007J22C 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_2327727
5
1.0.30
这款单机独立游戏在玩法和规则上充满了创意,已经在Steam平台上推出。虽然移植到手机上存在字体适配问题,但这并不影响游戏的可玩性。游戏的的核心战斗机制有点类似于吸血鬼,也有肉鸽N选一的模式,但在升级和战斗机制上有所不同。玩家需要打掉限定数量的怪物才能进入下一阶段的休整。游戏中有四个可以选择的入口,怪物的增益效果不同,因此选择具有一定的策略性。中间的深渊会对玩家造成伤害,如果一波未结束时拾取道具,道具的效果会翻倍,为玩家提供了更大的操作空间。
子弹组合的设计非常新颖,类似于蓝图的编辑器。子弹的触发规则也被包含在内,可以实现多弹道不同属性的同时发射,也可以选择少线路的持续发射,组合方式多样,具有很高的研究探索乐趣。
游戏的画面结构简单但效果不错,属于放弃华丽表现而突出游戏性的那一类。简单的造型描绘出了各种类型的敌人和英雄,但由于解锁条件的限制,玩家可能无法立即了解所有角色。战斗效果的表现很到位,意思表达准确,易于理解上手。
总体来说,是一款制作精良的游戏,可以一玩。
深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_55422538
4
1.0.30
射击弹幕游戏,游戏免费,而且还没有广告,玩法简单,射击子弹,不同的搭配有不同的效果,地图也小,是关卡制的,还有boss关卡,关卡的流程都不长,但是手机容易防住,导致看不到。游戏比较简单,喜欢弹幕的可以试一下。
vivo V2301A 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_2417991
4
1.0.30
肉鸽弹幕类游戏,。。。
游戏看介绍应该是属于端游的移动版吧,作者反正是说觉得不错就添加Steam愿望单。。。
游戏是纯免费的(反正我目前是未发现收费项目或者广告),画面比较简单,所有敌人都是简单的几何图形构成,玩法第一次接触的话,稍微复杂一点,不过看看介绍多玩玩就熟悉了。。。
游戏地图相当小,采用关卡制,除BOSS关卡外,每个关卡流程并不长。。。
游戏在玩法上我感觉还行,带一点轻微肉鸽属性,再有激烈的弹幕,当然普通关卡玩起来稍微有点不过瘾,BOSS关卡的话弹幕又稍微有点丰富,不过可能是由于攻击设置的问题,攻击设置稍微麻烦一点,最开始还没搞清楚,而且触摸屏不像鼠标操作那么明显,手指太粗把屏幕完全挡完了,还一直在想为什么没效果。。。
(ノ=Д=)ノ┻━┻
游戏相对简单,但是玩起来稍微有点上头。。。就是普通关卡再长一点,多来一点数值累积就更好了。。。
HONOR JLH-AN00 深渊看守者 举报
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酷酷跑网友_2916914
4
1.0.30
一款弹幕射击类游戏,优秀内容丰富可玩性高。玩法的核心机制是自定义子弹节点,选择不同的子弹组合,获得不同的效果,节点效果很多可以自由搭配。但子弹射击需要消耗能量,要合理安排节点不然会很难受。通过战斗角色升级,再关卡解锁时有增益可选,但个人感觉作用不大。游戏画面简介,怪物与英雄都用简单的造型代替,玩去起来操作性较强。击败怪物的掉落物在关卡结束前拾取是双倍获得,让游戏趣味性提高。个人认为游戏做的不错,喜欢弹幕升级类游戏的小伙伴可以试一试哟!
Redmi M2012K11AC 深渊看守者 举报
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