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《皇室战争》研究:用数据看野猪究竟削没削弱

2016-06-23 15:06 发表
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相信大家已经看到游戏中的更新公告,不得不说,相对于我们之前对更新的猜测,Supercell公司最后做出的平衡调整可谓是深思熟虑。虽然作者最心爱的卡牌——小骷髅,挨了狠狠地一刀(都砍死一只了,还不够惨吗T^T。本来两对好基友,现在只能单出一个点灯泡……)不过最令人心痛的可谓是如今横行大街小巷的野猪被砍了百分之6的攻击。令无数野猪拥护者们为之一震。

那么百分之六的攻击对于野猪卡组而言到底有多大影响呢?我们先来看下野猪改版前后各个等级的伤害对比图。

很明显在1级的时候就砍了10点攻击力,很伤。众所周知,影响野猪输出的一大因素就是其在攻击防御性建筑时所需要的攻击次数。那么我们来看一下如今使用率高的几大防御性建筑的血量。首先是野猪的死对头——加农炮。

从表格中不难看出,由于加农炮也被削掉百分之八的血量。以比赛标准等级为例,7级野猪对阵9级加农炮,无论更新前后都是3锤干掉。(而6级野猪怎么都是4锤子)

以一场实战为例,如下图。7级野猪先被3级毒毒了一秒,然后相当于和9级加农炮单挑。在3锤干掉加农炮之后,饮恨死在公主塔的箭下。而公主塔明显留有余力,就是说即使之前野猪没被毒到,和加农炮单挑也只是同归于尽的归宿。由于野猪的生命和加农炮的攻击都没有改变,就是说更新之后依然是这个结局。

PS:加农炮的位置可以再向左放一格,这样野猪就会受到两个公主塔的攻击,而且野猪会多往前走一格,巨人同理。





而受到两次更新buff增强之后的电磁塔,此次增加生命值之后更是血量惊人,9级电磁塔血量直逼1000点!

由于电磁塔本身拥有不攻击时隐藏,只占4格位置(对称党最爱)防守平衡,地空兼顾的优点。把官方平衡加农炮和电磁塔的意图暴露无遗。而对于7级野猪来说9级的电磁塔必须要4锤才能干掉,更新前后并没有区别。而对于DPS比加农炮更高的电磁塔来说,野猪在实战中敲2下之后就会死于非命,如下图(下图为6级猪和8级塔的演示,7,、9级类似)。留下的电磁塔由原来的325血变成更新后的430血,大约可以多存在3(18-15)秒钟。也就是产生1点圣水的时间(小知识:前2分钟产生1点圣水需要2.8秒)事实上也并没有太大影响。


剩下的两座5圣水塔如果用来解猪,影响相当于多了野猪减少的攻击力乘以攻击次数的血量,粗略估计也可以多存在1秒左右,未经实测,期待数据党支持。

对于9级公主塔为例,2534的血量假如都倚靠猪的输出,原来需要锤10下的塔现在是11下(差153.6的血),而对于7级猪来说更新前后都是10下,并没有什么区别~~~现实中战况比较复杂,而猪的特性并没有改变,依旧可以提供对塔的稳定输出。如此看来,此次更新对于猪猪侠粉来说,并不是灭顶之灾。


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