一个蹭热度的游戏,几乎照搬全面战争模拟器的设计思路和主要玩法。
好点一面是:蹭热度的游戏多了去,这是为数不多认真“还原”的游戏。大部分游戏纯属挂羊头卖狗肉,这游戏在保持ai智商在线的情况下,能够支持3d建模和多单位同屏运算,可以说优化做的还不错:能玩,还比较好玩。
不足的地方在于,内容缺乏深度。
既然几乎照搬全面战争,我们就比较一下差距在哪。
全面战争中,兵种多且丰富。不同的兵种之间绝不仅仅是属性差距这么简单。法师有毒攻击,突破防御的范围地刺。器械有弩炮这种穿透攻击,还有炸药桶的范围攻击,以及投石器的范围攻击。
不同兵种最大的区别在于攻击方式,而正是攻击方式是兵种之间产生克制关系。如地刺可以越过正面防御杀伤后排,盾兵则能有效克制突进。
因此,在缺乏类似设定的这款游戏中,你可以粗暴地将所有的兵分为近程和远程两种,区别仅仅是伤害血量而已。
既然只有两个兵种,有什么策略而言呢?无非就是坦克加射手罢了。
创建于2021-09-27 17:36:34,著作权归属作者