[新闻] 48 小时游戏极限开发!GGJ2022 深圳站精彩回顾

酷酷跑网友_48270753

Global Game Jam 简称 GGJ,是全球最大的线下 48 小时游戏极限开发活动,要求参与者在 48 小时内根据现场特定主题,临时组队或单人开发一款包含核心玩法的游戏 demo,一年一度引发着全球范围的游戏创意浪潮。



今年活动的主题是「Duality」(即双重性和二元性),这是一个看似单纯,但能让人联想到各种场景的词汇:概念的对立、属性的共存、状态的切换……在一次次抉择、调试后,开发者们完成了许多精彩的创意。

本次深圳站点的 Global Game Jam 活动由 GWB 独立游戏孵化器以及独立游戏团队「凉屋游戏」联合举办。现场邀请到了凉屋游戏 CEO 李泽阳、《PUBGM》高级策划 Bruce 等多位资深专家为选手提供指导。GWB 孵化器期望通过本次合作,给予更多独立游戏开发者开放创作和相互交流的平台。

人气作品介绍

深圳站点共有 55 组参赛者向我们展示了作品,无论是 VR、手机平台、PC 平台,你都能在这里找到适配的游戏。作品覆盖的品类更是多种多样,包含音游、跑酷、解谜、叙事,甚至有 RPG。在热烈的试玩讨论后,有 3 款游戏在开发者互投环节斩获「最佳人气奖」:

《奔波儿灞和灞波儿奔》 41 票

《保护薛定谔家的猫》 28 票

《Die or Live》 17 票

其实这次的优秀作品非常多,有将近 20 组拿到了 10 票以上,人气奖更是优中选优。那么这三个备受青睐的创意是什么样的呢?

两个小妖怪的逃亡之旅——《奔波儿灞和灞波儿奔》

团队名:猿宇宙

制作成员:东方高数、程序猿、PB、HEY

这是一款双人跑酷游戏,玩家一和玩家二分别操控奔波儿灞和灞波儿奔,一起逃离齐天大圣的追击。当角色撞到障碍物时会损失生命值,只要有一方的生命值归零,两个小妖怪就要被全部抓起来。游戏设计了四种动作:跳跃、下蹲、攻击、吸附队友。前三个动作可以用来应对大部分障碍物,但面对无法躲避的障碍物时,就需要队友把你吸到另一条路上,这种同屏协作的玩法也是游戏的一大特色。



在逃亡的途中,会有一方的视野受到阻碍,玩家可以拾取不同道具达到恢复生命值、互换位置、互换视野障碍的效果,让双方的血量同时保持健康。这些道具也被设计成了代表唐僧、八戒、沙僧的方形图标,和游戏设定背景保持一致。

作为一款 48 小时内完成的作品,这款游戏的游玩体验也令人惊喜。从水墨风格的画面到锣鼓喧天的背景音乐,游戏中处处都有浓浓的中国味道。而随着关卡的推进,画面会从刚开始的平面 2D 变得更加立体,使得紧张的逃跑更有动态感。



天使与恶魔,谁都不能赢——《保护薛定谔家的猫》

团队名:??

制作成员:美术-薛帅兵,程序-毋迪

在游戏中,天使与恶魔同时喜欢上了薛定谔的猫,都想要把它带回去收作宠物,于是在猫窝前开始了战斗。因为薛定谔的猫对量子力学的发展具有重要意义,我们必须阻止天使和恶魔的计划!



游戏界面的中央有一个代表战斗状态的进度条,天使和恶魔的攻击会影响进度条上的光标。同时天使和恶魔的奇特能力会映射在猫咪身上,导致猫咪出现「生」与「死」的叠加态。一旦光标走到某一段,猫咪就会结束叠加态,成为「生」或「死」的具体状态,并被天使和恶魔中的一方带走。为了保护猫咪,你需要控制光标不走到端点。游戏还加入了增加难度随机性的设计:当光标离开中间的黄色区域,天使或恶魔就会进行强烈的攻击,此时的光标会快速移动,考验手速的时候到了!



《保护薛定谔的猫》的画面简洁可爱,玩法容易上手,但又具有一定的挑战性。游戏概念中生与死、善与恶的二元性也让大家印象深刻。值得一提的是,游戏还有一个通关彩蛋,当你成功守护了猫咪,猫咪会变成半生半死的神奇状态,并把天使和恶魔都击退。或许薛定谔就是看到这只神奇的猫后,发明了自己的理论「薛定谔的猫」。



「死」了也能过关——《Die or Live》

团队名:摸鱼队

制作成员:程策FIOFIO,美术JKLLIN

在《Die or Live》中,碰到陷阱的你不会回到「再次挑战」的界面,而是进入「鬼」的状态,继续这段不同寻常的旅程。同样受到生死二元性的启发,摸鱼队设计了这款平台跳跃+解谜游戏。「人」状态下的行动力有限,但可以和物体交互;「鬼」状态下可以飞行,但不能与物体交互。在游戏中活用两种状态的转换,就能解开不同的关卡谜题。



游戏采用了怀旧简约的像素画风,简单的操作下也有很多探索和思考的空间。游戏内对玩法并没有过多的解读,而是在进入界面巧妙地通过实际操作完成了教学,让玩家认识到触碰陷阱能变成「鬼」,触碰墓碑能变成「人」,以及两种状态的特性。一直以来,生死都是一个严肃的话题,这款游戏的独特视角让「死」看起来不那么消极,是一个颇具特色的作品。



还有这些好玩的「Duality」

《去留》:在流行文化和传统文化相冲撞的未来,汉字文化该如何重获生机呢?在游戏中你将扮演幸存的汉字「俺」,突破网络文字等障碍,收集散落在各地的汉字和笔画。游戏的不同关卡应用了不同玩法,包含动作、解谜甚至射击。



《心情日记》:跟随节奏按下指令,游戏中的你穿梭在两个场景、两种音乐、两种心境。「虎皮卷」小队在设计这款音游时精心设计了 BGM 的和声、编曲,衔接自然但又具有不同的风格和情感。



《+&-》:角色通过手中的属性枪进行两种属性间的转化,例如X轴和Y轴的值转化可以实现位移、弹跳、机关触发等机制。针对不同的路径需要活用转化的方法,从而通过各个关卡。



除此之外,还有更多富有创意的作品等你发现!在活动官网上,你能找到参赛开发者上传的公开展示作品,深入了解他们的奇思妙想。

结语

48小时内,我们看到了许多令人印象深刻的参赛者。有人从远方奔赴而来,怀揣一路前行的热情;有人还是青涩的大学生、高中生,却同样贡献了天马行空的创意;也有人身兼数职,以一己之力完成精彩的demo。或许正如本次活动的主题「Duality」,我们每个人在生活中都有不同的两面,但很高兴的是,我们都在GGJ有热爱游戏的一面。

最后,引用一个参赛者的话:「做游戏好快乐,下次见。」

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0个打赏
1楼 2022-01-25 10:03:36 506
酷酷跑网友_37170
小众是看出来了,好玩感觉还差一点
2楼 2022-01-25 10:38:28
我也说一句
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酷酷跑网友_47055235
画面是不错,立体版几何跳跃?
3楼 2022-01-25 10:39:11
酷酷跑网友_47055235
酷酷跑网友_47055235:就是最上面那个,其他的游戏我觉得不太行
回复 举报 2022-01-25 10:39:52
我也说一句
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