浮岛大决战

别名:浮岛大作战
版本:1.0.37 大小:137.1M 关注:1953 更新:2022-03-23 放置 对战 收集 多人 PVP
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浮岛大决战的评论

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酷酷跑网友_1946395
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游戏总体体验下来感觉一般般吧,一开始进入游戏就能够看到帧数非常低,而且是不能调动的,就好像是我手机卡一样,而且玩的时候也可以看到海面上的海水一帧一帧的卡,这点还是蛮影响游戏体验的。
游戏的话刚开始玩好像玩我的世界单方块生存一样,还有点像木筏求生,就是一个方块一个方块的慢慢扩大自己的领地,而且这游戏作为一个塔防玩法,还很讲究策略,跟敌人对战的时候规则就是把对方的堡垒打掉就行,其他非炮台什么的都不用管,一开始肯定剧情都过得非常容易,人机经常把堡垒敞开给你打,但当你打到PVP的时候才真正开始游戏,没错,游戏有多人竞技,这里就比较讲究策略,取而代之的是如何保护自己的堡垒不受攻击,所以教程教的把炮台放在后面千万别学,不然你堡垒打完了,都沉海底去了,炮台还活着,推荐战术一条线,炮台一个一个往前面堆,这是最简单有效的战术,不过需要你地皮有这么多,炮台业得有这么多。
前期金币来源就打剧情模式就好了,比较简单,或者是等时间慢慢让那个农田长也可以收金币,说实话感觉金币也不太好弄,所以每一次花金币的时候都要想清楚了。
每次开战都是有时间限制的,要是真人匹配把时间打完了还没结束的话就看谁血量折合起来多,跟部落冲突的玩法基本上是一样的,就是战斗过程中不能手动操作比较缺乏可玩性,战斗过程不能操作的话就只能看自己跟对方的战力了,一般都是你一炮我一炮的来,亲测如果战力差距五十左右的话就不要打,不然只有输,如果差对方二三十的话就绝对能赢,提醒一下这里说的事打剧情,PVP的话战力是重要因素,加上我们射手炮台的等级也是制胜关键,如果是打人机就不要考虑这么多,总的来说游戏玩法实在是少,就一个人机和PVP,而且PVP玩家少得可怜,加上这游戏一卡一卡,太过卡顿导致游戏按键点了之后要过一阵子才出来,极其缺少游戏体验,还是建议优化一下吧。
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酷酷跑网友_4700467
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0.5
玩法非常新奇的一款策略游戏,建造自己的浮岛阵营,击败敌人并掠夺资源
当建筑之间连接用的浮岛被击沉后,不再与基地连接的建筑会直接沉到水底。
浮岛有普通浮岛,轻型浮岛两种,轻型浮岛只能放置资源类建筑,而普通浮岛用于放置防御建筑
作战采取回合制,当基地被毁时判定失败
在开战之前可以根据敌人的阵型来更换防御建筑位置,攻击敌人的薄弱位置,可以将炮塔全部摆到中间直接攻击敌人的基地,而两侧的资源建筑直接送给敌人打,以此获得胜利,不会带来任何惩罚
第一个boos关是个大型连弩,调整好阵型是打得过的,将自己刚刚获得的连弩放到侧边去,将基地放到最后面,然后把两个炮塔挡在基地前面,最后可以险胜敌人。击败敌人后获得属性更好的连弩,将它派上场击败下一个敌人吧
后面的敌人难度就挺高了,不好对付。可以通过观看广告激活沙漏获取金币来升级防御建筑,个人建议想要连续观看视频获取大量金币的小伙伴先拿金币升级农田,因为沙漏是加速让玩家获取60分钟的营地收益,也就是建立在建筑物的收益之上。升级农田可以很大提升沙漏收益。每天会赠送玩家4个沙漏,不要错过了哦
游戏甚至还有PVP模式,但匹配到的对手貌似都是人机,本作也没有登录以及上传存档的机制,若是换机就得重开档
总结:前期觉得玩法新奇,但玩着玩着发现这是一款换了个模式的卡牌对战游戏,而且资源获取速度极慢,导致游戏流程被拉的很长,变成了一款放置类游戏
blackshark SHARK PRS-A0 浮岛大决战 举报 回复详情
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酷酷跑网友_45905032
4
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一款中等自由性的游戏
浮岛,总有许多的衍生玩法,该游戏的玩法也算是较为独特,游戏的前期并不太体现游戏的乐趣,浮岛嘛,可以利用的面积很小,这也算是一处玩点了,在游玩的时候比较考验玩家的布阵。以区块区分,还需要考虑区块链接,如果某一个区块并没有直接链接主基地而是链接某一个其它区块,那么当这个区块被击毁后链接的区块也会下沉(击毁),这也更增加了游戏的策略性,区块也有区分,在策略这一块玩家还需要安排位置,这个需要玩家多次战斗来积累,这里难免需要那么一点运气,游戏里还有PVP,在打PVP时需要主要的是,不能想打普通的模式一样对待
武器的数量并不多(前期),武器也分品质,品质的不同会有在名称和外观上的不同,名称上的不同基本也就能够分辨出附加属性的不同,武器是可以升级的,但这个提升在前几次是比较微小的,就另有一套打法的
游戏很不错,但不建议中偏低端机型游玩(帧数可能会比较低)
3.5
游戏beyond游戏
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酷酷跑网友_1723869
4
0.5
说到浮岛就很难不会想到以前的某个游戏广告,战斗时的武器位置也是自己来定,刚开始的几关可能这种自由DIY的感觉不是很强,出了“新手湾”后,浮岛数量逐渐变多的时候自由配置武器的这种感觉才会比较强。
武器种类也很丰富,让我想到了以前玩过的一些塔防游戏,不同种类的武器数值特点也都不同,分别从血量防御,射速快慢,伤害位置或范围等方面表现出来,这也是游戏种策略性的来源。如何配置塔的数量,选择塔的位置都关乎胜负的,不过单就只是单机推图的话还是后者更能扭转战局,毕竟基地的防守尤为重要。在推图打主线的时候,一旦卡关,首先要考虑的是各个塔的位置而不是是否需要换塔,毕竟上阵的武器一般都应该是品质最好的,和花钱升过级的,战力摆在那里,弃用实在不是明智之举。塔的站位的更换要针对敌我双方基地的位置进行,尽量将其安排在敌方火力集中之处之外,并且还要保住中间的浮岛以防止被击断连接而被打散,这貌似比基地爆炸还要亏……
游戏是很推荐尝试的,虽然在新手湾的时候略微卡顿并且手机很烫,但当出了新手湾的时候突然就不卡了,流畅了许多,极大的提升了游戏的体验。游戏除了正常推图之外还有“PVP”模式,若是没有什么开战前区别于普通推图的合适的准备环节的话,恐怕引导胜败的因素会更偏向于游戏时间的积累或是运气。
HUAWEI MHA-AL00 浮岛大决战 举报 回复详情
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