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王者荣耀6月14大更新 新模式 地图改动

酷酷跑网友_183896 酷酷跑网友_183896 2017-06-14 22:01 发表
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精华 原创

 哈喽啊朋友们你们好,我依旧是你们可爱的宝宝轩 哈哈哈 。今天我给大家带来的这期文章是王者荣耀系列的文章。这期内容主要给大家讲解了体验服刚刚的改版内容以及对游戏和玩家的影响。现在让我们直接进入重要环节。

  众所周知的,体验服是需要申请才能玩,今天也是刚刚更新我就来个大家做这个游戏的更新内容。(现在也是没办法申请了,小伙伴们可以再等一等啦)。

  这一次的体验服主要更新了一个新的娱乐模式,也把所谓的迷雾模式给挪移到了娱乐模式里面。个人训练也是大幅度的更改出现了一些玩偶。而且在对战的战局中,防御塔和水晶也是大大的增加了伤害的百分比免伤,并且在游戏地图当中推出了新的游戏提示,最主要的就是经过了上一次的buff改版,这一次的buff框框也是给予了美化等等,现在由我慢慢给大家讲解一下游戏的整体改动。-。-

  新推出的游戏模式是:无限召唤    这个模式准确来说就是在普通的匹配对战中增加了随机的buff增益效果。  在游戏对战开始之后每隔两分钟就会在王者峡谷上刷新一些不同的BUFF,并且游戏里面右上角增加了提示系统,方便我们知道BUFF的效果。随机出现的BUFF他的效果也是随机属性的,宝宝轩感觉这个模式也是在不断更改,估计还会推出一些效果比较有趣的BUFF,毕竟正服这边还没有更新,王者官方肯定会把这个模式最好的一面推荐给大家,让我们在玩这个模式的时候能够增加无限的乐趣。

  BUFF的效益在这个模式里推出来很多新的类型

  新效果:

  幽灵灵动:峡谷英雄直接进入隐身状态,只有我们在战斗的时候才能显形,同样的在敌人的旁边的时候也是会显形的,类似于我们兰陵王的大招,这个距离我也算不出来是多少米TVT。这个效果主要可以帮助大家互相阴对方,悄悄的出来,然后嘿嘿嘿。

  虚灵的随从:王者峡谷里的所有英雄获得强化版的钟馗的一技能钩子,钩子是会对敌人造成伤害的,对于一些比较肉的英雄这个技能很可怕,对目标造成的是目标本身百分之二十的真是伤害。真是伤害。真是伤害(重要的事情说三遍),这个技能也是有CD的,不消耗蓝八秒的CD。

  墨翟的祝福:这个就比较坑人了,类似于两分钟的无塔战场,所有的防御塔都会降低攻速两分钟,减少百分之八十的攻速(无塔时间,越塔强杀我要尖叫了啦啦啦)切记要抓住这个效益的时间赶紧越塔强杀  打他,打他,打他。  过了这村可没这店啊小哥哥。

  疾风的祝福:这个BUFF的效果就很一般了,只会增加英雄的100移动速度,虽然看起来没什么用,但是像一些攻击技能比较慢的英雄:姜子牙的大招,花木兰的重剑效果一技能等等都可以轻松的躲避。

  战神的祝福:峡谷上所有英雄的输出全部增加百分之三十,这个主要就是增加了英雄伤害爆发。对于一些爆发不足的英雄很不错,相对应得一些爆发高的英雄就会成为地方脆皮的噩梦,比如太乙真人的一技能蓄力,花木兰重剑情况下的一技能 等等。   我是你最可怕的噩梦,哈哈—蛮族之王

  还有一个效果就是最原始的蓝BUFF效果,在排位或者匹配中,蓝BUFF就是貂蝉  露娜等英雄的必备品,在这里他大大的增强了蓝BUFF自身的效果,CD的减益时间增加到了百分之四十,回蓝量也变成了每秒增加百分之三,(爽不爽)。类似于英雄联盟里的无限小火力。

  模式影响:如果你玩十局这个模式的话,你会发现-。-  匹配该怎么打?   我怎么CD这么长时间,蓝量怎么还没恢复好慢啊,为啥不能隐身了?为啥输出跟不上?这都是玩这款模式的副作用,所以轩宝建议大家就要放松心态来玩,最好别玩多,你习惯了我也没法啊!

   这次体验服的还把最有神秘感的迷雾模式,放到了娱乐模式里,这不算一个大的改动,但还是要和大家报道一下。0.0  


  自从前两次版本的个人训练营更新改动之后,这一次又大大的改版了训练营,推出了新的木偶而且受到的伤害是会统计在木偶上面的表格上,而且每一个木偶的承受输出也是不一样的,每个木偶都分布在王者峡谷不同的地方。

  木偶分布以及属性:

  在暴君这边是我们的庄周小木偶,虽然很丑,但的确是庄周,庄周在暴君这边主要让我们测试物理防御以及魔抗防御,我们可以把这个庄周当成坦克来测试。

  在大龙这边(主宰)设置的是一个韩信的木偶,同样的也很丑,但同样不可否认的他也是韩信。韩信在这边主要是帮我们测试法师射手类型的英雄,他们这一类英雄的防御能力和魔抗能力都很低。

  这次更新之后,我们的游戏内也是稍微改动了一下。峡谷上的防御塔在没有小兵的时候会增加百分比的减伤害,这个因为我不是王者官方人员,不太清楚他具体是百分之多少,希望酷酷跑的老铁们不要介意。这次在小地图上也增加了提示的功能,当玩家的血量低于一定血量值的时候会在小地图的下方提示一个 ! 这个类似感叹号一样的符号,也是能够让召唤师知道应该追谁,别因为视距太小而不清楚应该去追哪一个。也算是一个改动福利吧。

  在前几个版本的BUFF的改动之后,这次的改动让详细的描绘出了BUFF的效果,造成的伤害也给详细的规定了出来。 

  

  这一次的更新主要就是更新了这些东西,宝宝轩我也是熬夜给大家做出来了这期更新文章。希望大哥们可以多多支持我嘿嘿。

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