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这是我的战争人物状态变化(二:受伤状态篇)

酷酷跑网友_123187 酷酷跑网友_123187 2017-07-27 13:40 发表
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精华 原创

这是我的战争中人物状态多种多样,因为故事背景是在战争状态下,所以受伤什么的是免不了的啊。假如在战争状态下你一直躲藏在屋子里,或许刚开始的时候没什么问题,也不会受伤,但战争的特点就是物资匮乏,就好比末日,末日的物资更为匮乏,人不仅要面对末日的丧尸、变异生物之类的东西,还要面对人性的丑恶。而在战争状态下,人所要面对的人性善恶就会被无限的放大

生存在战争环境中,你需要去寻找食物,但只能晚上去,因为白天军队的狙击手会发现你,宁可错杀,不可放过。这也就是为什么“这是我的战争”把探索的时间安排在晚上。而出去探索就要与人打交道,免不了磕磕碰碰,受伤也是在所难免的。

不多说感慨了,这次是受伤状态的介绍。

受伤状态也是分为五种:无状态,轻伤,受伤,重伤,致命伤

第一种同样是无状态,右下角的状态框无显示,有情况的时候会变成橙色。

第二种是轻伤,这种状态会在你外出探索回来时随机会碰到抢劫事件,如果你在昨天晚上安排任务的时候安排了人守夜,那么被抢劫的可能性就会减小。发生抢劫事件的时候就有可能受伤,如果是小伤,就可以在床上躺着休息,虽然回复效果慢,但最好的选择莫过于此,其他的用绷带太浪费了,去医院也不会给你治疗,因为会浪费资源。

第三种是受伤,这种状态在守夜的时候也会随机刷出来,假如你没有安排人员守夜,也没有给家里留下武器,就会让人受伤,因为状态是不断叠加程度的,去医院和使用绷带都会消除受伤状态,但会变成轻伤,这时候让他睡觉好生修养就好了。受伤状态的表现就是人物移动速度变慢,这时候就不要让他出去探索了。

受伤状态会引起精神状态的变化,形成连锁反应。

第四种是重伤,这种程度的伤就比较严重了,属于轻伤、受伤、重伤状态的叠加,一个绷带只能回复一个状态,需要你用两个绷带回复到轻伤,然后再去睡觉修养,或者可以去医院,不过三个状态的叠加,你得去两次医院才能到轻伤状态,不过可以选择去一次医院,然后回来再打一个绷带,这样节省时间。

人物移动速度进一步下降,并且精神受到更大的打击。

最后一种是致命伤,一般只要你不作死就不会死,发生的原因大概是出去与人火并,受到枪伤或者刀伤,但没死,还跑回来了,这时候就会产生致命伤的状态,每次存档,也就是你探索回来,会有几率死亡,这时候因为是致命伤,也不能出门,更不用想医生上门救治了,可以选择用绷带试一下,如果没有用只能等死了,所以说no zuo no die。

这时候就用说什么人物移动速度了,致命伤除了会几率死亡以外,还会导致离家出走或者自杀,理由是精神崩溃。

 

受伤状态的回复:

以上所说的问题可以用绷带回复,或者去医院,如果人物不能行动就需要别人的帮助,操纵另一个人去帮助他,给他打上绷带,也会产生绷带的消耗。

绷带的描述是“用于包扎伤口”简洁明了。

同样的和上一篇文章一样,医院是个比较好的选择,因为不用花钱或者资源啊。需要受伤的人晚上去医院探索,进去之后可以找医生或者护士,点击医疗包的图案。如果经常杀人或者作恶,又或者你在医院偷东西被发现了,那你就别想治疗了,守卫还会攻击你。

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