疾速之刃

版本:1.0.24 更新:2023-10-08 大小:237.5M 下载:1970
2.9
游戏玩起来我的评价是什么?看着美好,实际玩起来稀烂。 看游戏的预览视频以及游戏的宣传截图和简介,你就能猜到了,实际上它就是一款仿幽灵行者所做出来的一款跑酷类游戏。其最有趣的核心方法就是在跑酷的同时躲避敌方的攻击,并且用手中的武器去斩击攻击敌方来获得更高的分数。但你有一点需要注意的就是,不管你游戏的玩法设计的多么有趣,但是你在跟他们有关的基础优化以及游玩体验上,如果做的不好,那么一切都是空谈。而这款游戏恰恰是在这方面的体验做得稀烂。 有些在整体的优化上是流畅度,这方面就是有问题。不知道是出于什么原因,总之你把灵敏度调好了,你把高帧模式也打开了,但是你玩的时候总会发现在你操作移动滑动屏幕,攻击这方面等等衔接都会有和明显的小卡顿不流畅感,就好像是一件东西没有完全重合,就差那么一点东西。他的各种触发衔接中,总会有这种小卡顿存在。导致整体的衔接感就是卡顿,很难受。然后是攻击的判定距离不统一,在攻击至宝机体跟单纯挡路的原型机器人这两种在外观的体积上看来是一样的,但是在攻击的时候会发现他们两个的判定距离是完全不同的,有的过长了,有的过近了,所以你得反复试错,然后来慢慢的摸出,针对不同地方单位所应该控制的攻击判定距离。然后就是技能使用的时候会出现连续卡顿,游戏中是有冲刺技能设计的,但是你一旦连续点击之后就会发现会出现很明显的卡顿,这也是优化不足。 然后游戏另外玩着没意思,就是本身在地图方面的设计过于单一,这种单一表现在没有什么室内场景,基本上都是户外的房顶,然后就是中间可能会隔了一个巨大的空缺,让你掉下去,然后前面会有一些需要你划勾索拉上去的地方而已,你玩下来会发现其实地图的设计元素就这两样,没有别的不存在,其他的室内设计也不存在场景破坏。 所以游戏整体玩起来的感觉就是像个半成品一样。优化不行,流畅度不行,灵敏度我也没去怎么说,但实际上游戏的灵敏度就很难细调。场景设计单一。
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疾速之刃同开发商游戏

猎魔行动
动作512.1M
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