秽土转生之后作出了一些妥协让步,前期关卡难度大幅度调低,一秒钟点三下都能够过。无尽模式成了必死局,把玩家可以随着关卡进行恢复的设定删掉了,技术再好也不能一直战斗下去,即使是无失误快速点击也必定会倒下。从这两点就能看出来忍心回归之后倾向于照顾新玩家的体验,但是无尽模式的阉割意义不明,新手依然不能获得高分,反而对于技术玩家的影响非常致命。
其次是付费模式,如果是纯技术向,不应该加入影响分数的道具,尤其在排行榜上不应该,或者说至少应该有一个“纯净模式”,所有局外的武器道具都不能作数,菜就多练那种,不然又会成为某酷跑一样,双手解放都比别人累死累活操作半天的分数高几个数量级,那就没意思了。
非常ok啊 ,4~6k定轨音游,也可以自己调速,对手残党来说非常友好,觉得太简单了也可以调快,歌曲基本全免费 ,很多热歌也有,加入道具天赋那些增加游戏可玩性,不喜欢也有无道具1V1,照顾到了多方面人群的感受,美中不足的就是打击反馈可以更强一点,也可以多多与其他音游联动,收录更多曲子 ,祝节奏大师蒸蒸日上 ヾ(✿゚▽゚)ノ
还算不错的一款闯关小游戏吧
玩法可以说难也可以说简单,需要我们长按屏幕控制人物后空翻的角度(如果是把控不好的话非常容易失败)新手可以多练练。因此,我第一次玩这游戏的时候,我心态真的都是要崩了。其他的就是广告很多,每玩一关或者失败就会跳出来一些广告(上来就给整个“某某之吻”的广告给我整不会了)
除开广告这一个缺点之外,游戏的可玩性还算是蛮不错的。虽然是一款类似于跑酷的游戏,但是奇特的操控方式还是让我不禁吸引上了就很像跳跳乐那种。而且整体内存也不大才89MB,作为消磨时间或者没网的时候玩一玩还是很有意思的。游戏的场景布置和人物我还是蛮喜欢的(尤其是人物有那种美漫的感觉)场景有一些布置的真的很好也很有趣味性。
总结,这是一款绝对娱乐极高的小游戏非常推荐
看封面还以为是人类一败涂地那种使劲膈应操作手感的鬼畜游戏呢哈哈,打开一看也就还好嘛,其实硬要说和那个跳跃果冻是一样的游戏类型,算是竖版跑酷?
玩家扮演的是一位动作习惯和外形都更近似于长臂猿的……人类,感觉长臂猿还是更聪明点,毕竟人家也知道可以两只手一起用,而本作主角一只手抓了东西,另一只手就废了。因此在这方面的操作容错性上不高,不过水追得不快,甚至哪怕身子都埋在水里了,只要手还在水面上我就还有机会!!
玩法比较单一,掌握之后就属于给别人看一乐的游戏了,很容易腻
哦对了,友情提示,不一定要点人物的手哦,屏幕任何一个地方都可以,发现这点之后难度直线下降…
这款游戏,很好玩的。
矢量跑酷2,手巧快速要有耐心,提炼了我们有耐心,比如等外卖的时候,去玩前面还有有人的时候!!
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