这款由台湾独立团队SIGONO 开发的。获得了2017 google pay 最佳独立创作。瘟疫后的世界 约翰和芳的相遇,将会制作一艘承载着灵魂的火箭送往银河。
游戏中有两种体验模式:一般模式、故事模式
由于我是那种喜欢看剧情 但又不喜欢解谜的那种,我在这里体验故事模式。这两个模式没多大区别 剧情都一样。
操作方式:按住并拖曳进行移动(其实跟虚拟摇杆一个样,不同的就在于这个虚拟摇杆可以在屏幕任意地方可以出现)
我们玩家要做什么:
一般我们都会以控制约翰的来进行游戏,游戏以俯视视角进行 早上在小镇里收集东西 ,晚上回到火箭制造厂,给材料芳坐火箭。(不存在什么雪人啊 或者瘟疫重现这些)
早上收集东西:需要消耗一定的时间,每天早上来到小镇,拆除引擎或者切割铁栏杆...需要消耗不同时间。而且材料位置分布的非常大,玩家会迷失方向。但毫无头绪的时候可以点击屏幕左边那个对讲机,跟女巫抱怨然后灵魂会指引我们方向,这仅仅只限于屏幕左上方缺失的零件点击可以得到图片(位置)还不知道他在哪才点。天黑的时候回去火箭制作厂
晚上:通常都会有一些对话,然后制作火箭。
终于13号火箭做成了,可是最终还是...
没钱三连
虽然体验完,但剧情非常的赞,bgm非常的好听,有治愈感。无论是白天与灵魂间的捉迷藏,回想以往的叙事手法都非常的优秀。有点像似生存游戏,昼夜更替、末日拾荒,却给人了一种治愈美、好的感觉。如果你觉得我描述的够详细 、好玩的话来体验一下吧。