[新闻] 运营十四年后,这游戏竟然还能内卷同行?

酷酷跑网友_48270753

要说最近南方二次元聚的最大的局,肯定还是元旦举行的广州萤火虫漫展。人挤人山挤山的盛况,让人难得感受到ACG线下展会历经蹉跎后正式苏醒的活力。

然而即使在这般人气下,还是有一个展台近乎吸引了所有路人的目光,把6号馆门口挤得人流停止。但凡路过的朋友全都会停在那边驻足观赏……


那就是剑网3的展台。

有表演有coser,有游戏有礼物,诚意至极:









而从day1一大早就守在这的人,也都是奔着《剑网3无界》来的。毕竟,实现了数据互通版的手游版剑网3,大伙已经等了太久了。


(现场排试玩的人流,已经达到了4小时夸张级别)

我们也受邀体验了这次《剑网3无界》的测试。

新版本,给我的第一印象是“年轻”。

年轻到什么地步呢?这么说吧,如果我与《剑网3》的相遇发生在如今,而非七年之前,那我会将之视为一款刚刚面世的新手游,而非运营了十四年的旧端游。

因为围绕移动端适配这个新挑战,官方进行了大刀阔斧的内容改造,令游戏体验焕然一新,再非我熟悉的模样......


其实自公布后,针对移动端玩剑三这件事,包括咱在内的许多玩家,秉持的都是一种矛盾态度,属于既期待又担忧。说期待,是因为如今玩《剑网3》越来越匆忙了。受限于工作、社交等各种需求,每天能分配给游戏的时间是有限的,而这有限的时间,往往刚够做完每天的日常任务。使得上班后的游戏体验总是紧巴巴的,要赶着做着做那,一番下来,多了丝打工的辛辣、少了些娱乐的韵味。


若实现了双端互通,那情形将大不一样:

简单的日常在地铁、通勤路上处理;随拿随放的休闲探索内容可以在摸鱼时进行;团本这样耗时的关键需求则可以在下班后于电脑上专心处置.......如此前景,怎能不让人心动呢?


但也只是心动,因为大家伙都觉得不现实。

原因很简单——《剑网3》的端游操作可是需几十个键位加鼠标才能胜任的。

如果把键鼠换成触屏,那怎么玩啊?将一堆按键塞在一块小屏幕里?若这么做,相信就算是手法最*钻的老玩家也无法适应,更无法在移动端参与各种活动,只能逛逛街、挂挂机。可谓食之无味、弃之可惜,难以真正圆梦。

所以制作团队要如何破局呢?


对此,他们的解题方案十分灵性——给每个职业做一套移动端专有技能。

以纯阳宫为例。在移动端上,该门派的常用技能被化繁为简,诸多效果都得到了整合,从而简化了出招逻辑,令原本需要两个技能才能组合出的效果,仅一次释放就能达成。


在此基础上,类似于连招器的设计,又使玩家可以自定义出招循环,进而实现不亚于端游的输出效果,甚至还要更加轻松与便捷,自然也能胜任各种战斗需求。


体验过上述内容后,我确信,虽然从键鼠来到了触屏,但移动端上的操作体验,仍然“原汁原味”。

这些针对移动端的操作优化,除去利好老玩家外,还有一个额外的效果——降低了新玩家学*和体验门槛。

毕竟在这个手游兴盛的年代里,大部分玩家对复杂操作的端游都是不感冒的,许多人都因此却步。


实际上,在游玩《剑网3》多年里,我曾遇到过不少因此弃坑的玩家。他们往往是因为二创、同人,或者一些其他原因对该作生出了兴趣,但又苦于操作难以上手,设备不够方便而黯然离场。

登录移动端和优化操作将从根源上破解这个问题,所以客观的说,这会是《剑网3》最利于新人入坑的一个版本。

估计是考虑到了这种趋势,官方也顺势对游戏的升级流程进行了改造。


首先是对稻香村的重做。稻香村属于游戏里的新手地图,是众多玩家在游戏里的第一站,以及江湖动乱的起点。

在过去的版本中,它只肩负了简单的教学职能,对主线故事的讲述也不够清晰,但在新版本中,它将能给玩家提供更加完善的引导与教学,也能帮助人平滑的了解到游戏中的故事脉络,从而更好的代入到这片大唐武林之中。


其次则是角色初始等级的改变。以后所有新建角色都将变为100级,这意味着新玩家将能轻松赶上大部队,好体验丰富的满级玩法,比如团本、战场、竞技场、阵营攻防战.....同时,在恰到好处的引导下,家园、宠物、奇遇等系列休闲玩法,也会被展现给新玩家,好让后者了解到“变强”与“战斗”之外的江湖趣味,收获更加立体丰富的大唐人生。

这套组合拳下来,《剑网3》算是创造了一个适合萌新入坑的黄金版本。


除这些外,作为一个老玩家,我对新版本内容变化最在意的,还是要数剧情风格的变化。

在过去的剧情迭代中,《剑网3》对主角身份的定义和许多MMO一样,都是“摄像头”。

玩家大多时候都是各种事件和矛盾的见证者,是NPC的跟随者。真正搅动风云的,还是那一个个背景中的风云人物。

但这次却不一样。因为在重塑稻香村的同时,官方还补充了玩家的身份。令我们从见证者,摇身一变为了“天命之子”,成为了未来主线中的关键人物。其中味道,大抵就是成为了武侠小说主角那般。


说到这,熟悉二游的朋友应该能品出味来——这不就是如今流行的“大主角”剧情思路吗?

没错,《剑网3》这算是向二游取经了,准备将玩家从摄像头变成江湖主角。

这还是十四年运营中未有之事,也是令我这种剧情爱好者无比兴奋的地方。

同时,这也意味着《剑网3》的叙事风格,将打破传统mmo的边界,恰好对应了“无界”这个新版本的名字。


在曾经的一次采访中,制作人郭炜炜曾表示,他的目标是把《剑网3》打造成武侠主题的线上乐园,就像迪士尼那样。而游戏这近年来也的确是沿着这条道路前进的,比如加入家园玩法、优化单人体验、融入肉鸽吃鸡等新玩法......换句话说,《剑网3》一直致力于打破MMO品类的边界。而“无界”这个称呼,更像是对游戏这多年内容迭代的一次总结,以及升华,毕竟伴随它的到来,《剑网3》还将打破平台的界限,成为一款双端互通游戏。


当然,这也带来了一些新的挑战,比如收费模式该如何选择,或是双端PVP内容匹配的公平。

对于这些,官方也做出了回应。收费模式方面,游戏将会继续沿用点卡制收费,成为“移动端第一款点卡mmo游戏”;匹配则有考虑让不同平台独立竞争,保证公平。


总之,虽然变了平台新了版本,但《剑网3》依然是那个《剑网3》,并且是一个更加年轻的版本。

从商业角度上讲,这么做其实挺没必要的。因为更经济的选择是开发续作,顺便把坐骑、皮肤复刻一下,借情怀名义二次捞金。相信是个投资者都会倾向于这个选择,甚至如果我是股东也会投赞成票。

但,我只是个玩家,所以我更喜欢“无界”所代表的方向。

这种设计让我觉得,西山居会一直为我在游戏里的体验负责,因此我也愿意在七年老账号上继续付出。

如果有可能,我希望其它的老游戏,也能复刻这种路径,像剑三的团队一样,不忘初心,服务好每一个玩家。

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1楼 2024-01-12 10:31:55 57
酷酷跑网友_4822695
2楼 2024-01-12 14:47:50
我也说一句
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