想问下从零开始排位一开始是拍的电脑嘛,怎么每局都是大幅度碾压获胜
玩起来感觉很不错,甚至比测试的时候有长进(咋感觉这句话是废话?)
我扣一星的原因,主要有一点,就是游戏中用来买装备的钱(就是游戏中的新币)投到武器架之后,不能回收,这最主要是当时我手贱点错了(=_=)
所以到时候策划能不能?再开发个新功能
就是,用来升级仓库或者武器架这种东西时,玩家在还没有开始建造的时候,对制造所需要的材料进行回收(那个武器架我一不小心点了400万,我的天呐,我好不容易从工厂里面把它打出来的)
推荐理由:
不得不说,有趣,就是玩法少,可以在里面为所欲为
发泄类的沙盒游戏,像素方块画风虽然画面说不上多细腻,但是镜头运动感非常棒,特别是转弯时的略微倾斜,很有代入感
游戏自由度很高,可以说没有什么限制,你可以按你喜欢的方式“杀人”,让“待宰的羔羊”怎么站位,用什么方式完全看你自己,个人特别喜欢放一大堆人,然后直接一发rpg带走,但是会很卡就是了,硬件不好真的很伤,不过某种角度上说也算是自带慢动作效果了,偶尔还有四肢全无的幸存者在那申吟,有那么一瞬间居然还感觉特别爽,不过作为人还是表示同情的,至少给个痛快
相当靠谱的发泄游戏,效果也非常好,就是不要带到现实就是了
“闪光弹投出,背闪或是滑铲,站着死,还是苟且偷生…”,FPS手游,直接入手。
游戏依旧是手游类的FPS,游戏的画质画面,都营造出一种未来战争的末日既视感,玩家需要熟练各种枪械已经一些装备的使用,团队间的交流,策划的制定,都会造就不一样的战局,当然了,友伤机制还是存在的,不乏遇到队伍里有“刺头”的情况,可以选择各打各的,但“存活率”就很低了,甲还有头盔的机制也是有的,这些细节的地方都很戳动人,但枪械的音效和外观,以及弹道就有些差强人意了,有些死板的动作,还有枪械的音效也不是很还原,是不是未来题材的原因。本来因为单纯的FPS就已经很好了,游戏的交易系统和准备售卖可售出的机制无疑是一个大的加分项,对于0氪的玩家来说,就像“大爷来时身无分文,回去时却是满载而归”,福利力度就不用说了,当然了,并不是每一次都能带出来售卖的,前提是运气够好。
(个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
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