说到浮岛就很难不会想到以前的某个游戏广告,战斗时的武器位置也是自己来定,刚开始的几关可能这种自由DIY的感觉不是很强,出了“新手湾”后,浮岛数量逐渐变多的时候自由配置武器的这种感觉才会比较强。
武器种类也很丰富,让我想到了以前玩过的一些塔防游戏,不同种类的武器数值特点也都不同,分别从血量防御,射速快慢,伤害位置或范围等方面表现出来,这也是游戏种策略性的来源。如何配置塔的数量,选择塔的位置都关乎胜负的,不过单就只是单机推图的话还是后者更能扭转战局,毕竟基地的防守尤为重要。在推图打主线的时候,一旦卡关,首先要考虑的是各个塔的位置而不是是否需要换塔,毕竟上阵的武器一般都应该是品质最好的,和花钱升过级的,战力摆在那里,弃用实在不是明智之举。塔的站位的更换要针对敌我双方基地的位置进行,尽量将其安排在敌方火力集中之处之外,并且还要保住中间的浮岛以防止被击断连接而被打散,这貌似比基地爆炸还要亏……
游戏是很推荐尝试的,虽然在新手湾的时候略微卡顿并且手机很烫,但当出了新手湾的时候突然就不卡了,流畅了许多,极大的提升了游戏的体验。游戏除了正常推图之外还有“PVP”模式,若是没有什么开战前区别于普通推图的合适的准备环节的话,恐怕引导胜败的因素会更偏向于游戏时间的积累或是运气。
创建于2021-08-30 16:30:51,著作权归属作者