游戏玩的还是挺快乐的。画风舒适,玩法简单,但又不会太单调。
游戏的整体画风可以参考游戏的宣传截图。属于实机画面不存在诈骗。整个画面风格其实可以看出来是标准的欧美风格。但这种欧美风格的设计,其实我觉得对于小孩子来讲会比较熟悉一点,整体的画面风格是类似于欧美的一些早期教育作品里头的这种插画一样,它带有一定量的欧美元素,但又不会太过浓烈转而是更加细致,且浅色调的画面风格搭配。我个人还是比较喜欢的。
然后就是游戏玩法,游戏主要的题材设计,其实就是卖三明治。也和大多数经营类游戏一样,就是制作然后卖出去赚到米,然后拓展自己的店铺。但比起其他同类型的经营游戏来讲,他所特别加入的部分小玩法设计以及材料获取的解锁的方式变化,会让你玩起来不会太过单调,有一定的操作空间,但又不会让你觉得麻烦。比如游戏中对于厨师的修行,我们可以理解为厨师本身的数值升级,一般来讲同类型的游戏基本上就是赚到米了,点点升级就完事了。但游戏中是特意做出了相对应的训练关卡,有分简单和高难。简单的情况下,就是桌子上都是星星,拾取完全部的星星,就可以给自己的经验条进行增加升级。另外一种就是实时的操作,比如掉下来很多的面包片火腿片等等这些做三明治的材料,然后玩家通过拾取,在指定的时间内堆叠到一定的层数,通关来获得经验。自然简单的,获得的经验就少,难度高的获得的经验就多,可自行选择。而且生菜,火腿肠更好的面包片等等,这些需要解锁的材料就是通过一个个固定的事件触发,你需要制作三明治给他们食用,他们吃完觉得好吃的,就会给你提供相对应的材料供货渠道,而这个过程就是通过典籍制作出相对应的三明治。之后进入关卡,也只是单纯的躲避障碍物到达终点就行。而除此之外,还有其他方面的解锁,也使用了这种方式。
然后是游戏的广告这里啊,真的叫我点赞一下,纯净无广告,无论是选择性广告还是强制性广告都没有难得。
所以游戏玩起来是很快乐的。虽然与常规的经营游戏一样,无非就是制作出更好的东西升级得更强劲,但区别于同类型游戏,只有点点点的设寄游戏中在各种升级解锁方面又特意做出了相对的小玩法,能让你有更多的操作性。但同时玩法的设计又非常的简单,玩一玩就会的那种过程也比较简单,不费时间。所以玩起来不会过于单调,作为休闲游戏来讲,我还是很喜欢这种的,不会浪费时间,但又不会特别的单调,画风又好看。
创建于2023-05-26 18:12:18,著作权归属作者