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王者荣耀孙悟空技能解析铭文出装打法攻略

酷酷跑网友_178999 酷酷跑网友_178999 2018-01-13 00:15 发表
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精华 原创

※序言

想必大家对中国四大名著之一的《西游记》一点也不陌生吧,而《西游记》里的主角Agent想大家也都是知道的吧,他们分别是唐僧,大师兄孙悟空,二师兄猪八戒和三师兄沙僧(这里由于白龙马的出场次数,哦不,描写的不多,所以Agent就不把他归为主角啦)。而在这师徒四人组中,有一人比较贪玩,取完经后就去到了一个地方,在那个地方它加入了那里的一个联盟,然后跟随着联盟里的其他英雄去到一个峡谷杀敌。讲到这里,各位小伙伴知道Agent指的是谁吗?哈哈它就是大名鼎鼎的齐天大圣——孙悟空啦。而那个地方自然就是王者荣耀啦,那个峡谷就是王者峡谷了呗。不过话说回来,其实在王者荣耀里面,师徒四人组中也只有孙悟空一人呢,要是什么时候能够出个唐僧,猪八戒(或者天蓬元帅)和沙僧,凑够师徒四人组,或者再把白龙马也出了,凑够一队儿,那其实也挺好的呀。

※正文

言归正传,现在要来介绍一下咱们的猴哥。首先,咱们的猴哥在英雄联盟中的定位是战士。可能一听到战士,许多人的第一反应和第一印象都是一些伤害又不算太低,血量或者抗性也是比较高的,简单来说就是又肉,能抗,又有输出,能骚。可是,咱们的猴哥就偏偏不是这一种类型的战士。猴哥是属于那种攻击力(或者说输出)超强,但是防御就不太行的战士了。咱们的猴哥为了追求极致的伤害输出,于是舍弃了自身的一定的防御属性,才换来了攻击属性的提高,毕竟“要有所得必有所失”嘛,总不可能防御和攻击贱的,都是那么厉害吧,那这样猴哥岂不是比其他所有战士都好了?这样岂不是所有玩家都抢着玩猴哥了?(这样猴哥就可以垄断战士市场了哈哈哈)。当然这是不可能的啦,天美怎么会让这种事情发生呢?就算发生了,天美肯定也会立刻对其进行“打压”的。所以啊,追求了极致输出的猴哥也是变得十分脆弱了,也是很容易就被敌方集火击杀的,所以在玩猴哥的时候,一定要把握好进入战场的时间了,不然猴哥这脆身板可顶不住敌方一套狂轰烂打。那么,舍弃了防御的猴哥,换来了什么攻击属性的加成呢?继续往下看吧。

【技能解析】

被动-大圣神威:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害附带额外物理伤害并且附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%

解析:这个被动可以说就是猴哥用防御属性换来的攻击的提高了。仔细看被动技能的解说,会发现其实是有两个被动的。一个可以让猴哥有很多段的位移,这个对于手短的战士来说是非常有利和有用的,因为这样就可以减少被敌方ADC或者APC风筝的机会和几率了。然后另外一个就是让猴哥一开始就有一点优势,百分之二十的暴击率其实已经是不低的了,尤其是在游戏刚刚开始的时候(不过如果人品不好的话还是忽略掉这个被动吧)。不过需要说一下的就是,这里的暴击效果指的是暴击后的伤害为原来伤害的多少,这里是只有百分之一百五十,也就是说猴哥前期暴击时只能造成相当于原来伤害的1.5倍的伤害,而不是2倍。不过总体来说对猴哥还是很有利的

一技能-护身咒法:孙悟空念起护身咒,护身咒可在1秒内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续4秒的护盾。开启技能还会获得短暂加速效果

解析:虽然说猴哥射死了防御属性换来了攻击属性,但是,总不能把所有的防御属性都换掉吧,这样根本就没用了好吗,空有那么高的伤害了。于是乎,猴哥有了这个技能。这个技能偏向于防御型的,因为它可以抵挡一次技能攻击,而且抵挡成功的话还能获得一个护盾和无敌效果,这个无敌效果在实战中其实就是开了一技能敌方用带有控制效果的技能攻击并命中猴哥时,猴哥把伤害和控制都给免疫掉了,而这个护盾也是很给力的,在双方都残血或者猴哥残血的时候,可能正是这个护盾,让猴哥可以反杀敌方英雄,或者是逃出生天。

二技能-斗战冲锋:孙悟空朝指定方向冲锋,命中敌人后借力腾空跳跃。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃

三技能-如意金箍:孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外120点物理伤害,并消耗一层印记

【召唤师技能推荐】

孙悟空所带的召唤师技能Agent认为应该首选疾步。可能会有人觉得奇怪,为什么不是首选推荐闪现呢?这不是一个“神技”来的吗?而且闪现还是个万金油技能,对什么英雄都适用,那咱们猴哥首选它也是很正常才对呀。确实,猴哥也是可以带闪现的,毕竟闪现作用很大,可以用来追击,亦可以用来逃脱敌人魔爪;可以切入战场,也可以撤退出战场;最好的是还可以穿墙,这让一些没有穿墙技能的英雄很是抓狂,可是就是喜欢看你想干掉我却打不到我的样子。但是,闪现的弊端其实也很明显,那就是它是瞬发的,也就是“嘭”闪一下就没了,如果敌方英雄也有闪现的话那就没用了(当然也不排除一些特别情况)。虽而疾步的话,它是个持续性的技能,是持续加速的,虽然拉开距离或者拉进距离的效果不能一下子体现出来,但是过几秒这个优势就凸现出来了(虽然还是不能穿墙)。而且。猴哥得益于他的被动技能,已经可以算是有很多段位移了,虽然有些不能用来逃跑,但总能用来攻击啊,所以这个时候闪现似乎就有些鸡肋了。还有一点,猴哥还是比较吃发育和吃装备的,伤害大部分还是要靠装备堆起来,所以发育和人头对于猴哥来说极其重要。但是,猴哥作为战士走上单路线的话,通常要面对敌方的射手和辅助,势必会受到压制,很难发育。这个时候就要去其他线或者野区逛一逛,支援一下,捞点“外快”的同时还能减轻队友负担。所以Agent认为在使用猴哥的时候就不要死守线上,应该多游走。而这样的话疾步倒是最好的选择,所以Agent还是偏向于带疾步

【打法】(因为Agent玩猴哥大多是用来打上单的,所以这里就只是说上单的玩法啦)

致胜套路之四级前对线

在一级上线的时候,敌方的射手和辅助一般都不会立刻就上线,因为它们要去打红buff。这个时候猴哥有两种选择,一是可以和队友沟通,让打野,或者中路一起去敌方的红buff区反红。因为敌方的射手和辅助肯定都是不带惩戒的(一些脑回路比较奇怪的人忽略),如果去反红的话有很大的几率可以成功,因为咱们打野有惩戒啊。而且三打二的话多少会有人数上的优势,起冲突时也不怕。不过拿到红buff之后不要恋战,尽快撤退,免得敌方英雄从后面“包饺子”。如果这一波的反野可以拿到敌方的first blood那就是最好开局了,如果不行把他们打到不得不回城补给也是很好的,这样猴哥在线上就多了一点发育的时间。猴哥回到线上清完兵线后还可以把河道蟹也给打掉,这样就可以拉开一点经验上的距离了。如果大家不想那么残忍,或者不敢去反野,或者队友不理你,那就安安分分选择正常开局,和平发育。一级到线上用最快的速度清完第一波兵线,然后就去打河道蟹,如果人品好的话(暴击了好几次普攻),那也是可以在敌方射手打完红buff上线前搞定河道蟹的,然后接下来要做的就是在塔下猥琐发育了,等到兵线进塔的时候用一技能和二技能快速清兵,不让敌方目标对防御塔造成太多伤害。不过这个时候就不推荐立刻就去游走,抓人。因为这个时候猴哥还没有大招,没有留人技能,伤害也不算很高很高,如果去抓人但是失败了的话,那就很亏了,反而使得猴哥的发育更加被拖慢了。游走应该等到四级学到大招之后……

致胜套路之四级后对线

等到猴哥猥琐塔下终于升到四级之后,猴哥终于可以开始“搞事情”了,这里指的搞事情有很多种,其中一种就是上面提到过的游走啦。推荐找出一双疾步之靴,这样子跑起来就可以快一些,不必在路上花费太多的时间,不过没有疾步之靴的话也至少要出到一双草鞋,然后还有疾跑所以还是可以的。不过如果一双草鞋都不出的话那就是有点太慢了,有疾跑也还是要花好多时间,而且“提速”还比较难。另外还有一个地方需要注意的就是,去其他路线gank之前,最好就是给队友打好信号,告诉他你要来支援了。如果打字快或者是开黑的话,还可以直接说让他配合演一下戏或者是立刻先上,这样子可以大大的提高gank的成功率。退一万步来讲,即使是没有gank成功,起码总还是能把对面打残,不得不回家了,或者是把闪现或者一些保命技能逼出来吧?这样子也能为咱们的其他线上的英雄缓解压力甚至是取得优势呀,如果回线迅速的话,也不会漏掉许多经验,这样也没有耽误自己的发育,还是比较好的。从这可以看出——出一双鞋子真的很重要。或者也可以去敌方的野区逛哒逛哒,刷刷对面的野怪什么的(如果有的话),如果刚好碰到对面的打野不是对时间把握的很准确的话,可能可以把敌方的红buff给偷掉,那就赚大发了。不过正常来说打野的发育一般都是要比线上好一点的,所以如果正好遇上了,先要掂量一下看看有没有胜算,没有或者不是很高的话(注意是不是很高,而不是很低,因为敌方英雄会来支援),还是“走为上计”。

致胜套路之四级后团战

在团战之中,猴哥要充分利用好他那用大部分防御属性换来的攻击属性。那么怎样才是利用好呢?是直接上去就一套技能吗?如果是这样子的话估计一套技能打完了之后,猴哥也差不多到时间要去“西天”了,只不过不是去取经的而已。既然猴哥的伤害那么高,那么敌方的脆皮在猴哥眼中肯定不算什么,在猴哥的棍棒之下承受不了多久,所以猴哥应该先以敌方的脆皮英雄为攻击目标(做笔记了),因为干掉一个目标,说明敌方的力量就少了一份,残了还不算,因为可能残了仍然会继续输出,只有死人才不会继续输出。所以应该用更短的时间击杀更多的敌人。但是(老师说过,转折之后的都是重点,注意看了),因为猴哥自身也是比较脆的英雄,而且也只有一个一技能可以档一次伤害和控制,所以猴哥是不适合做“前锋”的,emmm……应该做“边锋”吧,也就是从侧面(出其不意的)进攻。至于进攻的时机,就应该是等到我方“前锋”已经吸引了一波火力或者是一波控制技能后。还有一个小细节的地方需要注意的是,有许多玩家使用孙悟空的时候,是喜欢起手二技能的,这样子是不太好的。可能有人觉得,二技能几乎可以等于两段长位移接近敌人,这样不好吗?其实是可以,但是风险大。风险从何而来呢?就从敌方英雄的控制技能来。Agent见过太多的猴子因为起手是二技能所以还没还得及用一技能就被控制住了,然后……就被集火打死了。所以,Agent觉得,应该一技能起手,再利用被动提供的位移来接近敌人,当然啦,这是在敌方较多控制技能时比较好的,如果敌方控制技能不多差别其实不大。可能又有人觉得一技能只有一段位移,接近敌人不如二技能容易。确实是这样,不过这时疾步之靴就起了很大作用。因为脱战后的高移速,猴哥的灵活性大大增加,无论是短距离还是长距离。这个时候靠着疾步之靴的高移速接近,再起手一技能,也是可以的。或者用起手二技能,然后敲过去之前又用一次一技能,也是可行的,看个人喜好,不过这样被动也是只有一段位移

最后再来看一下猴哥的出装

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