Roto Force

版本:1.9.63 更新:2023-11-11 大小:78.4M 下载:460
4.4
游戏整体玩起来题还是不错的,看上去其实没有什么特别复杂的设计,但是它却很容易能够将节奏,速度,打击,紧张这些要素体验一次性表现出来,而且是很明显的。这就是我玩起来感受最直接最快乐的地方。 整体的话那方面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,就是比较复古的那种像素风格。但像素却并不是我看起来觉得舒服的重要点之一,他有意思是在色调色彩的搭配这一块。他基本上每一个场景都只用那么一两种两三种相近色来进行制作搭配。而且基本上都是那种暖色亮色。所以在整体的游玩过程中,整个画面所带来的这种色彩上的视觉感受一直都是很正向舒适的。这么处理的游戏不多见,看着很愉悦。 而游戏在设计方面的内容其实很简单。同样你也可以参考一下游戏的宣传,解读就是很明显一个方形或者圆形的哐哐把你宽在一个非常有局限性的小区块来进行作战,然后你可以操纵角色在里头沿着图形区块的边缘进行移动,有常规的行走冲刺跳跃。而随着你操纵的角色,移动区块的视角也会跟着一起旋转。但他在这么一个小区块内的敌人数量和攻击方式却一年都不少,主打的就是一个速度快,攻击性高,量还不少。所以他很容易就营造出了一种在这种有限的狭小空间里头作战的这种紧张感跟刺激感。而且因为游戏中角色的移动速度和攻击的速度都很快,再加上狭小空间以及移动时,会使空间周围翻转的缘故,也容易让人感受到一种速度感,配合上一定频率的攻击节奏感就很明显的凸显了出来。所以他的设计其实是很简单的,但他的制作方式就是用减法的方式去制作。用减法的方式让你很容易的体验到了,你玩游戏的时候,所能体验到了最直接的正向的刺激的反馈。而这种反馈是很让人愉悦的,所以导致了游戏会有越玩越上头的情况出现。而在越来越上头的情况出现之余呢,他还把每个阶段每一个波次设计了存档存储。不用像其他游戏那样子,输了就从头再来。也就是说你除了体验这种刺激的,正向反馈之余还不用承受反面的后果。 所以整体游戏玩起来就是很快乐。他看上去就是平平无奇的打怪通关游戏,他没什么新奇的技能,天赋buff,多种多样的组合技,动作。他就是很简单的用减法的形式去给你慢慢用小细节堆叠,然后给你做出一种既简单又很容易上头,同时又不用付出什么代驾的小游戏。我的评价是值得一试。
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