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小小军团近战兵种进阶攻略 小小军团近战兵种进阶篇

酷酷跑网友_375933 酷酷跑网友_375933 2017-07-31 19:22 发表
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精华 原创

喽大家好,我是齐羽。

今天给大家带来《小小军团》人类兵种的进阶篇。闲话不多说我们直接开闸放水。

进阶: 当一个部队的英雄达到50级的时候,这个部队就可以晋升为精锐部队,精锐部队就是在生命值,攻击力和防御力这三个属性上增强了一些而已,并没有什么特殊效果。但是,当英雄达到100级的时候,所属部队就可以选择两种带有被动效果的部队来晋升。我们今天要说的就是英雄达到100级之后该怎么选择晋升的兵种。

首先,我们还是来了解一下各兵种的属性

步兵进阶的终结版本:十字军  链甲兵

十字军被动:死亡后对击杀者造成自身血量15%的伤害。

分析:十字军的被动有点垂死挣扎的感觉,自己就算死了也要对敌人造成伤害。但是,光就这个效果而言个人觉得比较鸡肋了,自己都死了就算对敌人造成了伤害有什么用?如果恰好达到同归于尽的效果还好,如果没有弹死敌人呢?如果对面恢复效果好的话十字军基本跟精锐步兵没有什么区别。所以,我个人觉得十字军不是步兵进阶的首选。

链甲兵被动:每三次普通攻击可以眩晕敌人一秒(对英雄无效)

分析:链甲兵的被动相比起十字军来说,至少在对战期间作用还是很大的,可以把链甲兵放在前排起到一个控制的效果,如果配合重型火枪手的话那效果杠杠的,用来突进,硬刚都是非常不错的选择。

选择:在步兵进阶中还是优先选择链甲兵来打一个战场控制的效果吧,当然如果你要选择十字军也没问题,关键看你后面的部队阵容怎么搭配。

盾兵的终极版本:大盾兵  神殿盾兵

神殿盾兵被动:收到的治疗效果提升20%

分析:神殿盾兵的特性比较适合搭配有恢复效果的英雄或者拥有恢复效果的部队,比如奶盾 和,但是,神殿盾兵如果碰到帕提亚弓骑就不好打了。

大盾兵被动:所受普通攻击的伤害减免15%

分析:又是熟悉的15%,不过,大盾兵的伤害减免很符合盾兵这个特性,可以让大盾兵在战场上存活的更久,抗的伤害也更多一些。相比起神殿盾兵来说个人还是比较喜欢大盾兵。

选择:个人觉得相比起治疗效果的增加,大盾兵的伤害减免更普通一点,但是也更耐操一点,受针对的可能性较低。所以,在盾兵的进阶中个人觉得还是选择大盾兵比较好一点。

长枪兵的终极版本:长戟兵  斯巴达

长戟兵被动:当英雄存活时基础攻击力增加30%

分析:长戟兵主要还是要靠英雄,当英雄存活时群体增加的30%攻击力可不容小觑,所以,如果要晋升长戟兵的话,英雄还是要耐揍一点。

斯巴达被动:每击杀一个目标可增加英雄3%基础攻击力,最高75%。

分析:相比起长戟兵的群体增益,斯巴达更注重于增强英雄的能力,也就是说,斯巴达杀的人越多,斯巴达的英雄也就越强。

选择:长戟兵的群体增益带来的是一个稳固的部队,但是斯巴达仅仅是增强了英雄,如果在战斗中一个英雄的作用还是比不上一支部队的作用吧,所以,个人推荐长枪兵进阶选择长戟兵。

骑兵终极版本:突击骑兵   圣殿骑兵

突击骑兵被动:开战后第一次普通攻击使目标基础防御力降低35%,持续正常战斗。

分析:不愧是突击骑兵,第一次普攻就降低防御力35%,我都很想拿突击骑兵去打盾兵了呢。

圣殿骑兵被动:免疫变形和眩晕,减少所受英雄技能伤害的15%

分析:圣殿骑兵比较突击骑兵来说更适合去攻击法师部队,免疫变形和眩晕能够无视一些法师的技能,而且,大家都知道有些法师的群体伤害很高,但是圣殿骑兵能够免疫15%的伤害。个人觉得还是比较好了。

选择:在骑兵的进阶中个人比较推崇圣殿骑兵,因为圣殿骑兵更能担负起切后排的职责。而突击骑兵我个人还是更想拿去打肉啊。



以上就是这期攻略的内容了,下期我会给大家带来远程兵种的进阶篇,我们下期再见哦,拜拜!

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