游无止境119

新一弹的杂游游单,觉得好看请三连支持一波,你们的支持就是我更下去的动力,游戏中遇到任何问题欢迎私聊我进行提问哦~
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酷酷跑网友_3048526
玩过 火柴人与勇士,奇幻世界英雄,侠盗猎车手:俄罗斯犯罪
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创建者
3.4
休闲 172M 氪金低 肝度低
推荐理由: 挺新奇的地牢类游戏,没有其他游戏那么花里胡哨的道具,技能全靠火,水,冰,土,电,暗四种元素组成。单元素攻击不耗蓝,二元攻击(就是两种元素组成的技能)耗蓝一点,三元攻击(同上,三种元素组成的技能)一般耗蓝两点 越到后面买天赋点越贵,而且重置天赋加点要消耗钻石 重置的次数越多消耗越多,200钻封顶(要我老命) 天赋点可以提升各项属性,一元伤害,二元伤害,三元伤害,生命值,所有攻击力,各种元素攻击力.......... 装备可以通过活动或者关卡内掉落藏宝图获得,一个角色最多带5件装备
2021-02-23
0
这是款随机性很强,趣味性很高的地牢闯关游戏 这里的攻击方式为六元素(寒,暗,地,火,水,雷),攻击又分为单元,双元,三元,结合当前地图的环境来搭配元素可把伤害提到最高。 饰品,分为攻击,辅助,防御(个人),攻击为加强伤害,增添buff。辅助为,打折,回蓝回血,免疫debuff。防御为减伤,免伤,加血 天赋,加强你的攻击,血条及吃药回血 4星是因为氪金元素较多,不氪就要肝(而且是往死里肝)
4.2
休闲 58M
推荐理由: 战斗采取自动攻击,每个角色只有一个攻击冷却和经验条,血条共享 营地的怪房仅仅适用于低级刷怪,等级上来了再去里面打低级怪基本上没什么意义 开局先招兵,兵上限为5,职业自行搭配,我每种都来了一个,兵可以辞掉换其他种类的兵,再换回来保留等级 进怪房前注意队伍血量,记得给血瓶,别没头没脑到处乱闯,不然秒秒钟被打出地牢,战斗失败是没有惩罚的,但是会丢失在地牢中的进度
2021-02-23
0
已经人物满级了。过来说一下感想。 玩法看另一个评论,我就不说了。 游戏采用了跟暗黑3大秘境的形式类似的地下城系统,你只有在副本里打怪等到左面的进度条满了才能进入Boss房,右面的计时是只有你在计时结束之前进到boss房才能得到当前宝箱。不然会逐级降低。 装备有品质的,一般Boss房掉的才是品质最好的。 装备有属性加成的,从上往下依次是等级,特殊属性,攻击,防御,速度,暴击几率。 人物的15级可以转职,每个职业有两个分支。30级封顶。 有加血的药水还有其他各类的药水。 说一下缺点: 1.药水除了血瓶其他的卵用没有,因为有冷却,你解除了一个负面状态马上就会被挂上同样的负面状态,属实鸡肋。 2.转职书掉落的几率真的是感人,特别是牧师和刺客(应该是)第二个职业,我没见到过。 召唤出来的小怪会跟着进入第二个房间。应该是bug。 3.虽然是自动但是可以设定主攻目标但是真的是太乱了这个界面。 4.宝物系统现在来讲真的鸡肋。 5.装备的特殊属性真的是太难获得了,我的天,我数了数没见到超过20把,更别提多属性了,我就见过一次三属性的。等级更是低的吓人。 6.建议取消小怪的无敌,除了炎法师沉默能破其他基本就是拖时间无解。 7.钻石除了复活干啥用的? 8.建议换一下界面排版太乱了。
2.6
模拟 165.2M
推荐理由: 一款类似《辐射:避难所》和《喧嚣城堡》的游戏 庇护所布置基本照抄前者,各种资源生产室都有,越到后期资源种类越多,制造各种装备需要的资源也会更复杂 不同之处是增加了一个储藏室,辐射:避难所中的餐厅,水房,电力厂产出的资源都是用于维护避难所正常运行使用的,缺一不可。缺少食物和水会导致居民挨饿和口渴,缺少电能会导致部分房间无法工作。后果严重。所有资源的储存容量都和生产资源的房间。这款游戏不同,储存资源交给专门的资源库处理,每种资源都有对应的库房
2021-02-23
0
在同一栋楼里面生存的场景和看过的丧尸电影重合,侧面拉满了沉浸度和体验感。 新手教程里的人员移动不太灵敏,幸好实际游戏中不存在这个问题。 在健身房锻炼可以提高战士属性这一点在丧尸宇宙中真实又有点无奈的好笑。 庇护所居然能建印刷厂印码尼,可以的,这很刑。哈哈。 不知道接下来该做什么的时候,也不想打丧尸的时候,跟着剧情任务走也能收获一定的乐趣。 游戏内还是需要定期上线收集一些资源的,不过雇佣丧尸助手就能省掉这一步骤,就算不上线也不用担心指挥所被攻破了。 比较可惜的点在有些通过宝箱获得的装备,只能给特定的人物穿着、佩戴。能理解这样可以让装备效用最大化,但是在没获得人物前,总会觉得自己背包里面有一大堆没用的东西。
3.7
休闲 61M 氪金低 肝度低
推荐理由: 游戏内的关卡蛮刺激的,不敢想象这款2D竞速类游戏居然能让人肾上腺素飙升,左下角两个按键是用于调节重心的(让摩托向左/向右倾斜),右下角两个按键是用于控制前进/后退的,每一关都会有计时,做出特技动作会减少计时世界,每关都有若干检查点,失败后可从检查点重新开始,有些关卡会有火箭加速器,驾驶摩托触碰此道具后就可以控制车辆飞行啦(只要不松前进键就能一直飞,调整重心可以变化飞行方向) 这款游戏让我想起了当初玩2D竞速小页游的时光,而且每关的内容都很丰富,具有挑战性,无氪点,建议喜欢登山赛车类游戏的玩家入坑游玩一波。
2021-02-23
0
这个游戏我最大的感觉就是爽,玩起来真的是特别的爽快,在游戏那光怪陆离的赛道上疯狂冲刺,一次用一次体验心跳加速的感觉,真的是十分的爽快,我玩起来基本上不需要停,只管一口气往前冲,所以我的评分特别低,毕竟游戏里很多地方都是需要减速的,不减速的结果就是你只能死一遍又一遍,不过好歹游戏的节奏十分的快,点一下,立马复活,然后从存档点继续往前开,可以说是十分的简单粗暴了,作为一款小游戏而已,可以说是让玩的开心,反正游戏问题也是有的,像贴图啊比例就很有问题,案件都到屏幕外面了,不过好在按的到,没问什么问题,当然,这些都是无伤大雅,毕竟开起来你也不会在乎这么多,你只会一往无前的向前冲而已,跑起来才是最快乐的。
2.3
策略 84.6M
推荐理由: 这个版本的魔塔做的格外人性化一些,游戏过程中会慢慢解锁快捷商店,可以直接找各个层数的神,商人购买物品。还会解锁飞行器功能,以往的魔塔当你进入一座楼梯时如果四面八方都是死路就没法回到上一层(主角从另一个地块移动到楼梯上才能进入楼梯,一直踩在楼梯上无法移动就不行),有了飞行器就能摆脱困境,直接到达其他楼层。快速检视有没有之前漏掉的怪物没杀 另外一个人性化的功能就是点击打不过的敌人会显示“无法击败”,这样就不会因我这种铁憨憨不看血量也不存档直接打强怪被干掉导致进度丢失啦!当然退出游戏之前一定要记得存档,丢了哭都没用
2021-02-23
0
新的魔法塔是完整的童年记忆。我还记得我在电脑上偷偷玩这个游戏的时候。那个时候还是很不错的。看哥哥的戏,感觉很厉害。如果你现在看看这个,你会发现很多反馈。进入游戏后,我发现这座魔法塔也很有同情心,有两种模式。一是经典模式,还原原作的味道。有点难,不过简单模式更适合初学者。现在没那么难,但我没有同时入选名人堂。我仍然玩游戏以恢复童年的感觉。简单模式优先,熟悉的故事背景,新的陌生设置,减伤和暴击设置,以及适应手游现状的设置。进入游戏,无论是画面还是操作,都还原了记忆中熟悉的味道,非常感人。该操作主要用于上下移动上/下/左/右控件。这有点烦人,但我发现我可以点击它。你经过的地方已经不方便了。不断的收集钥匙,开门,打怪,看里面NPC的各种对话,我好像找到了快乐的游戏时光,但现在,我仍然很神奇,我在失落之塔,但我仍然很开心玩,现在继续爬塔继续你的冒险。
0.0
动作 226.9M
推荐理由: 关卡内的木箱,木桶都可以被攻击破坏,其中木箱被击毁后还有概率掉落一些金币,小概率掉落医疗包(所以没血了多砍砍场景物品,指不定惊喜什么时候就来了)。树,石柱被击中后会晃动,实测石柱可以砍断。 怪物多样化,各种近战,远程怪物分工明确,还有会潜入地底钻到玩家脚下发动进攻的蠕虫,简直防不胜防 远程攻击的敌人攻击机制是拉开距离后才能攻击玩家,玩家靠近就尝试逃离玩家,看到远程单位一直追杀就好,不会反打一下的
2021-02-23
0
操作方式很特别,只能划动屏幕让主角翻滚行动,没有摇杆,攻击全靠点击屏幕上的位置,主角会对该方向发动一次攻击 对关卡最后一只怪物的最后一击时游戏速度会减慢,全屏变成黑白色,画面抖动。看起来挺震撼的 关卡内的木箱,木桶都可以被攻击破坏,其中木箱被击毁后还有概率掉落一些金币,小概率掉落医疗包(所以没血了多砍砍场景物品,指不定惊喜什么时候就来了)。树,石柱被击中后会晃动,实测石柱可以砍断。 怪物多样化,各种近战,远程怪物分工明确,还有会潜入地底钻到玩家脚下发动进攻的蠕虫,简直防不胜防 远程攻击的敌人攻击机制是拉开距离后才能攻击玩家,玩家靠近就尝试逃离玩家,看到远程单位一直追杀就好,不会反打一下的 一般关卡结束后都会掉落一个能力包,可以在里面进行三选一,带走一个能力。有被动的增益例如增加角色耐力上限,增加场景道具被破坏后掉落医疗包的概率。也可以选择主动技能,例如无敌反弹,减少受到的所有伤害(50%),反弹所有的远程子弹(boos给你弹幕轰炸的时候直接放,追着弹幕走,统统打回去) 作为网游在断线数小时后重新进入游戏依然保留关卡数据,关卡进度实为少见,而且这仅仅是测试版就拥有了这种功能
4.0
卡牌 192.2M 氪金低 肝度低
推荐理由: 记得观察怪物的属性,如果是火系的话就尽量用剑和冰元素合成冰剑攻击它,反之亦然。BOOS偶尔还会拥有元素抗性,尽量避免使用该元素。也要避免囤积该元素过多导致界面被填满,无法正常合成各种道具。也不要老是想着叠高一个单位的等级,注意场上形势,在该使用的时候就合成发动攻击,以免被其他元素挡住,卡在角落里拿不出来。满级的单位继续合成同类单位会获得技能点用于释放技能,在技能点快满时不妨先留着满级单位多赚些技能点,随后对着敌人一波输出。
2021-02-23
0
刚开始加载时间太长了吧。。。我等了好久。
4.2
卡牌 74.3M
推荐理由: 每个英雄的上限不同,初始角色就是普通品质(绿色,也就是主角),貌似没法升阶。而抽奖得到的稀有品质英雄可以升阶成传说级(红色),精英英雄(紫色)可以升阶到上古品质(浅紫色,高于传说) 每个英雄都可以使用两种不同的武器。个人已知有手斧,短剑,猎弓,利矛四种武器。其中手斧是最无脑的,百分百物理伤害,短剑造成百分之75的意念伤害且有概率造成连击。装备不同的武器角色属性也会随之变化。每个角色都有一个主职业的副职业,尽量顺应角色定位选择武器。如果敌方后排输出特别高可用尝试给英雄装备猎弓,优先攻击后排。敌人有一整排的敌人?在他的对面放一排枪阵,能对整排的角色都造成伤害(威力递减)
2021-02-23
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战斗采取回合制,人物就是一个头像,战斗动画就是人物头像抖动一下........可以说简陋,也可以说是简约(毕竟我看一刀999那满屏炫光也真的受不了)。屏幕下方和mud游戏一样有个文字栏,记录了双方角色所有的行动(攻击,防御,闪避,暴击等)战斗过程。如果失败了,玩家可以参考这些数据总结自己到底输在哪里 轻型武器克制重型武器,战斗前记得观察敌人武器配置。合理配置武器将会让战斗事半功倍。 主城大厅等级决定了所有英雄和其他建筑物的等级上限,记得优先升级它。 每个英雄的上限不同,初始角色就是普通品质(绿色,也就是主角),貌似没法升阶。而抽奖得到的稀有品质英雄可以升阶成传说级(红色),精英英雄(紫色)可以升阶到上古品质(浅紫色,高于传说) 集中培养上限更高的英雄,并且要组成自己的流派。可以是三保二,也可以是一保四......或是无脑全输出速攻,无脑全肉死耗。组成什么样的流派其实主要得按照玩家手头的英雄而定。看清它们的定位 每个英雄都可以使用两种不同的武器。个人已知有手斧,短剑,猎弓,利矛四种武器。其中手斧是最无脑的,百分百物理伤害,短剑造成百分之75的意念伤害且有概率造成连击。装备不同的武器角色属性也会随之变化。每个角色都有一个主职业的副职业,尽量顺应角色定位选择武器。如果敌方后排输出特别高可用尝试给英雄装备猎弓,优先攻击后排。敌人有一整排的敌人?在他的对面放一排枪阵,能对整排的角色都造成伤害(威力递减)

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精选游单

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只有一点点游戏,看看有没有你喜欢的
酷酷跑网友_52504598 酷酷跑网友_52504598 创建 2024-05-21更新
3收藏 3赞 收录8
什么都有
酷酷跑网友_51542680 酷酷跑网友_51542680 创建 2024-05-21更新
6收藏 7赞 收录27
来自自己这几年玩的游戏,因为有些游戏不在这个平台你这个平台也没有,所以没能发。
酷酷跑网友_55453491 酷酷跑网友_55453491 创建 2024-05-21更新

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15收藏 19赞 收录9
酷酷跑网友_5085592 酷酷跑网友_5085592 创建 2021-02-23更新
2收藏 2赞 收录8
酷酷跑网友_3048526 酷酷跑网友_3048526 创建 2021-02-24更新
1收藏 1赞 收录8
酷酷跑网友_3048526 酷酷跑网友_3048526 创建 2021-02-24更新
3收藏 3赞 收录8
酷酷跑网友_3048526 酷酷跑网友_3048526 创建 2021-02-24更新