[普通] 未来游戏可能的发展趋势

酷酷跑网友_5592936

随着电子设备性能的逐渐加强,游戏所占用的内存也逐渐变大。从一开始的贪吃蛇到现在的和平精英,从当初的马里奥到现在的我的世界。游戏的发展历经风雨,也遥望并期待着未来。



一.不平衡

什么是“不平衡”?随着电子设备性能的逐步提高,游戏内存的逐渐上升。那些还在用“弱机”的玩家花一笔钱买一部新手机仅仅是时间问题,否则就只能沉浸在单机游戏中了,因为大型联机游戏的更新很快,且每次更新的量都很大。

很多游戏通过不断更新来吸引更多玩家,导致内存暴涨。



概括成一句话就是:要想飞得高,就该把地平线忘掉。



拿和平精英举例,在2022年它更新的项目至少为20项,其中还有很多需要细分。修复的bug和优化拢共至少30项。这个数目已经不少了。

上面是部分截图,谁看到不会头疼。



另外,在端游上也会有“不平衡”的情况。

某些游戏大厂制作的游戏常常因为占用内存太高,或优化效果不好,不得不砍掉一些游戏内容,或削弱画质。即将发售的gta6便是典型的例子。

gta5至少所需要的内存是65G,而在游玩过后可上升到100多G。



据百度消息所预测gta6的内存至少要175G,另一种说法则是直接攀升到500G。但无论如何,主机所承受的压力肯定是前无古人的。R星必须得在优化这方面下功夫了,毕竟有了《荒野大镖客2》的前车之鉴。

上图是外媒在2019年评选的“优化最好游戏”部分截图,《荒野大镖客2》遗憾落榜。依此可见,画质并不是游戏最终的追求目标。

(原文链接:https://kuaibao.qq.com/s/20200105A0AZ9U00?refer=cp_1026)



解决这种不平衡的方法是什么?

1.主机性能更新,早点把PS10给出了。

2.游戏厂商削弱游戏画质,或砍掉部分游戏内容,并持续优化游戏。



各大游戏开发历程所经历的难关,不可错付。



.VR游戏回潮

在当今的大数据时代,人们不再沉浸于“天圆地方”的世界中,科学的发展使我们对未知事物充满了好奇心。而VR技术借机横空出世。

现如今,看似不经常提到的VR游戏,其实已经暗中火了起来。



2023年,多款头戴式设备新品将问世,VR/AR市场有望再次活跃,也将推动全行业技术升级和出货量持续提升。

TrendForce集邦咨询数据显示,2022年全球VR设备出货量约858万台,同比减少5.3%;由于多款新品设备的问世,预计2023年VR装置出货量将回升至1,035万台,年增20.6%。



2023年,行业龙头企业入局,并推出新产品,将全面改善VR设备市场,欧菲光等相关产业链企业也将迎来新的发展机遇。



像银河坠落这样的游戏,搭配上动感体验,玩家好评如潮。VR技术也持续发展。



可能在将来,我们可以回到过去,寻找到最初玩游戏时的新奇与快乐。我们所期待的未来游戏的兴起,也许代表了这个时代游戏的落幕。未来游戏的发展是需要精心雕琢的璀璨宝石,而且要雕琢出恢宏的模样。同时许多游戏将会面临淘汰,但能给我们带来纯粹的快乐的游戏会经久不衰。



朝阳指日可盼。







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1楼 2023-02-16 12:09:59 121
酷酷跑网友_5592936
欢迎纠错
2楼 2023-02-16 14:41:43
我也说一句
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