推荐理由:
经营类游戏,还有剧情!!收集各种配菜真的很有意思,根据搭配出来的三明治决定评分
卡哇伊内~
感觉是给小盆友玩的游戏,角色都很可爱,送外卖的时候感觉好憨啊哈哈哈哈🤭,而且比可口的披萨更简单,最主要的是不用看广告去得钻石!!就是这三明治和背景怎么感觉格格不入,像是食物照片抠出来的🙈
PS:以前看过的儿童故事书里也有这种画风的小人儿
推荐理由:
有少许的噪音污染和光污染……不过这样的塔防倒是挺前卫的
五星推荐,像素单机塔防类游戏,完成度很高,模式多样,有广告无氪金(广告看不看问题不大),耐玩性很高,福利不错兑换码一键领取,角色非常的多,玩家可自由探索各种搭配,内容丰富,玩起来挺上头的,但缺少新手引导,刚进去时一脸懵,字有点小,停更一年了。
感觉特别好玩,难度上限很高下限很低,随便来个人都能轻松通(除非你作死挑战高难度)
角色分为火系,木系,水系,光系暗系还在制作。角色可以升级,升级可以加一些生命上限和金币。等级升到整数时需要使用英雄碎片升级。不过这氪金元素影响不大。
战斗卡牌有生物卡,魔法卡,装备卡(分为英雄装备和生物装备),心魔卡(debuff)
嘛,这个游戏也没什么好说的。就是很普通的卡牌对战游戏,不过角色好看的好看。……帅的帅。还有一些对的上奇怪XP的英雄
推荐理由:
一天通关~自己搭建家园防线的感觉真的泰裤辣
游戏很有意思,因为怪物会随着分数的提高而增强,所以催生出两种玩法:种田流和速推流。速推流基本不发展,尽量在分数低的时候召唤BOSS,这时候BOSS比较弱,注意走位可以磨死。种田流安心发展基地,顺带打打BOSS,可玩的时间比较久,全看自己的心情。
不错的肉鸽卡牌游戏,但目前只能看到2个角色,游戏深度不太够。
最新奇的设定在于把血条变成了牌库,玩家受到伤害不会掉血,而是从牌库弃牌,回血就变成了从弃牌库中重新洗牌回牌库。当牌库没有卡牌的时候,游戏就宣布结束了,好的方面是不再担心两场战斗中间的补给,战斗结束之后自动“满血复活”,缺点是玩家有时不得不选取更多卡牌,但是核心卡牌往往都是那几张,大牌库会让卡牌的上手率降低。我觉得行动点老是不够用啊,玩得不够爽。
游戏还有一个创新点是将战斗、商店、随机事件可选化,让玩家可以自行把控战斗的进度,可以先在随机事件中碰碰运气,然后再去挑战精英怪以获得更多金币,最后在boss站之前购买强力卡牌。
最后一点是,游戏提供了两种不同的通关方法。游戏中有死神的设定,对战到某个回合,死神将会登场,然后对敌我双方都造成伤害,有时候输出不够也可以等死神来收割敌人。第一种通关方法是将最终boss击败;第二种是将死神击败——死神拥有很厚的血条,但是单轮游戏中不会恢复(除非有修改器),玩家可以边战边刮痧。
不怎么喜欢,总感觉相比其他差不多类型的,差那么一点。不过看到容量,感觉做的挺不容易的
竖屏roguelike,休闲时来两局挺好的,有广告无氪金。简单的爬塔游戏,有多种卡牌以及神器,可随意搭配,流派多样,没有特别弱的流派,基本上都能打打,这个单摇杆操作起来属实有点难受。游戏内容挺快就体验完了,目前玩法较单一,美术画面略有不足,四星推荐
游戏挺有意思的,这里不是行走,而是跳跃,里面有五种模式的玩法,每一种都不同,但是第二种我不知道该怎么玩,反正就是阵容对阵容,并且有时候能一击毙命,但最终还得看我们的打法,这里我们还可以把我们身上的矛丢出去,我们还可以把对方的盾牌打掉,游戏挺有意思的,玩了好久都停不下来,而且这里还有一一的模式,但是为啥人物拿的盾牌,但不能防御,如果敌人把矛飞过来的话,我们可以打掉的,但最终还是看它往哪里飞,然后这里还有闯关模式,并且还能选择武器,当然,这里我感觉没有武器的克制,有时候基本是乱打,但是如果我用长枪的话,一般很难靠近我,因为我一直摁长机能把你击退,我觉得这里面不好把控的武器是斧头,当然还得看个人,游戏挺有意思的,还做的挺不错
所以综合评定5颗星⭐,非常推荐!
游戏很解压,主要就是拿武器打怪,大斧,手枪,冲锋枪,双持武器,加特林,榴弹炮,甚至还有羊了个羊(雾)。游戏玩法没有难度,就是拿着武器杀怪物,还有躲避他们进行走位。顺带提一提,也可以攻击武器箱子,因为箱子爆炸的时候是有伤害的。
游戏人物很多,但这个面相嘛……emmm……就是那种一看就不像是好人的人。
游戏内容偏向于割草,但这个画风是3d的,而且真的很爽啊!但内容比较血腥,有鲜血飞溅和碎尸,所以不推荐未成年游玩。
游戏玩起来还行,像素风格有一定的策略性。但是游戏的难度确实有点高。
整个画面风格就可以自行查看宣传截图了。是像素风格,而且还是属于那种比较古老的像素风格,从像素点的密集程度和排列就可以看出来了。只能说像素爱好者狂喜了。
游戏在玩法方面,其实就是肉鸽塔防。手头上玩了很多的肉鸽割草类游戏,但是肉鸽塔防还是第1次试。游戏下方会有你的防御塔,然后玩家销售的操作就是在屏幕上不断的去点击过来的敌人,你点击他们所处的方向就可以释放攻击。游戏有意思的设计,就是他在这方面融入了肉鸽设计,游戏有分为单点屏幕的普通攻击以及主动释放的技能。就是单点屏幕的攻击啊,你可以通过每一波次的结束之后进行肉鸽抽取,而抽取的方式,也不是每一轮波次结束就固定让你抽,很多时候会出现一些人物,你可以跟他们谈话,要通过经历或者是生命来换取相对应的利益,有可能是技能,抽血也有可能是技能升级,所以这方面的随机性会更高。同时也可以抽取到各种各样的技能,buff。比如在使用普通攻击的时候,城墙也会释放出火焰攻击,攻击到敌人的时候,有百分之几的概率会在他的周围触发闪电攻击其他敌人等。那除了这些以外,我们也可以抽取主动技能,比如在某个固定的区域释放雷电或者全屏火焰这些。那游戏存在的策略性也很简单,就是主动技能跟普通攻击的buff这些都是可以通过相互结合来制造出一套流派,比如电系,火系。还是有着不错的策略性的。本身在操作上比起传统的塔防和肉鸽割草。单点屏幕很简单,但也不得不说,敌人说的越多点的次数也越多,可以不用让你的手一直闲着没事干,另外一种意义上的提高操作量。
但就如同我前面所说的,难度还是有的。而且不低。这点主要是反映的怪物量多,而且技能抽取的随机性要比其他的肉鸽游戏来讲高很多。所以很难凑齐一套完整的流派。后期的关卡设计也是单纯的数值膨胀,所以玩到后面确实挺难的。
但总体玩下来总归还是不错的,另类的塔防设计和肉鸽的结合也相当不错。比较复古的像素风格也是吸引我的点,值得一试。
推荐理由:
游戏中加入了作者的吐槽❌
作者的吐槽做成了个游戏✓
还以为又是一款恶搞类的呢,没想到这么上头而且就算修改了数值还是难住我
ハグ
2021-02-22
这是一款具有roguelite元素生存动作手游,游戏风格是哥特恐怖风,整体采用了黑暗元素。
进入游戏,玩家需要选择合适自己的角色来操控,面对满屏如潮水的敌人,不断地进行移动、射击施法等,根据不同的特性和效果指定不同的方案来把周围的怪物全部击杀,各种极限挑战,反杀。游戏中有多种角色、武器、道具和皮卡可供选择,玩家需要根据自己的血量和金币合理分配资源和升级来提升角色强度,还可以通过灵活运用道具和皮卡根据其不同的效果来增强自己的实力,并削弱敌人。
游戏的画面质量很不错,里面的角色和物品都有着独特的设计风格,场景和地图也有着多样的元素和效果,如墓地、教堂、图书馆等。游戏的画面给人的感觉较为刺激还有点恐怖,有着很多的随机性和变化性。
游戏整体来说还是不错,上手快氛围感不错,并且内容也丰富,不过游戏中有些地方的难度对于我来说太高,失败几次后就会有挫败感,希望平衡一下难度,游戏再加点创新玩法就好了,不然玩久了就会没了新鲜感。各位游戏荒的小天使可以玩玩看 (ૢ˃ꌂ˂⁎)
还行吧,画风看起来挺好的。但是不像是什么特别刺激的游戏,更像是一个数字游戏。
有些地方玩起来不明白。比如说我明明是绕背,有的时候就不需要我花点数,有的时候就需要花,很奇怪。这个汉化就凑合看吧。规则绕的我脑壳痛。
不过玩起来不难。游戏里面主角作为盗贼有隐藏点数。只要隐藏点数不为负,就不会被发现。然后游戏里会让你选择路径。至少选择两个格。你每选一个格隐藏点数,周围的守卫有什么变化都会明显的展示出来。就算你不明白他为什么这么变,也不影响你走。可以说是傻瓜式操作了。
作为神偷,最终的目的是偷走宝箱。你先开超过一半的格子,就会找到宝箱了。找到宝箱之后,你每走一次路径宝箱就会加一点。
刚开始我看到宝箱加点了,还挺高兴的,宝箱等级越高,开出的东西越好嘛,但是如果你隐藏点数没有宝箱的点数高的话,你是拿不起宝箱的。
最后只能望洋兴叹,哎~●| ̄|_
游戏的玩法可以说是比较新奇的,他结合了地牢,消除,回合制这几种游戏类型的特点 将它们完美的揉捏在了一起,既丰富了游戏的玩法,也增强了游戏的乐趣😃
游戏的英雄种类是比较丰富的,总共有六种,每一种特长都不一样,但目前只开放了血量 魔力,战斗力几乎平平无奇的勇者……游戏的玩法也非常的简单,只需要通过消除方框里的物品就可以完成操作,但游戏也并非是无脑的消除,每打几个小怪总会出现强力的boss的,这个时候就需要玩家们好好的结合自己英雄的特点进行消除了
这款游戏说实话最考验的就是玩家们连续消除的能力,因为血量每次最少只恢复3点但一个怪物平a就8滴血。伤害打出暴击也就15点,况且消除栏里还有金币和经验值,每走一步就会,消耗一个回合,挨一下攻击,去吃个金币啥的,简直不划算!但是如果你布局的好的话,走一步消除多个目标,那么情况将远远不同,既回复的血量增加了经验值,也打出了伤害获得了金币,岂不两全其美?😏(金币可以在主页里面合成武器,提高自身属性)
总的来说,是十分不错的,画质虽然是像素类型的,但是它的打击手感十分的足,音效也特别的棒,玩法方面也是比较新奇的,它既让享受到休闲解压的玩法,又能感受到冒险打怪的爽感😊简直不要太好~
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