和平精英也算是腾讯当家的一款射击游戏了。反观现在也就是一个招财猫罢了。现在感觉这款游戏已经不像游戏了,更像是一个社交,商业化的应用。
玩法大家都不陌生,就是大逃杀,曾经对标端游PUBG,落地什么都没有,然后拾取物资,在百人的地图里面杀出重围。最终决出冠军小队。
游戏体验很好,优化也越来越好了。但是玩久了你就会发现越来越想充钱,因为诱惑真的太大,虽然点券全额返还,但是你能忍住不花吗?
现在皮肤是天天返,最没底线的一次就是101反场,然后敛财。给人的感觉就像是要跑路了,加上我充的那些钱,心里就没底。
总结游戏玩法很好,模式多样,适合的人群很广,休闲玩家可以泡在训练场,钢枪玩家使劲上分,社交玩家大厅cpdd。虽然氪金,但还是很推荐玩的。
还不错的放置类游戏,也确实和游戏的名字家国梦联系在了一起。进入游戏可以选择自己的省份等各种地区,这设计在后面排行榜能够用得到,并且游戏过程中也会因为所选择的地区不一样,而开红包开到不同内容的明信片和照片等。
这也算是一个让人比较意外的合作与竞争的设计,以游戏的形式联通了各地区之间不同的玩家引发区域与区域之间的竞争。合作和竞争都有了,而排行榜的展示也是督促这一玩法让玩家更有动力的一个设计。
而且游戏本身也够休闲,就是个放置游戏通过不断解锁地皮在上面建造建筑,然后建筑每隔一段时间自动收益一定数量的金币。然后使用收益的金币去解锁或者升级更多的建筑,玩起来是真的很休闲,到后期也只需要上线收取一下金币,动动手指升级一下物品就行。
游戏我挺爱玩的,不过停止更新了本来不打算写评论,今天发现又更新了就写一下。
游戏核心玩法就是双方各自用零件造一座城池保护自己,然后用技能先一步打死对面的玩家,游戏内需要升级的有技能等级、零件等级和英雄等级(获得英雄专属技能和打开更多的对战技能槽),一局游戏平均三分钟,跟皇室战争一样的魔力系统,后期也有双倍圣水。氪金点只有皮肤必须氪金其他都可以肝。
游戏问题也很多
1、玩的人少,对战一堆人机,感觉你们完全不宣传游戏
2、游戏玩法单一只有1v1和一个单人pve模式,希望加一些新的模式
3、公会不完善,公会内建议加入贡献列表能看见成员贡献值,公会商店一直没开,公会任务栏有bug,经常出现红点点进去却显示任务全完成了,然后乱点一下又给了一些钻,应该是任务完成度的已完成和未完成写错了
4、不同等级差别有点大,建议缩小一下不同等级技能的差距,可以加大英雄等级差距来平衡
5、商城太简陋了,加个定时刷新和钻石刷新进去,定期刷一些只能钻买的高等级卡,把商城弄好看一点
6、虽然开宝箱很爽,但日常任务和工会战没必要也给宝箱吧,会浪费时间,建议直接给材料或金币
7、皇室战争是竖版游戏,快速打开宝箱能看见给了什么,你们这是横版游戏,我点完快速打开显示的文字太小了,我都懒得看,就感觉这宝箱好像没开一样,不够爽
这都是我个人的一些观点,不一定都有用,只是提一下自己的建议,希望游戏越来越好。
有意思。教育类。
我父亲和祖父都是木匠。
家里至今保留着那些工具。
小时候经常玩,只是现在赚不到钱,不做了。
我愿称之为pencil回本游戏no.1
平板配了笔,笔记没写多少就吃灰了,最后还是得靠做披萨打工回本,学习救不了社畜,摆摊才是人生的出路
画风可爱,值得一玩!
hook(挂钩)是一款极其简约的解谜益智游戏,没有花里胡哨的玩法,只有最朴素的思维方式。
玩法:点击一个按钮,其按钮连接的挂钩就会收回,而挂钩是相扣的,如果顺序不对就会撞在一起,游戏重新开始。游戏越玩解谜元素越多,后面还会有环形挂钩,断开式挂钩,旋转挂钩,双控挂钩。当每一种挂钩机关都组合在一起游戏的难度也开始上升。
游戏体验下来不错,画面极简看起来也很舒服。而且只要细心的话游戏的机关也比较容易解开,就看玩家有没有耐心了。
总结游戏画面极简,玩法简单,适合喜欢挑战自己的玩家尝试,或者是想要休闲时刻锻炼一下大脑空间能力的玩家,但总归还是很大众化的,非常推荐。
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