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酷酷跑网友_2711462近期动态

酷酷跑网友_2711462
极速赛车向前冲
玩下来怎么说呢?可玩性是有的,画面也是不错的。但氪金是重量级的,广告是铺天盖地的。 游戏画面可以自行查看宣传截图。不存在宣传诈骗。整个画面还是挺好的,色彩鲜明,美术风格挺卡通。看着是比较舒服养眼的。 游戏在玩法方面的设计以及可玩性,其实说实话挺好。游戏玩法很简单,就是用自己组装的战车,然后通过终点。而游戏是以2d横版进行的,所以游戏的地图这一类的设计其实就是类似于登山赛车这种玩法。地图崎岖不平,各种各样的地形会影响你操作,给你增加难度。那游戏妙就妙在你驾驶的车是可以自行组装的。他把你的车变成了模块化,你可以自己加装车架,轮胎,行车所需要的电池,然后可以额外的加装推进器等等其他的东西。而模块化可自定义的驾驶车辆,本身在这一块就有极高的可玩性了,你可以随意的发挥你的想象力,制造出属于你自己的超级战车。同时也可以对你目前所需要通关的关卡对症下药,去制造可以应对这个关卡的战车。所以游戏在这一块的可玩性方面很高。而且自己去做一辆战车出来,这种东西在创造性和成就感方面也是很好。 但游戏拉闸也有。就我第1段所说的氪金是重量级的,广告是铺天盖地的。游戏中很多好的那些模块部件,基本上都跟氪金有关。所以到头来你的可玩性,你的创造力,你所想要的这些东西依然会被氪金所限制。你的自定义上线会被严重受限。另外一个就是广告了。就这么跟你讲了,如果只是偶尔的弹窗广告啊,强制性广告啊,可以忍。但游戏问题就出在,你不管点击哪一个功能界面,他都不能给你来点弹窗广告,游戏关卡结束之后也不一定给你弹出一个广告,然后你想要翻倍奖励,你又得重新自行的去看一个广告。真是广广又告告啊。 所以结果游戏玩起来就这个样子。有好也有烂,五五开。
2024-04-13 18:43 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
梦想超市
游戏玩起来还是挺好的。怎么说呢?让我完全有种,不再只是单纯的简简单单升级的经营游戏了。 整体的画风查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实说实话了,有点古老了。可以看到建模,特别是在人物建模方面,质量其实比较粗糙。看上去在色彩方面或者是建模的精细度都比较拉。而且场景又给人一种2d的感觉,搞得格格不入,十分割裂。所以整体画面很一般。 在玩法方面其实就是常规的经营,和大部分的同类型游戏一样,就是给你一个2.5d的上帝视角,然后去给自己的经营店铺布置相对应的超级建筑。什么货架贩卖机啊。然后该升级升级,该新建新建。在这里的设计与其他这种单纯的点点升级灯点场景布置的游戏不一样。游戏中需要你去手动的给货架上货物,而且货物是有一定的库存在你的仓库里头的,如果没货的话,你就得自己的去点击,然后进货。进货也有等待时间,同时在外部你也可以给你的店铺开什么双11促销活动啊。有天赋素养成,可以快速的增加进货时间等等。招募机器人对你的商店进行上货打扫。他的这一块的玩法添加和完善程度刚好,让这个游戏的可玩性增加了不少,同时也更给了我一种模拟的气息。所谓的模拟经营类型的游戏,如果只是单纯的升级建造,那么确实就更加的去缺少了模拟的意味。而游戏这种添加补充现实这个经营体系本该有的东西既添加了可玩性,又增加了模拟感。 所以实际游戏玩起来还是挺好玩的。确实让我觉得不错的模拟精英虽然画风比较一般,而且有点割裂,但其内核的玩法。可玩性这方面确实没什么问题,可以试一试。
2024-04-13 18:31 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
快来养鱼
赛博养鱼游戏。就是纯粹的闲着没事养鱼收集类的。但游戏也是有令我觉得很难受的关键设计,所以我才给了三星。 整体的游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在学生诈骗,就是纯粹的像素风格,不过它的像素点的排布上,比较有年代感。而大部分的跟鱼类有关的像素类游戏基本上都是比较年代感的,像素排布画风。属于是符合印象了挺好。 主要内容就是赛博养鱼,这一块的设计其实挺完善的,一开始购买鱼,然后自己投喂,然后把鱼越养越大,最后把不需要的鱼出售掉,然后再进一批新的,就这样子反复循环过程中也可以更换鱼缸什么的。没什么问题的流水线。然后本身也添加了图鉴和成就的设计。让你在赛博养鱼的过程中还有一定量的收集体验。 游戏看似哪都好,但就是关键的地方不行。游戏中的饲料投喂呢,是需要玩家自己手动点击屏幕投下的。只要玩家的手够快,就可以投下很多的饲料。然而游戏是有个设计的管家可以通过看广告来解锁自动投喂解放双手。但这一块的设计说实话比较挠惨。只能5秒投一粒,而且不可升级。而玩家的手轻轻一弄的话,基本上是可以做到一秒好几栗。由于收益的差距过大,导致了这挂机基本上就没什么用。到头来不如我手动。所以游戏也就有,但实际上就根本就没有的挂机意义。导致变成了实际的纯纯点点点的游戏。 所以这个游戏玩起来就这个样子,本身普普通通没什么问题,但就是在关键的地方设计让我觉得挠惨。只能说不在乎手动的话可以试一试。
2024-04-10 18:16 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
LINE 熊大上菜
游戏玩起来还行吧。主要玩法呢就是纯粹的那种拼手速的做美食游戏。 整体的游戏画风参考游戏的宣传截图不存在宣传诈骗。在画风方面,其实美术风格类似于欧美类的游戏。我不知道是不是由于本身是一款ip游戏的影响。所以在风格这一块其实比较收敛,能感受到欧美的风格,但不会过于明显像是色调啊之类的,饱和度不会过高,不会太过艳丽。实际观观比一般的同类型游戏来讲会好很多。 然后就是游戏的玩法和可玩性了,这里其实基本没什么可玩性,主要就是拼手速。从第3副宣传截图开始参考。给你一个主要的桌面平台,然后上了班会摆上各种各样的美食,冰激凌,汉堡,牛排等等。游戏会简单的将各种美食分成各种简单的区块设计,比如汉堡就上面的面包片和下面的牛排肉啊之类的慢慢拼起来,然后他将这一块切成了好几块,然后供你去点击互动选择烤手摆拼。其他食材同理。这个过程中会有简单的普通画面效果设计。属于是简单的设计,又具有一定的美食制作观感。而在这一块的拍刃过程其实并不算长,基本很快就可以做完一件单品。做完之后就需要自己手动的去点击或者拖动打包交给顾客。而顾客的设计又像现实中一样,他们会等待自己想要的食物,并且有一定的耐心值,如果让他们等太久的话就不排队直接润了。而整个烹饪过程中就是分区块进行的,而且过程比较短。所以很多时候你就只是点点点而已。这就是我为什么我说他的主要就是拼手速。 除了上述以外,剩下就是店铺设计了。游戏很巧妙的增加了很多个店铺,让你去完成各种指标,然后进行开张。这块其实就是纯粹的收集玩法了。通过完成指标,收集更多的自己的店铺。 所以游戏玩起来还行吧。基本没什么槽点,就是简单的做美食游戏操作比较简单,又有拼手速的设计。整体的画面风格不错。同时简单的烹饪不同设计,又可以让你体验到美食烹饪的感觉。同时店铺收集的设计也是讨好收集党,可以试一试。
2024-04-10 18:08 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
密境启示
游戏玩起来还行吧,比较常见的修仙挂机类游戏。不过游戏在自身的画面意外上面下了功夫不至于是很简单的单纯文字,实际观感不错。但其他的感觉和同类型的游戏大差不差。 整个画面就参考游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,也是市面上比较常见的国风画面风格。强是强在他运用到了挂机游戏中,游戏在玩法方面本质上和大部分的文字挂机修仙的游戏没有什么区别,就是该刷副本刷副本。该升级天赋升级天赋,该装装备该装装备的去装。然后不用用到的该卖就卖,然后什么试炼啊什么之类的,基本上就是按照这些套路来。不过游戏在画风和一般设计方面,不再只是单纯的文字,他有一整套统一的画面风格,游玩的时候不是就一大串文字框框显示出来,看着还是挺爽的。而且在于I方面,也是有根据画风的背景,比如是山脉啊什么之类的,然后进行各个地方的放置,不至于像一大堆的功能十几个,然后只集成在游戏的下方一小块地方,然后字体就缩得非常的小,看着瞎眼睛。 在广告方面的话,没强制性广告,只有选择性广告,这点还是不错的。 所以游戏玩起来其实还行。在挂机养成这种方面就不做过多赘述了,其实依然还是要时间,然后吃数值的游戏。也就没什么平衡性什么之类的可言了。可以说看惯了单纯的文字,想要另外一种画面,风格精致一点的可以玩玩。
2024-04-09 13:29 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
量劫-封神
说起来玩起来其实挺一般的。本身和常规的挂机修仙类游戏拉不开什么差距基本差不多。但游戏在整体的ui方面的设计,真的是一坨。 整体的玩法方面,直接参考游戏的宣传截图了。其实也没什么,就是常规的修仙挂机。该有的副本地带刷,然后掉落装备,然后角色进行升级,哪有类似的天赋树科技点等等。在玩法方面,其实大部分传统的挂机类游戏差不多。但是修仙挂机类的这一类文字游戏在我看来,他最影响体验的,除了本身挂机内容设计的是否合理以外,另外一个点就ui了。在这一块先别讲究一个什么华丽啊什么之类的好看啊,什么美术风格。他起码要看着舒服,直接。而游戏的ui设计可以说一团。虽然和大部分的同类型游戏一样,它将主要的功能区集结在了游戏,也可以说是屏幕的下方。符合手机持有者的第1操作。但最致命的点是,他不去做一个集合。或者我打个比方,就是你有很多的文件,但是你可以通过一个一个的文件夹创立,然后进行分类。而这款游戏的ui就好像是没有创文件夹,直接原模原样的一堆摆在那里。所以点开之后你就会发现一堆功能,而且全都排在那么狭小的一小段下方,并且字体很小,而且字体的颜色还有一整个挂机的背景没有做颜色区分,主打的就是一个高度统一,让你眼瞎。而相对应的功能点开之后,也不知道为什么,他会把剩下的窗口ui全部都移动到屏幕的上方。 所以游戏玩起来就一个样子。玩法内容上面和大部分同类型游戏基本上没什么差别,但是意外的设计不如其他游戏。
2024-04-08 18:38 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
后室逃脱
怎么说呢,游戏的整体的游戏性玩起来还是挺可以的。但是坡度的广告以及本身的优化是个不小问题。 整个游戏画面就查看游戏的宣传视频了,宣传截图的话有诈骗成分,实际差别较大,不建议参考。本身在建模方面的水准其实差不多,一般般的程度。在地砖上该有的痕迹,都有在一些柜子啊,桌子椅子等一些场景的建模上,也就相对应的纹理,还有一些细节,但是呢,整体的质感就表现的挺一般,像是墙壁啊之类的,很容易给人一种劣质建模和贴图的感觉。 游戏玩法防御其实和pc端上的后室是一样的。但这里就不用pc端上的去展开讲了,毕竟不是所有人都玩过。单单从游戏上来讲的话,简单理解的话,你可以把玩法理解为会有各种各样的怪物出现在地图,在怪物的外貌以及他们本身的一些特性上,可能会有一些差别比如移动速度,攻击方式改变等等。你要做的事情很简单,比如收集场景里头的线索,然后逃离这个场景,进入下一个场景,然后在中途躲避怪物的袭击等等。而这款游戏最大的乐趣主要是联机。这种恐怖逃脱类游戏作为一个共同的点,就是一旦联机起来就会变得不再恐怖,反而充满搞笑元素。所以在我看来,这才是游戏的主要乐趣。游戏里头的怪物涉及并不多,但是胜利胜利在场景多样,而且地图较大,同时联机的人数也较多。所以实际玩起来题还是挺不错的,但是关于怪物的一些设计啊,地图的一些细节设计我就不多说了,说的话就变成攻略剧透了。 然后就是我所说的重点影响游戏的东西就是广告。游戏的广告截并不少,而且大部分都是属于中途强制弹出的,在正常游玩的时候突然间弹出说实话很影响游玩的连续性。而且另外难受的就是游戏本体的优化,其实并不足够。大部分的剧情都或多或少会存在突然间卡死黑屏以及闪退的bug,然后突然间中断连击来打翻一整个游戏的体验。 所以实际玩下来的时候,我只能给出三星评价,也是个原因。广告跟游戏的优化实在是影响游玩,但实际游戏本体的内容设计其实还是挺不错的,可以试试。
2024-04-07 17:50 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
猫猫喵喵
游戏玩起来实际上挺一般的。一开始以为是什么互动养成类游戏,但实际上就是个传统消消乐。甚至有种玩笑的感觉,消消乐才是主要玩法猫猫的是附赠的一样。 整个游戏的画风,查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,主要就是以手绘风格为主。不过游戏整体对于色彩的运用,其实挺好的。像是猫猫主体为黑色,但是在其ui的设计上基本上是以紫色为主,紫色用的好是会觉得比较典雅,优雅的一个色而且和黑猫猫很配。 但游戏在玩法方面,真的其实真的没什么的。尤其主要可操作的地方在于工作,互动,还有喂食。在工作方面的设计题就是传统的消消乐,找到相同的色块消除,然后只要达到一定的要求就可以获得工资,我主要不能理解的是这个所谓的互动,我以为是可以看猫猫,做各种各样的动作,还有听到喵喵叫治愈一下。但结果进去之后还是纯粹的消消乐,通过消消乐给猫咪升级,让他长大而已。那所谓的喂饭,其实也就是看猫猫贴图,鬼畜的移动刀,大晚上然后鱼的贴图突然消失而已。只能说玩起来就有点失望了。纯粹的消消乐这一块其实也没什么可玩性,因为它不像其他的正经消消乐游戏那样子,有各种各样的道具来增加可玩度,它只保留了纯粹的消除。 所以这游戏玩起来其实挺一般的。有帽帽元素,但实际上没有多少,深度体会吧,更多的只是 消消乐。感觉如果是冲着猫猫来的话,可以去玩其他的游戏了,如果喜欢消消乐,我也觉得可以去玩其他的正经消消乐游戏。
2024-04-07 17:27 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
剑决天下
玩起来很一般,其实本质上还是个挂机养成游戏。但实际上养成内容也没什么新鲜的,而且越玩下去会发现其实对氪金的要求越高。 整体的画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。蛮一般的,也没什么特色。要说唯一的好的地方就是它不是纯贴图,该有的攻击动作什么之类的还是有的。 游戏玩法其就纯挂机了。可以参考最后一张宣传截图。玩家一开始要手动点攻击自己打,然后稍微完成一点主线任务就可以自动挂机了。与其他常规的挂机类游戏不同的是游戏中每掉一次装备都会自行的弹窗出来问你要出售还是要更换,但其他大部分的挂机类游戏都是打完掉落装备就直接丢背包里头去了,你要换什么的得你自己点进去背包自己看。他这种自动提醒其实相当便捷,而且它可以带来一个很好的正反馈,就会让你觉得没一下子就可以爆出来一个强力的装备,让你变得更强,所以你有那种快速变强的正反馈感。这种改变对比起传统的挂机类游戏来讲是很显著的。但游戏同时也有其他挂机的游戏所没有的逆天设计。就是他的挂机是按照攻击次数来决定的,每次攻击都会消耗一点体力,所以当你的体力玩的时候,战斗就结束了,不能再挂下去了。然而游戏在这里的体力获取设计就只有三个渠道。要么主线,要么扫荡,要么充钱。剩下的其他渠道要等到很后面很后面才能打开,而扫荡这东西,除非你在外面挂机升级了足够高的强度才能过去,否则你打了也没用,因为他的奖励都是一次性的。然而主线给的奖励一开始感觉挺丰厚的,但是你越玩到后面会发现越来越跟不上了,到最后只能给官方交大米。 所以游戏实际玩起来其实和传统的挂机的游戏差不多,他虽然对我来讲他有着新鲜的设计给我带来的更强烈的正反馈会让我觉得很爽,但同时他这种有体力性质的挂机,反而会加大你氪金的需求,所以一般了。
2024-03-15 18:19 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
火柴人联盟:暗影 免费
游戏玩下来怎么说?老游戏了。好处就是游玩的时候的爽感其实挺不错的。但坏处就是,基本上就是一个纯数值游戏。 游戏画面就查看游戏的宣传截图了。纯粹的火柴人风格。但比起大部分的火柴人游戏来讲,它不一样的地方就是会在身体的一些装甲武器眼镜等特殊外观装饰部位用上各种颜色的光效。算是简约中会带一些东西进行点缀,所以实际上虽然是火柴人,但是看着要比一般的火柴人来讲养眼不少。 游戏玩法其实很常见了。就是横版的2d格斗。但他这一块的设计其实不像我们所熟知的那些2d的横板格斗,比如拳王之类的。它其实更像是类似于之前的时空猎人这种老游戏。虽然是2d横板格斗,但基本上就是用各种技能砍瓜切菜,其实你可以理解的就是2d横版的割草游戏。游戏游玩下来的爽感就是通过各种炫酷华丽的技能,然后进行大批量怪物的割草。对战boss的时候也是一堆技能哐哐乱砍,然后看着屏幕上爆出了各种暴击数字来体验到快乐。游戏在人物角色其实就是英雄联盟里头的,有些不得不说,在技能设计方面,还有整个打击感,爽感方面,确实给我体验很不错。 但游戏最大的缺点就是数值。很吃数值。当你数值足够高的时候,你就能甜到极致的割草砍瓜切菜。但你稍微差一点,就只会觉得坐牢砍不死。他不吃你技术,他只吃你数值,所以迎来的就是只有氪金才能变强。 所以游戏玩下来的话,我是觉得很一般的。虽然是老游戏,但我可以跟你讲,即使是放到那个年代来讲,也只能说是很一般。毕竟他是纯吃树脂的游戏,他对氪金的程度要求还是太高了,我只能说你可以初七试一试,体验完一下割草的爽感,后面要是给你氪金上强度压力了,直接跑路。
2024-03-15 17:49 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
神医下山系统
玩起来就挺一般的。纯粹的挂机养成类玩法。但是整个画面还有ui设计,可以说透露出了那种简陋的感觉。 游戏画面就查看游戏宣传截图了。不存在宣传诈骗。但实际上查看之后就会发现。整体的ui风格是比较割裂的,没有统一语言。然后人物角色本身以及怪物都是纯贴图。可以参考一下第3张宣传截图你就能发现了,画风本来就不怎么样,而且战斗的时候只会有特效出现,而且还是很简单的,简约特效,然后人物还有怪物什么的,只会站着不动,他们能产生互动变换的只有血量下降。挂机归挂机,但画面做的这么简陋的,还是头一个。 然后游戏整体内容就没什么了,和大部分的挂机修仙的游戏一个样。就是挂机战斗掉落,然后装备升级没用的出售。这一块和市面上大部分同志的游戏大差不差。但游戏有一点就是什么互动逻辑设计反人类。你可以参考第1张和第3张宣传截图,按照正常版来讲,你首先游戏第1个进群,你肯定是第1张宣传截图的主菜单界面。但游戏恰恰相反,进去之后只给了你什么第3章的战斗画面。我一开始还懵了,不是怎么搞啊,不是有掉落装备吗?去拿装备,后面才发现,噢原来在上面的右边有个小小的首页,你得点那个切换过去才能到大厅。就跟你玩王者的时候,一开始进去就是匹配界面不是大厅有什么区别? 所以玩起来就很一般。只能说挂机养成的游戏很多,何苦挑这个。
2024-03-14 17:36 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
开拓者
玩起来其实还挺不错的。只是我个人对于纯文字类的游戏,不太喜欢。但实际游戏内容设计还算挺不错。 整个游戏的ui风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。还是挺好的,实际上。背景一片白,然后通过简单的细边框和文字以及区块的颜色填充来做出区分设计。看得清楚也不累眼睛,而且排版的文字也不会太小。 游戏在玩法方面,其实就是把生存养成类游戏,把它通过以文字形式显示出来。你可以理解为他把你平常玩的3d的或者2d的或者2.5d的生存养成建造类游戏,给它变成了纸面上的文字游戏进行。 玩家所操纵的角色需要进行采集,各种矿物也好,实物也好,都可以通过采集获得之后就可以去制作装备等等。同时角色上也有很明显的数值设计,比如血量,负重,饥渴度,饥饿度,攻击数值等等。同时也可以对游戏中的一些敌对单位进行攻击。同时游戏里都分布了多种种族,所以你也可以开放一些种族所拥有的技能,比如吸血鬼就是吸血鬼所属的一些跟血液有关的技能。游戏主打就是一个纯数值加文字解释。 在难度方面的话,其实比较硬核的。因为游戏是以文字为进行的,所以各种数值堆砌下来都要精打细算,难度提得越高越难搞。 这游戏玩起来还行吧,只能说你对于这种文字累的游戏,有爱好的话可以玩一玩。
2024-03-09 16:26 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
暗影格斗2
老游戏了。但是放到现在的2024来讲,依然算得上是手游市面上不错的横版格斗游戏。 整体的游戏画面风格,查看游戏的宣传截图。就如同游戏的名字一样,暗影格斗。游戏的整个画面,整体就是以黑色的影子为主调。看起来其实有点像皮影戏这种,只不过是都染成了黑色而已。虽然没什么丰富的画面设计,但实际上看起来倒是挺炫酷的。 那游戏其实玩下来最让我舒服的,是整个战斗过程。格斗游戏首先玩起来最在意的体验感受,在我看来也就两个点,第1个就是画面的展示效果,第2个就是整体的打击感。游戏在画面上我不知道怎么说,虽然是简单的暗影风格,但是人物的各种动作设计看起来是感觉就很自然,整个过程就好像柔滑的曲线,一点都不生硬。一种很自然,水到渠成的画面动作所以整个战斗过程中的画面观感是很爽的。第2个就是打击感,他不同意我以前玩过的那些2d的横版格斗游戏,这款游戏给我的打击感就是肉,而且又重,锐利的武器你又能同时感受到重和快速的感觉。我玩过的大部分的格斗游戏,只是给我单一的一种重的感觉。所以实际上的打击感是很爽的。 而除了上面这些以外,游戏还有让人舒服的点就是作为格斗游戏,它采用的是古代冷兵器的形式和非现代的拳击小刀。所以古代很多兵器流长枪,砍刀长剑,等等武器都有存在。主打的就是一个武器多样,玩腻了就换下一个。而且多样化的武器带的另外一个好处就是多样的攻击方式,就像现实中一样,每一样兵器都有自己擅长的地方和游戏中将这些设计为不同的攻击距离攻击方式,攻击速度等等因素来进行区分。所以这里的可玩性和可操作性是很高的。 只能即使是放到现在来看这款游戏依然可以一玩。除了比较肝以外,游戏本身的内容质量确实没得说。
2024-03-08 13:58 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
篝火:被遗弃的土地
游戏体验挺好的。玩下来我最大的感受就是比较自由,完成度跟模拟的深度都足够的游戏。 游戏的整体画面就参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画面还是挺合我胃口的,就是简约的2d横版,又美观又不吃手机性能。 然后是游戏玩法,游戏名字虽然这么写,但实际上说白了就是一个模拟经营沙盒游戏。可以参考宣传截图,你就能够初步了解到你所经营的地方是一个村庄。游戏在村庄模拟经营方面的模拟深度跟完成度是很高的。村中会有各种各样的人,如农民,铁匠,弓箭手,剑士,到了后面还会有炼金术师等等。你可以安排他们干活睡觉,来维持村庄运行,就像我们看的异世界漫画小说一样。晚上会过来魔物,所以村庄里头是弓箭手剑士等等,具有攻击属性的角色就可以保卫村庄。白天那些生产单位的人们就会去干活。而且得过一些时间,村庄里头就会有外来的流浪者,你可以把他们吸纳为村民,然后让他们去学习某项职业,成为新的运行单位。同时你也可以临时的将农民什么之类的进行转职,让他们变成别的,就好像是我们所理解的平民武装,又或者说是战争期间国家在平民里头征兵一样。然后你也可以单独给那些攻击单位上装备等等或者制作装备。而且游戏中以后这个天气变化进行影响。 所以游戏可以说是在经营管理这方面的模拟深度和完成度相当高。模拟经营游戏,大伙都爱玩。但很多都是浅尝辄止,像市面上很多都是纯粹的升级,升级建造就没了的游戏,比比皆是。所以这款游戏足够深度的设计,反而可以让人玩得很开心。 所以玩的还是挺快的,可以试一试,而且游戏也是有主线的,有一连串的故事。也可以打出结局。推荐游玩。
2024-03-06 17:38 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
大漂亮的店
游戏看着还行,但是游戏玩起来体验真的不怎么样。只能说细节一团糟。 游戏画面参考宣传截图不存在宣传诈骗。画面型一般的市面上常见的风格不好不坏。 游戏主要在玩法设计方面有意思。游戏的办法抽件是以2.5d的上一视角为主,然后相对应的对你的店铺进行加剧工具这方面的添加,然后外头点击顾客进行招揽,然后顾客消费,然后你就接着添加新的家具工具,然后对他们进行升级,就这样的反复循环来进行一个模拟经营。这个玩法是世界上很常见的模拟经营玩法。主打的就是一个挂机,然后只点升级,这样子没有什么可互动性操作性的挂机经营。打游戏有意思的是在这过程中融入了实操玩法。看游戏的内容和主题你就能知道了,你在里头可以帮人采耳,修脚,化妆等等。他脱离了原本只有单一的,看着挂机升级的设计。也可以说是赋予了你一种打工感。但不管怎么说,他融入了这个过程,使可玩性大大增加。像是最开始的采耳,你确实可以用各种工具掏耳勺等等,然后选择互动拖动进行清理。具体可以参考第2张宣传截图。所以比起常规的经营游戏来讲,它有着更高的可玩性和可互动性,而且这是自己想玩就玩,不想玩就可以退出去接着挂的。 但为什么到头来我游戏只给了两个星?因为他的细节一团糟。虽然说游戏新增了可互动的额外模式。但是很多人应该都清楚互动游戏,那么就是肯定会涉及到范围判定的问题,游戏在这里的判定范围设计很糟糕,就搞不懂,要么判定的范围过大,要么范围过小,导致每进行一次互动都是极度的折磨,而且道具可拖动的空间又太过狭小。所以导致了整个过程极度不舒服,明明是有特色的东西,到头来却成了一个折磨我的地方。属于是又好又烂。 而广告问题的话就更逆天了,玩着玩着容易弹出强制性广告,而且在很多的地方,比如商店的刷新等等,很多东西都是你一点,他就直接强制让你看广告,而且他是没提示过,你选这个选项是会看广告的。 所以游戏实际玩起来就是不行。反正玩哪哪折磨人,这是我的评价。
2024-03-06 17:28 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
最佳卡车司机2
游戏体验起来还是不错的。2d横版的卡车游戏在内容还原方面其实做的不错。 整个游戏画面查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。虽然是2d横版游戏,但在2d的画面里头也算是精致的,可以看到很多车辆的该有的细节刻画也都挺到位的,像是线条纹理什么的都有画出来,卡通,但不低龄化。还是可以的。 在玩法方面,他给我更多的更注重的感觉是还原。像是即使是2d,他也给出了油门刹车以及手动换挡,同时有2d的仪表盘实时显示速度。那除了这些最基础的以外,车辆也会有装货卸货同时也会有2d版的液压杆联动,同时车辆也会有载重的限制,也会超载。同时车辆也需要去加油站加油,还有即使小小的2d,它也能根据不同的场景做出不同样的特效,比如雪地的话,就可以看到轮胎飞溅起雪花。同时除了操纵车辆本身以外,也可以操纵他卸货以及机械臂进行装货。同时车辆如果半路上遇到一些难以过去的地形导致运动卡住无法行动的话,也可以去呼叫拖车把你拉走。所以可以看到他的这些方面,也就是拟真程度上的还原是很足够的,虽然它是2d,看起来并不硬核。但他这种东西给我的感觉就是够模拟,还原。所以更有那种不错的沉浸感。 这游戏玩起来还是可以的。三说他只是一个2d的,但不可否认的是,他在跟卡车有关的还原方面还是做得不错的,基本上你能想象到的卡车,该碰到的一些事情,他基本上都可以做出来的,所以玩具可玩性就不会太低。可以试试。
2024-02-29 03:38 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
弹反模拟器
怎么说呢?体验下来实际是一般的。就是单纯的拼反应的小游戏而已。 整体的游戏画面就差游戏的宣传截图了,是以像素风格为主。像素画面没什么好说的。 游戏的玩法就如同游戏的名字所展示。主要的玩法就是弹反,而这种设计在魂类游戏里头是很常见的。但游戏实际上是没做出魂类游戏里头该有的这种机制带来的乐趣。因为这一块想做的好的话,就得做出让人比较难以察觉的,使用的招式究竟是哪一套?大概什么时候会使用?以及也有所谓的恶心人的快慢刀这种。但这款游戏在游玩过程中,敌方所指出的攻击套路方式快慢,实际上是很容易就能摸出来的。所以就变成了不需要考虑其他的,只是单纯的需要练习一下反应力的情况。整个弹反过程的游玩感受其实还行,声音动听而且整个玩起来就是手感也很不错,就是那种弹那种防的那种突然蹬了一下的那种感觉很到位。而且敌人也会有投技。虽然他在这一块的设计没有足够好的难度设计这些,但他的手感和他对于反应力的练习其实还行了,因为里头大部分技能其实都需要。快又突然慢就速度不一的反应设计。玩下其实还好。 所以实际玩起来其实还行了,不算烂也没什么特别好的地方,你可以拿来纯粹的当反应模拟器。
2024-02-28 20:58 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
枪神大作战
游戏玩下来不行。很普通的水准。玩法操作简单,有一定的解压程度,但是存在很影响游戏体验的致命缺陷。 整体的游戏画面,就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。这个画面其实很一般,大部分能贴图就贴图质感也不行,也没有什么渲染。基本上就是能看,但没觉得好看的水准。 玩法方面其实就是纯粹的打把游戏。打西瓜打瓶子打枪把。他比较让我玩的舒服的就是,它整个过程是没有时间限制的,所以可以慢慢的瞄准,而且操作方式也只是长按屏幕拖动,然后松手就行。但是我前面也说了,游戏有影响体验的致命缺陷。这个缺陷就是游戏的帧率。实际体验下来后,我发现游戏的实际帧率可能差不多顶到天也就30帧的程度。游戏玩多了,特别是喜欢玩f ps的玩家就能明白了,跟枪有关的这一类游戏,如果帧率没有到60,最起码的话,玩起来就是卡。整个游玩下来的掉帧感实在是太过明显了,以至于整个拖动,屏幕都看着卡。 游戏另外一个让我觉得诟病的就是广告了。玩着玩着就容易弹出强制性广告,而且大部分购买解锁的东西也都是要看广告解锁的,就挺烦。 所以实际游戏玩起来就是不行。本来是可以算是一般人,但无奈他的帧率封顶大概也只有30帧左右,玩的实在是卡,体验不流畅,一切免谈。
2024-02-26 23:14 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
收纳模拟器
游戏玩起来还行,就是普普通通的收纳类游戏。那除了收纳也加入其他的小玩法,总之就是一个小游戏集成器。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。你可以看到整个画面风格其实就是趋向于卡通这一方面,还是挺养眼的。 找游玩的玩法方面也就是纯粹的收纳,就和宣传截图里头的那样子,它会变成那样子混乱不堪。然后你需要把他们一个一个的放回原来的位置归位,把他们整理好。那这个游戏难点就是你不知道他们原来是长什么样子的。你要么就靠直觉,要么就一个一个的地方放,直到他触发互动给放进去。游戏最大的问题就是它的收纳是有时间限制的,时间一过你就得重新开始,不然的话就得看一次广告。那这款收纳游戏它跟其他的游戏不一样,它是没有透明的边框以进行,外框形状提示的是纯猜的。所以实际上基本上如果你是真要自己玩,不看任何提示的话,就得看一下广告了。所以在这里怎么说呢,你可以觉得他有挑战性,但也可以说时间性质这一块还是有点严格了,导致你经常要看选择性广告,其实如果是这样想的话,那就挺烦人的。 除了收纳玩法以外,游戏中也是有其他的玩法设计,也是比较解压的,比如他有专门清理一件东西的关卡东西脏了,然后你按照步骤把他们拆分下来,然后一个一个的去喷洒上泡沫,然后刷干净重新装回去这种玩法。而对我本人来讲,把一件脏的东西用力的去搓去洗干净,对我来讲是一种很解压的行为。但是现实中这种事情是比较费力气的,而游戏中的话就不会有这种负面buff。所以是最直接的解压。 所以游戏玩现在总体来讲怎么说呢,差不多了,主体的收纳玩法其实比较一般,我不是很推荐,但附赠的小玩法还行。
2024-02-26 20:29 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
恋恋奶茶小鋪
游戏实际玩下来一般。其实说白了,就是纯收集向的游戏。但除了这个以外,游戏在玩法方面是没有什么可玩性的。顶多也就画面好看。 整体的游戏画面风格,就查看游戏的宣传截图了。整个画风风格还是相当舒适的,基本上都是一些低饱和度的色调。看着是很休闲,治愈。 但是在游戏玩法方面其实就没什么可玩性了,基本上只是一个收集而已。主要的玩法设计其就是你自己摸索配方,然后合成出一种新的奶茶,就像菜品一样。随机合成新的,然后进行图鉴收集。收集过程中他也会告诉你什么什么奶茶对应什么什么客人之间的一些简简单单的小故事介绍。按出子之外就没有什么其他的玩法了。没什么操作性和可玩性。同时游戏也不存在离线挂机的设计。这游戏其实拥有的内容也只有一个收集而已。但是怎么说呢?它是以这种随机的配方搭配,然后摸索出来新的菜品进行收集的方式,而并非像我游玩的其他游戏那样子,要有目标性的去完成任务来进行图鉴的收集。所以它缺少这个任务过程所带来的可玩性。而仅仅只保留了收集性。 所以游戏玩起来实际是一般的。但你也不能说烂。他其实是比较偏向于不喜欢去做什么前置任务,不喜欢去体验任务的过程,而仅仅只是为了收集而收集的这类玩家的喜好。如果你只是想纯收集而且喜欢这个画风的话,那还是可以玩一玩的。
2024-02-26 17:26 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
神圣核心
游戏玩起来还行。实际操作玩法方面跟雷霆战机这类战机的游戏差不了多少。但他玩起来最舒服的地方就是没有雷霆战机这一类游戏的氪金程度。 整个游戏画面自己查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画面看起来最直接的其实就是以几何为主题。没有什么复杂的画面设计,反倒是以单纯的几何设计电脑上未来感的特效设计,让其看起来有那种科幻感觉。还是不错的。 在娃娃旁边,就如同我第1段所说的类似于雷霆战机。你所操纵的家伙会自动攻击,然后你所需要做的就是长按屏幕,然后进行拖动,躲避敌方的攻击就行。其实这种玩法本质上跟割草其实差不多。玩起来还是有爽感的。而游戏也如同我前面所说的玩法跟雷霆战机一样,但是没有雷霆战机这一类游戏的氪金度。雷霆战机这一类游戏,说实话开始玩这手,但是到了后面你就很明显的能够感受到了,你不氪金都玩不下去。而这款游戏就相反了,因为它是简单的小游戏嘛,所以它是通过各种炮塔升级等等来提高战力和攻击方式的。而你所需要付出的代价就是看广告。全是选择性广告,想要就看没有强制性。所以实际玩起来就变成了我能体验到类似于雷霆战机这类游戏的玩法,同时也能体验到割草的爽感,还有升级的快乐,但是我所付出的代价仅仅只是看个广告。 所以实际玩起来还是挺不错的,我还是挺愿意去看两个广告给他升级一下,然后体验割草的快乐。
2024-02-26 17:20 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
宫爆老奶奶
实际玩下来一般吧。本质上就是常见的肉割割草类游戏。但说实话,有些改动反而让人玩的不舒服。 整体的画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整体的画风也没啥好说的,不难看。看上去还是不错的,比较养眼。 游戏玩法方面其实也没啥好说的。就是现在比较常见的肉割割草类玩法。史记内容都差不多,延时一堆小怪,然后一波接一波。然后随着不断的升级,就可以随机的抽取技能。然后大厅外面就依然是装备装备来提升自身的属性。同时也是以天赋点升级来减少开局压力的流程设计。但是游戏有个跟其他同类型游戏来讲,相当大的一个改动。就是其他的游戏通过升级抽取新的技能之后,这些技能是自己会主动释放的。但这款游戏不一样,它的技能你自己是不能释放的,它是会隔一段时间就在地图上生成掉落道具,然后你得去拾取才能使用技能。说实话,这种就就很抽象,知道吧。场上一堆怪,我得顶着他们的压力,然后去躲着怪物前进,捡你的技能来杀。这项改动可以说是让游戏的压力直线上升。而且也是因为这个改动设计,你就没法体验到单纯的割草的这种享受了。可是更多的时候你要去思考走位,如何突破,如何去捡技能。说实话,这种游玩体验到头来让我觉得反而本末倒置了。 所以游戏玩起来我觉得很一般,就是因为这个原因,我不知道为什么他要做上述的改动设计,让游戏玩起来反而没有了爽感和无脑感。
2024-02-26 17:14 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
转转拼图
游戏玩起来还是挺有意思的。说是拼图游戏,但是他在拼图的机制设计玩法上面很有意思。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。其实整个画面我觉得还是很讨喜的。给人一种碎片感,一种立体感,同时在色彩方面也是给人一种渐变的形式,有些饱和度很高,有些饱和度刚刚好。而且也是能感受出一种质感的存在。并且你可以发掘到他在各种水果动物等等的外形基础设计上,也是感觉挺有美感的。 然后就是玩法设计了。说是拼图,但和传统的拼图类游戏不一样,传统的拼图类游戏就是这里一块那里一块,然后你把他们都拼在一起。就是相当于把碎裂的东西重新拼凑合成完整的而已。那这款游戏是通过类似于视角差的方式来形成完整的拼图。就是你在这个视角看起来它全都是碎裂的一块,然后你能做的只有滑动屏幕来上下左右360度的去旋转,你目前所看到的东西,然后旋转的某一时刻的时候,你就会发现他们全部复原归位了。其实就是利用了物体在不同视角方面的视角差别来达成这种不同面不同形状的情况。每一面都破碎的不一样,当你旋转到正确的一面的时候,它自然会拼凑成一个整体。还是挺有意思的。 所以整个游戏玩起来感觉还行的,它主要吸引人的还是美术风格,画风风格会比较讨喜,看着很养眼。同时他也是没有了传统的拼图游戏,那样子一块一块拼的麻烦感。你只需要慢慢的拖动屏幕,然后让他找到可以完整拼凑的一面就行了,简单操作,所以也是比较适合碎片化的时间去试一试。
2024-02-25 23:11 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
土豆兄弟(Brotato)
游戏玩起来还行。玩法上有不少见的就是常见的肉鸽割草类玩法。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画风怎么说呢,有点这种幽默搞怪的风格吧,结果看着还是感觉挺舒适的,毕竟很搞怪,看着有点想笑。 在玩法方面其实也没什么,就是经典的肉割割草类。怪不会一波接一波的来袭,然后每撑过一波玩家就可以通过肉鸽抽卡的方式来给自己上buff技能等等。但游戏实际上让我玩得下去,并且觉得好玩的并非是这个比较常见的设计,而是可以进入商店购买装备的设计,波次结束后,你就可以进入商店购买装备,那你所处的游戏角色是可以装备,不止一种装备道具的。而你本身的角色又不是单一的角色,他们有相对自己的职业特性,你可以理解为天赋,点特殊技能,天赋这一类。那随着每个角色本身特性的不同,也可以选择有目的性的去挑选装备以及获得的buff,哪些方面进行升级等等让来打出自己的流派或者说开创书,更加高效的打法。所以在这一块的策略性和可玩度内容丰富程度是足够的。 那另外一个我觉得舒服的就是,他在难度的曲线提升上市很合理的。它不会像其他的同类型游戏一样,要么开荒难度过高后期简单无聊,要么就是前期很无聊,然后突然间断崖式难度增长,它不会出现这种情况。同时他摒弃了几乎无限大的地图以及绝对数量压倒性的设计。他的地图就那么大,你可以灌到边缘,但是他的怪物你可以感到多,但不会感觉一望无际那种。所以你在享受割草的时候,也能明确的通过怪物数量的减少来感受到你对他们的杀伤性碾压性以及接近成功的那种期待感。 所以游戏玩起来还是挺不错的,真的,如果你喜欢这一类有肉鸽属性的割草类游戏的话是很推荐的。
2024-02-25 23:06 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
Recurrence Co-op
游戏体验挺不错的。游戏本身是很敏真的硬核的反恐类游戏。 整个游戏画面查看宣传截图其实基本一致,但是有一点就是没有宣传截图里头那么好的滤镜。质感和锯齿痕迹也会稍微差一点。 游戏主要的还是玩法内容。主要的题材内容其实就是现实里头的反恐。但游戏强是强,在这里头的拟真程度。像是现实里头的这种反恐,一般都是小队反恐,那你游戏中玩的也确实是这样子。你会有两个队友跟在你的身后。游戏强就强在其他游戏两个npc跟在你身后,可能只是会开枪射击而已。但不一样的是游戏里头你可以通过靠近那些被关上的门啊之类的,因为后面可能会有歹徒。这时候你可以点击按键互动,叫你的队友上去,开路可以把门打开,然后确认里头是什么人,在设计也可以选择下达,踹开门之后直接射击,不管是谁,无差别射杀的指令。又或者可以叫他们把门打开一条缝,然后丢一颗闪光弹进去,然后再突入。在这一块的设计是很还原现实的npc的队友不但是无用的,只是单纯的开枪的人,是可以实打实的指挥的。从中你也可以感受到指挥感。 那剩下的令我感到你真硬核的东西就是游戏中的枪械射击完之后它是不会给你显示子弹数量是多少的,而是需要拆一下弹夹去看个大概,然后觉得该换不该换。人物本身也会有身体损伤。手臂脚,胸口,腹部等等都划分出相对应的区域,单独分开计算。如果一个区域被打的很严重的话,你就得包扎治疗了。 同时敌方npc的设计也比较硬核,如果你在的地方发生了交火,那么有一些地方npc可能会闻着枪响,然后过来找你麻烦,也有一些npc进去之后他会先投降,然后等你要给他铐上手铐的时候,反手给你来两枪。 所以整个游戏玩起来还是挺快乐的,因为枪战游戏嘛,又是反恐题材,本身在我看来,你的硬核和拟真程度,如果到了一个好的水准的话,你就既能有沉浸感也不会玩的高血压。那这款游戏给我就是这种感觉,可以试一试。
2024-02-25 22:55 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
恶魔轮盘(云游戏)
游戏玩下来体验是很好的。虽然是云游戏,但不妨碍游玩。 整个游戏画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。怎么说呢,其实本身画面的质量其实并不高。但是强在滤镜阴影这一块,以及本身的场景设计风格足够符合游戏的主题玩法。所以实际看上去很有感觉。 游戏最集大成的主要还是玩法设计。玩法的主内容其实本质上就是俄罗斯转盘,这个玩法其实大部分人都耳熟能详了,就是一把左轮,然后里头六发子弹只装了其中一发,大家都不知道是哪个位置,然后你一发我一发之后哪个倒霉蛋开到了那一发实的就寄了。那游戏是在介游这个玩法的基础上将原本的左轮换成了霰弹枪,并且在游戏中加入其他的特殊道具,来影响对局。 在原本的基础上,游戏中加入的,可以查看一次子弹是实弹还是虚弹的放大镜道具。以及可以退掉一次子弹的酒。可以恢复一次生命的香烟。以及通过用刀子将霰弹枪前面的枪口切割开,使威力更大一次扣两条命的道具设计。还有限制敌方两回合的手铐这些。游戏中是通过利用这些道具来给你提供帮助,影响左右的战区变得不只是那么的单纯的去靠运气,还是配合道具来力挽狂澜。但不变的是在道具的获取这一块,每轮能获得几个他们出的东西,这一块都是随机。所以在玩下的其实是给人一种肉鸽的感觉。随机,但又不是纯随机,有一定的可控。而每次手中都会产生不同样的随机道具,然后合理的最大限度的去利用这些道具来为自己带来最大的收益,这是在游戏中让我玩的极其爽快的一环。你在能当赌狗的前提下,又能同时体验到你对这种赌狗的走向,可以说是命运有自己一定的影响力,这就是让人爽的一点。在我看来,如果真的是纯随机纯运气的话,是经不起折腾的。但是如果游戏通过某些设计的方式在里头加入一点策略的成分和一点不完全是运气的稍微可控的成分的话,就是一种人为改变力量影响效果就会让这个游戏玩起来更加的耐玩,更加的爽,很明显游戏就是利用这一点。 所以游戏玩下来是挺爽的。非常值得一试。
2024-02-25 22:24 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
晚学模拟器
怎么说呢,游戏玩起来体验就是不行。至于所谓的晚学是什么东西,说实话,我不是很建议去了解这个东西。怎么说呢就纯没营养,知道吧。 写出画风吧,整体画风就自己查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗,简直说确实一般,甚至可以说有点粗糙。主要是玩家在操纵的人物角色身上。 然后是整个游戏的玩法,其实这里也没什么好说的,说白了这游戏其实是一个阶段性的人生模拟器游戏。尤其会给你设立相对应的目标,然后你就需要去达成这个目标而已。那整个过程可以涉及到自身的发展与人物关系的牵扯,在人物关系这一块就可以进行简单的一些剧情对话什么的。剩下就是自身的发展,其实说白就是要有知识,要有其他的要金钱等等,然后这些就是通过消费游戏中的精力获取货币,然后再通过货币来进行升级。在这里的设计其实和大部分的放置挂机类游戏其实差不多,只是没有挂机收益,这个设计。说点简单的题就是还是依然是这里点一下那里点一下点点点,然后按照一定的死步骤来就行了。实际的游戏内容并不多,没有什么好的剧情,没有什么事件发展,什么都没有,而且你只是纯粹的提升数值,也可以直接通关,所以实际挺没意思的。没有体验到人生模拟的感觉,说实话。 然后就是还有一点游戏中其实是很依赖广告加成的,你看广告的属性翻倍,你才会觉得这玩起来是个正常的游戏,如果你不看的话,就是纯纯的难啃。 所以实际玩起来就是不行。
2024-02-25 17:49 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
甜点消消
游戏玩下来一般。可能看宣传截图很难看出来是什么东西,但是你看游戏的名字你就能猜出来了,其实本质上还是个三消类的游戏。 整个游戏的画面风格其实依然可以参考游戏的宣传截图,因为里头有一些实游戏确实存在的。其实这一块也基本没什么好说的,就是常见的这种欧美类的游戏这种画风风格,而且这种画风风格是很类似于我们小时候看的那些迪士尼有关的动画片电影之类的。基本上就是这种风格了。其实看着还行。 然后在玩法方面,其实主要还是三消的类型。进去之后通过游玩跟消消乐的同种方式,把相同的色块进行拼凑消除,然后达到相对应的目标,得以通关。通关之后获得相对的资源,然后去把游戏中的场景话费金币布置上家具装饰。所以看到这你就能看出来,它本质上其实还是三消游戏,但是呢,他给出了场景的设计,然后它会有让你通关得来的资源去购买家具来进行场景布置,以这种方式来给你游玩的过程中增添目标。他同时既兼顾了三消类游戏,该有的思考难度效果。同时也让你能够体验到这种装扮,装饰这一类游戏的这种感觉。就是把这两种东西交起来了。但其实怎么说呢,他虽然是这样子,但本质上有难度的还是三消类。他更多的其实就是把游戏中的目标换了而已。所以玩下来其实和普通的消除类游戏差不多的同时,也是有各种道具辅助。 所以实际玩起来还是比较一般的吧,因为本质上他还是个三消类的游戏,脱离不了。
2024-02-25 00:03 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
拉力竞速赛3
游戏体验是很好的。怎么说呢,我可以跟你说,即使是放到了2024年这个游戏也可以算是手机上拉力赛车游戏,这一块能排前三的东西。 游戏画面可以参考游戏宣传截图。不存在宣传诈骗。这个画面怎么说呢?在我看来车辆的人算得上是很好,但是场景的话就比较一般。放到27年来讲。通过参考宣传截图,你也能发现整个道路,其实说白就是平地贴图。而且质量不高。但是车子的话到还行。还是有明显的质感和漆面感的,而且像是车灯啊,这些也都挺有质感的,纹理也相对清晰,没有什么明显的具体痕迹,就算是你介绍到了第一人称驾驶,你也能够明显地感受到当时握着的方向盘等等,这些都是很明显的pc材质。而且纹理不糊。 把游戏玩下来,其实最舒服还是对于拉力赛这一块的还原。怎么说呢,他在手机上来讲可以说是算是够拟真。主要是得益于实际的车损设计。在游玩的过程中,游戏在右上角就会有一个车辆的,各个部位的状况实时显示图。你所操纵的拉力车在轮胎在前保险杠,后保险杠,引擎,传动轴等等这些地方全都是有独立的状态设计。像你在驾驶的过程中撞到了树木,撞到了石头,等等这些都会使你车上的部位受到一定程度的损伤。比如你,比如你可能车轮没什么问题,其他的地方什么后保险杠啊之类的也没什么问题,但是吧你的引擎被撞坏了。那就直接跑不了了。同时也可以是你的其他三个轮子都好,但是你右边的轮子之前撞到石头了,导致已经发生了形变,而且型面方向是朝右的话,你在驾驶的过程中,就算你不打方向盘,他也会不由自主的一直往右边拐。这就是我对这个游戏最喜欢的设计拟真的实时损伤系统。得益于这个系统会让你在玩的时候觉得你真的程度很高,跟开真车一样,有这种车损的体验。 那除了上个名直接以外,他在操作上的设计还原也是比较拟真的。像是你可以在设置里头选择自己操纵手动档。自己踩刹车,自己拉手刹。尽可能的现实中车辆该有的手动操作的东西,他都给你加进去了。而剩下的就是它对于拉力赛车来讲,最令人喜欢的地方就是物理引擎。他在物理引擎的表现效果上来讲,可以说是挺好的,你在游玩的过程中就很容易能够感受到有些物理引擎给你带来的这种拉力赛车行驶过程中的颠簸,容易不可控脱出等等。车的整个丝滑和晃动程度挺舒服的。而且同时也有路书的还原设置,整个赛事过程的流程也是按现实中的来。 所以游戏可以说即使放到2024年来讲,也算在他的手机上为数不多的很好的拉力赛车游戏。他足够拟真,而这个是对于拉力赛游戏来讲,最重要的一环。同时他对于拉力赛的流程还原设计,也基本上都是按照现实中的来的。在车辆方面都是比较经典的车,而且受限于篇幅,其他东西也没讲,像是游戏里头的使用各种赞助商的贴图啊,贴纸啊,然后给赛车重新进行外观设计,你都有存在,还是很推荐的。
2024-02-24 23:53 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
魔法消消斗
游戏玩现在怎么说呢,本质上还是普通的消除类游戏。但他却加入了对战系统。然而实际的对战系统只能说跟幌子差不多。 整个游戏的画风,就查看游戏的宣传截图了。和大部分的传统的消消乐类游戏一样,就是这种高饱和度果冻画风。也没什么好说的,只能说是看腻了吧。 然后游戏玩法其实也没啥好说的,大部分的三消类游戏一样就是想办法弄到相同的色块拼凑在一起,然后消除。同时中间你也可以有其他的道具进行辅助。到这里的设计,它和其他类的游戏其实都差不多,但他唯一做出的改变就是他加入了对战系统。会有别人跟你一同对战,最后积分高的人获胜。但这里给我的感觉怎么说呢?实际整下来,我感觉跟我自己一个人单人玩,然后刷积分在天梯排行榜里头排名其实是差不多的。因为终归只是比谁的积分更高而已。如果说消除到一定的积分之后,又或者说是每消除一些,就可以自己给敌方增加难度,比如出现更多的没法拼接在一起的方块,或者给他来点负面道具。如果有这样的过程,那就确实有点对战的意思,但很显然没有。他没跳出框架,还是只是纯纯的笔记问而已。还有一点就是他所谓的对战系统,其实对方并不是真人,你只是在跟人机打而已。所以这就更没意思了,跟人机比拼能有什么意思呢? 所以游戏实际玩下来就很一般了,只能说和传统的三消类游戏没什么不同。
2024-02-23 18:03 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
冲天小精灵
游戏玩起来还行。怎么说呢,就是一个玩法新奇画风可爱,眼前一亮的小游戏。 整体的游戏画风参考宣传截图,不存在宣传诈骗。这个画面确实挺讨喜的。游戏的名字叫冲天晓静那里头的所有的精灵刻画设计,怎么说呢,有种很纯真的感觉。在我小时候所接触的会员里,广告里等等由长辈们所绘画出来的小精灵,就类似于这种状态。卡通简单不复杂,符合人类身体的逻辑,但又有些超出常理,不规则出乎意料。但是看着又不会觉得怪,而是觉得有趣,可爱等等。所以画面对我来讲是很讨喜的。 然后是游戏玩法。其实有种类似于战机游戏这样子向上攻击。通过操作方式进行了改变,不是拖动而是变成滑动。会有很多的敌人从上面攻下来,然后你通过滑动屏幕就可以进行攻击,然后这里的滑动屏幕其实更像是你在屏幕上画出一道攻击曲线,或者说是路径,然后你的精灵就会按照你画出的路径进行攻击。这里有意思的是你滑动屏幕结束之后,他们的攻击是会有延迟的,所以你需要进行合适的距离预判。操作简单,但是却意外的考虑反应和耐心。所以实际在这一块方面,其实操作上面还是有些考验和挑战的,耐下心来其实可以慢慢磨着玩,也蛮有趣的。 游戏另外一个有趣的东西是合成系统。其实这个也不少见了。所谓的合成系统,其实就跟交配繁殖生产出更强大的生命体一样。而且合成进化成一个新的物种等等,这些在其他游戏里头也不少见。但主要是游戏有加入进来。这毫无疑问提高了游戏的可玩性。还有收集性。同时融合出来的更强的新的精灵攻击方式也会直接作用于你游戏操作时候所带来的正反馈。 所以游戏实际玩下来还行,画风可爱,操作有点新奇,玩法方也是合成系统的加入也有更好的可能性提升和收集性。可以试一试。
2024-02-23 17:59 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
越野飞车
游戏玩起来很一般。类似于登山赛车这种登山越野游戏。但是这款现在没什么挑战性,而且也是有点弹窗广告的嫌疑。 整个游戏画面就参考游戏的宣传截图力。其实画面这一块我觉得还是挺不错的。像是越野路上的那些碎石啊,都是会动的碎块建模,桥梁会断裂。但是整个质感的感觉就很一般了,有种贴土味。 实际玩法就是类似登上赛车这种,不过与这一类不同的是整个画面的视角是2.5d的视角。在玩法上还是一样的,就是登山跑到第1名就行。关卡的设计还行吧,大部分的同类玩法差不多,但是元素并不多。基本上就是断桥加几个板子。怎么说呢,和小时候玩的页游上的这种同玩法类型游戏差不多都很简单。操作方面,他抛弃了按键设计,而采用直接点击屏幕或者连续点击屏幕来实现操作。像是长按屏幕就可以让车跑。这点还是要好评的,简化操作,单手就可以玩。 带游戏的广告就比较恶心了。倒不如说是另外一种广告。玩到九关后面之后就会一直在进入游戏的时候弹出超级改装按钮,然后你只要点了它就会让你去看一段广告来获得奖励。而且这个是后面一直会弹出来的,就变相的跟弹强广告差不了多少。 所以游戏玩起来还是比较一般的,怎么说呢,玩法方面跟登山赛车一样,但是比起那种游戏来讲,相对会简化了很多。优点就是操作比较简单,而且不再只局限于普通的2d平面。但是游戏难度不高,而且广告弹的明显,综合一般了。
2024-02-23 17:46 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
街机台球大师
游戏玩起来体验很一般。传统的骗氪游戏。但值得我打出两星,还有一个原因就是他连最基础的2d平面的动画效果都做不好。 游戏的整体画风就不用参考游戏的宣传截图了,没啥关系,纯纯诈骗。实际游戏进去之后,整个观感就烂。很莫名其妙的,2d到3d的切换。就你打的时候是一个纯2d平面的上帝视角,但是球是3d的。然后等球进洞的时候,你会发现那个洞完全就是黑的,然后球突然间停在上面卡顿了那么个一秒,多左右,然后球消失了,然后从另外一个地方流出来了。而这里的消失不是那种做出的那个囚禁动的动画效果是球在上面停住,然后卡顿了一秒,然后直接闪现没了,然后从别的地方滚出来一颗新的球。而且很多时候打着打着,他非得给你来个别的视角的,特写就是3d视角,但是你主体是2d的,然后突然间给你来个3d的就很割裂。所以整个画面看起来就是,挠惨。 然后台球游戏的玩法我就不用多说了,大部分视频上的都差不多,就是左边拉杆子,然后通过滑动屏幕来调求进洞的方向,然后也是有给出曲线进行标记。而游戏主要让人玩不下去的,说白还是骗氪,进入游戏之后你会发现很多很多球杆,什么648和328啊之类的数额进行充值。而且刚进去就跳了很多的广告,然后球杆什么之类的也有很强力的buff加成,要说平衡性,你肯定就别想了。而且比较挠惨的是,他都已经很多60把广告扑脸了对吧,他也给你加入了其他外置的平台广告突然跳出来一个弹窗广告什么之类的,比比皆是。 这游戏玩起来我是不推荐的,还不如去玩点其他的纯净的台球游戏。
2024-02-22 16:31 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
火柴人战争遗产3汉化版
游戏玩起来还行。但有期徒刑,这个游戏的这个版本已经是很老的版本了,只能单人跟人机游玩。唯一的强处就是汉化。 游戏的画面画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。火柴人风格。但是那些外置装备,眼镜啊,等等什么之类的画上去,是有装饰的火柴人。 玩法方面其实就是2d横版的推塔。但有意思的是这里的设计跟部落冲突啊,皇室战争啊这一类游戏一样,需要你自己耗费资金,然后去召集兵力进行进攻。游戏第1个有意思的点就是兵种的数量多,各种奇奇怪怪的,天上拉弓箭的,地上拉弓箭的,拿着矛盾冲锋的斯巴达士兵后面的治愈者会用魔法的法师。还有巨大化的巨人魔,投毒的丧尸,不会投毒的丧尸。光是兵种的数量就足够搭配思考策略进攻了。除此之外让我比较舒服的就是他是有意的去吧,其他的主动的道具,效果之类的,是可以直接放到游戏里头花资金使用的,而并非场外内置,只能使用一次什么的。 整个画面的观感也足够可以。 所以游戏玩家还是推荐游玩的,不过如果在乎联机对战,你想要获得更新的体验进去玩非汉化版本,他们的版本量更高,但是你真的看不懂,英文非常需要汉化,而且没有联网需求,只是想平时没事单机磨一下,那么可以玩玩这个。
2024-02-21 23:22 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
极简乱斗
游戏玩下来怎么说呢?就这游戏就是纯纯的给自己上难度的游戏。 这个游戏化不就参考游戏宣传截图了,不存在宣传诈骗。没什么特色,就纯粹的火柴人画风。那火柴人也算得上是一种主题了,我是挺喜欢跟火柴人有关的东西。 整个游戏玩法玩起来没有一点乱斗的感觉。但是给对面纯纯上强度,我是感受到了。游戏里头始终玩下来就只有两个人对战,一个是玩家本身,一个是电脑。在我看来,乱斗应该是至少4人的前提下才能算得上是乱斗,但游戏只有两个人,所以实际上我觉得所谓的乱斗是不成立的。然后就是主要的玩法内容,你就是酷酷的打败电脑就行,但你打完一阶段之后,他就会给你一种肉鸽随机抽取,增加buff技能的设计出现。然后你选择相对应的buff之后,你以为这个效果是给你自己的,实际上恰恰相反,效果是给对面的。这就是所谓的游戏简介里头的,别人永远比你强。说实话,我觉得应该没人闲着蛋疼,给自己上强度吧?给自己上强度这种东西在我看来就是一个临时的玩法,偶尔出现,给人来一点偶尔的挑战,又或者说是这样子的设计,有没有什么特殊奖励?但游戏刚好是以这种给自己上强度为主要内容玩法的设计,我觉得很蠢。我玩个游戏是玩自己快乐的,而不是给自己上强度耗自己的。我不觉得会有人一直喜欢给自己上强度,挑战高难上高压,这种东西偶尔或者一阵子一段时间就够了。把这种设计当为主要玩法,真的很蠢。所以实际玩下来敌人永远比你强,你永远就是在高压之中游玩。 所以游戏整个玩起来就很血压高。乱斗没体验到,高压到体验到了。这就好像我在明日方舟里头很享受每次现实的危机合约,然后给自己上强度,挑战高难。但并不意味着我就喜欢天天打合约。所以这游戏不推荐游玩。
2024-02-21 17:59 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
高铁冲冲冲
游戏玩起来一般吧,但也不烂。你以为他是高铁驾驶类,实际上本质就是个拼图。 游戏的整体画风,查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个建模的质量还是在线的,看着很好看。场景的设计以及滤镜光影等等这些东西也都还行。小游戏,但是画面看着很养眼。 然后就是游戏的主要玩法内容设计了,我一开始以为是什么高铁驾驶游戏哦,结果其实本质上就是个拼图。很多铁轨都会断掉一截的,然后你就可以看到宣传截图里头那些草地方块会被切成一个一个的,然后就跟我们以前玩过那种传统的推拉拼图类游戏一样,通过把这些草方块跟铁轨推拉,然后进行对接,形成一条完整的轨道,让高铁通过就可以通关。这里的设计其实没什么拼图的难度其实还是有的,但整体玩下来不硬核。这里的主要原因是现在很多的拼图类游戏都什么限制时间了,限制步数了。而这款游戏刚刚好,既没限制时间,也没限制步数,就一把你可以在那里磨到死,不用体验反复重开,时间紧迫,脑子非得光速运转的压力。人话就是你有很多的时间去思考,就像你在假期里头做一道题,跟你在考试里头做一道题的区别一样,玩起来还是很畅快的,不高压。 这游戏实际玩起来还是可以的,而且本体也没什么广告。只有下面的悬浮广告,但是没有强制性的弹窗视频广告还是挺好的。想要这种看着比较养眼的画面效果,还有拼图类的玩法,而且没有其他奇奇怪怪的限制,可以试一试。
2024-02-20 16:01 评论 转发
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酷酷跑网友_2711462
收纳改造家
游戏体验玩下来说实话不行。神奇就是一个简单的收纳游戏,但实际玩起来升压,眼睛看着还累。 整体的游戏画风就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。整个画风看着还是挺可爱的。有不少地方看着有点半3d的立体感。但除画风不错以外,其他的就不行了。 收纳游戏的玩法,我就不用多说了,就是给你一个场景,然后你需要把东西正确的摆好收纳好。但在我看来,收纳这一类游戏的玩法,就不好提难度,你知道吧,在我看来就是纯粹的够简单,然后可以体验,不用怎么动脑,不用这么费眼睛,就可以快速完成关卡这种轻松简单的游玩体验。然后利用优秀的画风来让人看着赏心悦目,从而达到平时休闲解压的目的。但这款游戏就是在这方面做的不好。比如这类收纳游戏都是要给出个虚拟的半透边框,来表达出,这里原本应该放个什么东西,然后玩家通过找到同样的符合条件的,然后再把它插进去,就好像拼拼图一样。但游戏在这里的设计就很蠢,但很多地方透明的把握程度掌握的不好,有的跟看不见一样,而且框还小。甚至很多关卡,他甚至不给你框,让你明白他应该放在哪里,而是全靠自己摸索。而另外一个就是每过下一关他就会用很复杂,且需要摆放数量物品多的场景来让你实打实的体验到游戏难度的升高。而且他还有时间限制,所以你不能慢慢磨。结果玩下来就是费眼睛,物品多,还没有框框提示,整个玩家就是很容易升压。没有半点的休闲感觉,说实话。 所以这游戏我实际玩下来就是这种感觉,画风看着美好,但实际游戏体验一坨。
2024-02-20 15:53 评论 转发
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