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《全民天天斗》阵营玩法介绍

酷酷跑网友_56899 酷酷跑网友_56899 2015-05-26 23:43 发表
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在刚进入游戏时,会先选择阵营,那么这个阵营到底是什么呢?

作为《全民天天斗》核心玩法,阵营活动不仅承载了游戏主线剧情和世界观,还集众多玩法与一身,同时还加入玩家对抗元素,完美的把游戏养成、竞技的特点融合在了一起。

为了给予玩家新鲜感,阵营活动从周一到周六每天都不重样,不仅有丰厚的奖励,还有英雄养成必需的进阶材料掉落。

每个活动奖励功勋值的同时,也会增加己方阵营的活跃度,周六的阵营大决战增加更多。每周结束后活跃度最高的阵营为胜利方,除了奖励丰厚的金币钻石外,还可以去神域商店购买稀有道具!不要以为输的一方就永无翻身之地,阵营双方根据功勋独立计算排名授予军阶,军阶可是有属性加成的哦!在弱势阵营你说不定有更高军阶,在游戏中获得更快成长。

现在,让我们来看看这些阵营活动的玩法吧:

周一:步步杀机

阵营需要真正的勇士,干掉怪物证明自己吧!

玩家选择5名英雄参战,点开画面中的格子,触发随机事件,或奖励或战斗。

玩家需要找到迷宫中的钥匙,打开出口,进入下一关。

整个迷宫设置25关,通关后会获得丰富的奖励。

活动产出:中量金币、少量钻石、稀有道具(装备、材料、灵魂石)、功勋、经验

周二:宝藏猎人

阵营现在急需物资,快去寻找传说中的宝藏吧!

每次扔骰子(包括金骰子)消耗1点行动点数,然后角色根据扔出的骰子点数向前行走,当骰子点数为0时便不能扔骰子。

沿途中有各种类型的格子,角色踩上去后会触发各种事件,获得各式宝箱和奖励,前进或者后退,或者随机传送,或与阻挡前进的怪物战斗。

每一圈的末尾都会有一个阻挡玩家前进的大BOSS,玩家需要将它消灭后才能继续前进。

每走完一圈都能获得金币和道具奖励。

周三:巨兽来袭

阵营里出现了巨大的怪物,赶走它们!

活动有新兵,专家,精英王者四个难度,每个难度有四个小关卡。

每个小关卡的战斗只有一场,打完出现战斗结算获得奖励,且奖励结算界面和战役副本一致。

每次活动都从新兵难度的第一小关开始,一关一关的打直至打通四个难度共计16个关卡。

当前难度打通后自动开启下一难度,难度LOGO自动替换(旧LOGO渐变消失,新LOGO渐变弹出),下方的趴 地上的怪物全部渐变消失,下一难度的怪物从屏幕右边往左行走入场(排序和活动的怪物表一致)

已通关的难度不能再重复挑战,每次点“开始”都是新的关卡。

系统根据玩家的等级自动筛选怪物。

周四:时空幻境

阵营的宝藏被敌人抢走了,快阻止他们!

玩家每次活动可重置活动1次,VIP10以上可重置2次

活动中,系统以玩家5个战斗力最强英雄的战斗力之和(若无战斗力匹配时则用平均等级),挑选15个和玩家实力相仿的敌对阵营的玩家的竞技场队伍设置15个关卡。

每场战斗时限1分30秒,若时间到仍未分出胜负,则判作双方英雄同归于尽。

30级以上的英雄才能参加活动。

 每场战斗后,记录玩家所有英雄的生命值,能量和怒气值,还有战队怒气值。

 活动内设铜,银,金宝箱,玩家玩家通过1个关卡便有一个宝箱奖励。

周五:前线危机

强大的敌人偷袭我方,阵营需要你的支援!

活动只有一场战斗,每次战斗时间最大99秒,每次参加活动后冷却时间10分钟。

将本周神域争霸个人战绩排行榜中,敌对阵营第一名的玩家的战斗力最高的5个英雄中,随机选择其中1个作为BOSS,将属性增强至300%,血量大幅度提升作为BOSS供全阵营玩家挑战。

战斗时间结束或玩家英雄全部死亡时进入奖励结算界面,并发放奖励。

活动进度全阵营共享,即每个玩家参加活动时,以此进度单独开启一个副本,每个玩家造成的伤害保存并显示在副本面板中(以百分比的形式)。

活动记录伤害排名前50名的玩家(排行榜中可查)。

若该阵营成功的将玩家BOSS击杀(第一个玩家),则全阵营玩家能额外获得通关奖励。击杀BOSS的玩家还能再获得击杀奖励。

若BOSS已被击杀后,仍有玩家的战斗尚未结束,那么战斗将继续直至结束,但这名玩家不能获得击杀奖励。

玩家BOSS被击杀后,有10分钟复活时间,玩家BOSS复活后开始新的一轮活动,但第二轮之后均不再获得击杀奖励和阵营奖励,只能获得个人奖励

周六:神域争霸

全体阵营已经准备就绪,是时候夺下神域了!

决战在一个比例尺很大的地图上展开,类似于军旗游戏的沙盘地图(或类似军事策略游戏),上面有16个小节点,8个中节点,1个大节点供双方阵营争夺。

小节点命名为“战役”,中节点命名为“战区”,大节点命名为“战局”。

根据活动进程,节点的状态有7种:

1) 怪物占领,双方阵营均未占领的节点,默认由怪物BOSS防守,可攻击(显示攻击按钮)。

2) 争夺中(PVE),双方阵营正在争夺一个由怪物防守的节点,战斗采用PVE模式,双方阵营比拼首杀BOSS获得节点(两阵营之间副本进度独立,彼此不共享)。

3) 战斗中(PVP),一方阵营防守,另一方阵营进攻的节点,战斗采用竞技场PVP模式,双方阵营比拼胜场数,任一一方胜场达到占领节点所需时即可占领节点。

4) 秩序占领,秩序占领的节点,待保护时间过后,混乱阵营可发起攻击(显示攻击按钮)。

5) 混沌占领,混沌占领的节点…

6) 保护状态(秩序),秩序刚占领的节点,还在保护状态中,混沌不可攻占(无攻击按钮)。

7) 保护状态(混沌),混沌刚占领的节点,还在保护状态中,秩序不可攻占(无攻击按钮)。

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