末日里,最可怕的永远不是行尸或者病毒,而是具有社会性和求生欲冲突纠葛呈现出的人性
《活下去》是由成都黑骑士研发的一款末日生存类手游,暗黑的画风也无不透露出末日的情景——悲凉,怎样的悲凉?怪物横行,生存渺茫;人人自危,强占他人的物资,放下了人类的自尊和同情,成为一个和丧尸无两样的行尸走肉;也许,这才是对的吧?不,在这样的环境下,没有绝对的恶,也没有绝对的善,都是一群受环境所迫的可怜人罢了,在末世之中,谁是对的,谁又是错的,仿佛也没有衡量的标准,而人类所制定的法律,也只是单单对人类有益……
这款游戏目前只有四个模式,剧情无尽,炼狱,战旗,而本人最喜欢的模式是剧情模式,里面每个小人物每个都有自己存在的意义,ABCD面都设计的非常立体,剧情紧凑,不拖沓,因为里面的角色的对话就是剧情的导线,剧情也可以更好的了解。
而游戏里面的主要剧情更是这游戏的一大亮点,末日到临时的惊慌,难解温饱食的困难,还有亲人离世的崩溃,虽然死亡是末日常有的事,可当你真正的去了解主角,将自己代入主角时,那些对话,那些情景就犹如走马灯般‘出现在眼前,仿佛身临其境,感受这令人绝望的世界散发出来的充满死亡的气息
优秀的剧情,令人沉浸其中,而游戏的玩法有一定的难度也会让玩家在游玩的同时也不缺乏体验挑战困难的乐趣,从无尽和炼狱这两个模式就可以很好的感受出来,先从无尽开始说起,前期开荒难度较高,因为缺乏引导,物资匮乏,以至于只能存活十几天,但是慢慢熟悉之后,你便能发现其中的乐趣,种庄稼,占据点,加强武装,挑战boss……,
而炼狱模式和无尽模式大同小异,可以说是无尽模式的 Pro.Max.,收集物资更加困难,怪物的血量也有所提升,而且里面增加了天气,疾病,季节,在一定程度上也增加了玩家生存的难度
而战旗模式也就是生存和回合制的结合版,如果玩腻了剧情和无尽,可以体验一下这类模式,不同于前几个模式的走格,玩家可以在地图上走位躲避攻击
其实游戏的实质,就是探索,收集‘物资,重建家园,抵御强敌。每次发现新地方的惊喜,得到物资时的兴奋,特别是打败boss后的成就感这也是这游戏的魅力之一
总结
不管是音乐,战斗方式,还是剧情方面都完美到无可挑剔,而且官方对内容的更新及优化,进一步丰富了 玩家的体验……
这款游戏可玩性较高,虽说难度比较大,但也十分推荐大家体验这款游戏
创建于2022-12-26 15:35:41,著作权归属作者