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什么?你说斗地主是MOBA游戏?

酷酷跑网友_714985 酷酷跑网友_714985 2017-09-29 01:32 发表
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精华 原创

  大逃杀游戏借着直播浪潮正在席卷全球,昔日游戏类型中的流量霸主——MOBA游戏正在经受前所未有的冲击,作为该类型游戏的业界标杆《DotA2》的steam同时在线人数已经远远被《PUBG》甩在身后。

  但在这里我并不讨论“大逃杀”的问题,就来说说看似渐渐 就要过气的MOBA。说到MOBA这个大家耳熟能详的词,有相当一部分人并不知道其含义,只是叫了五六年了,很习惯地把它与《英雄联盟》或者《DotA》联系在一起,见怪不怪了。然而,“MOBA”这个词本身是存在很大误导性的,MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,意思是“多人在线战术竞技游戏”,其要素是:多人、在线、战术、竞技,那这么说来,小到《斗地主》、《三国杀》,大到《CS:GO》、《使命召唤》,就说《绝地求生:大逃杀》也完全符合这个描述。

  让我们对比看看其他几个定义游戏类型的名词,也是我经常在酷酷跑评论中用的:

  1.FTG:Fighting game,格斗游戏,“格斗”就限定了游戏玩法核心。

  2.FPS:First-person shooting game,第一人称射击游戏,“第一人称”锁定了游戏的进行视 角,“射击游戏”锁定了玩法核心。

  3.RTS:Real-Time Strategy Game,即时战略游戏,“即时”锁定了游戏的时域特性,“战略”说明了游戏的玩法核心。

  4.RPG:Role-playing game,角色装扮游戏,“角色装扮”就是玩法核心了。

  5.TCG:Trading Card Game,集换式卡牌游戏,“集换”限定了卡牌获取和组合模式(就和扑克牌区分开来),“卡牌”确定了游戏玩法核心。

  反观MOBA一词,就连一种游戏最基本的玩法核心都没有作描述,只是强调了游戏的运营模式,实在太模糊,根本无法成为定义游戏类型的词汇。

  这么说来,如此笼统的一个描述凭什么能让大家“以讹传讹”呢?于是gyt本着实事求是原则进行了一番调查取证,起源于英文的东西,自然要看看我们维基百科怎么说啦。一查,确实有MOBA一词:

百度百科对于“MOBA”的描述和这里面的意思是一样的,百度百科翻译还是挺认真的,基本没有隐瞒或者漏写什么重要东西,所以就不劳我翻译了。https://baike.baidu.com/item/MOBA/9565076?fr=aladdin

于是我又翻了翻词条更新记录:

在2010年10月被创建,百度百科也提到这个时间,维基上记载,该词条由“DotA genre(DotA类)”改变而来,看来相比RTS、FPS、RPG什么的,这个MOBA实在是相当年轻。不过公认的所谓MOBA类型游戏起源可是远远比这个早,比如行业标杆《DotA》诞生于2003年,在2005年便被暴雪承认为独立商标。所以仔细看了文章后,发现一个有趣的情况:

想想也对,《LoL》就是差不多2010年这个时候在开发的,我又从维基的参考文献里找了一些国外关于拳头研发《英雄联盟》过程的文章,结果被我大天朝的长城防火墙拍了一脸砖头。

  但是我不会退缩,于是喊了我认识的一个在美国留学的英语培训机构助教,他平时是喜欢玩LOL的,所以我叫他帮忙查了下那个参考文献链接(美国也可以用微信噢),他告诉我大概意思是说,MOBA这个概念是拳头公司在当时推出的行业标准,并不完全是针对自己这款《英雄联盟》设计的,不过因为这个词实在太笼统太草率,valve和暴雪并不承认。而valve官方对于DotA的分类是ARTS,Action Real-Time Strategy Game,注重动作的即时策略游戏,虽然这个定位忽略了该游戏类型中的RPG元素,但远远比MOBA要高明许多。

  所以呢,国外在《英雄联盟》火起来以前,都是管这类游戏叫ARTS或者直接叫DotA-like(类DotA)。然而国内,腾讯可是拥有一手遮天级别的宣传力和影响力,加上国内玩家大部分并不追究MOBA到底什么意思,了解DotA的国内玩家也实属少数,所以MOBA几乎就这么人云亦云地喊遍了中国;除了玩家群体的原因,自然也有出于商业的考虑。过来人应该还记得《英雄联盟》测试阶段包括公测初期用的都是什么说辞来宣传的吧:

  《DotA》可是《英雄联盟》最强有力的竞争对手,而且国内还有一定的玩家基础,这个宣传说辞岂不是同时给竞争对手打广告;并且腾讯曾经确实有想过把qq游戏里的内容做一个升华,MOBA这个词就满足了这个需求,当然这个计划没有执行,不然把《英雄联盟》和它们凑一块就太掉价了。

  拳头想与DotA划清界限也是必然的,因为国外对于原创是相当看重的,而《英雄联盟》早期版本和DotA实在非常相似,后期不断革新才做到了泾渭分明,当时要是自己还和DotA分在一个类岂不是没什么市场?好了,两人一拍即合,一起鼓吹MOBA,曾经说的什么“DotA原班人马”什么“类DotA模式”通通抛出九霄云外,过了河就要把桥拆干净。而且《英雄联盟》还真的凭借其较高的娱乐性和较低的上手难度及学习成本而火了起来,一时间全球风靡,与行业标杆《DotA2》一度平起平坐,在中国尤为突出,简直红得发紫。国际上这么一火,倒是有越来越多的国外玩家也开始接受MOBA这个概念。

  虽然目前国内外对于MOBA一词依然在存在许多争论或是吐槽,但是MOBA就像“目不识丁”这个经典将错就错的成语一样被保留并沿用下来。腾讯再一次告诉我们,历史由胜利者谱写,抱歉,在商业竞争中掌握了主流市场的一方,是真的可以为所欲为。

  当然,MOBA这个概念虽然深入人心但毕竟不是个足够准确合理的概念,上文也分析了,即使是valve给出的的ARTS分类也不尽人意,说是类DotA更是有所偏颇,不然所有的射击游戏都要叫类CS或是类COD了。目前有很多游戏制作人或者资深玩家都在想怎么给这类游戏做出一个合理的概括,这类游戏拥有RTS游戏的操作模式和胜利判定,又有RPG游戏的发育模式,而且还有ACT动作游戏的战斗设定。要是真要分类,恐怕要叫A-RTS-RPG,注重动作的即时策略角色装扮游戏,嗯,就是这么科学。

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