[新闻] 曾经最好的休闲游戏出续作了,玩过它的粉丝却破防了

酷酷跑网友_48270753

当大家都逐渐放弃PvZ3的时候,只有我还在继续品鉴,因为我知道一月后,全球将穿越进入PvZ3的世界……

2009年,一款塔防游戏在PC端横空出世——《植物大战僵尸》(以下称PvZ),可爱的画风、魔性的音乐和老少皆宜且有深度的玩法让它风靡全球,两年卖出4000万份,是无数人心中的白月光,开发商宝开因为它一步登神,成为了当之无愧的世界休闲游戏之王。

2013年,另一款塔防游戏登录了移动端——《PvZ2》,放弃买断,拥抱大势所趋的内购制,国内版和海外版都因为定价策略引起过不小的风波,但它成功拓展了PvZ系列的玩法,10天内,下载数就超过2500万次,是EA史上最成功的手机游戏。

2024年,又有一款塔防游戏在海外软启动——《PvZ3》,1月在部分地区上线,将于今年晚些时候在全球正式发布
,现在的软启动版几乎就是它最终的样子。

那么这个顶流 IP 的续作表现如何呢?

报告长官,已经被喷爆了。

在X(推特),粉丝们在相关话题疯狂发泄自己的不满:

在Reddit,PvZ3版块里塞满了希望回炉重造的请愿:

在油管,游戏PV的评论区里满是大失所望的人群:

在国内,吐槽本作的视频有着上百万的播放:

愤怒的人群已经快把PvZ3钉上系列耻辱柱了。

没办法,这游戏做的确实很抽象。

如果说完全遵从“绝不需要说明书”理念的PvZ1是守序善良,那PvZ2顶多算是混沌中立,而PvZ3是纯纯的混乱邪恶,虽然还是保留了“收集阳光,放置植物,击杀僵尸”的底层逻辑,但它从头到尾都透露着一股子叛逆。

策略至上的游戏体验变成了故事驱动,剧情十分无聊;

原本可选择的卡槽被取消,取而代之的是每关固定的植物;

僵尸攻击力极度强化,出动顺序也变得随机,开局没准能在一条路上刷出一堆僵尸;

敌人buff了一遍,那植物呢?

植物的伤害和身板反而遭遇了史诗级削弱,还变相涨价,铁桶和小鬼僵尸在撕裂上路的时候,你那可怜的防线还没布置好;

曾经被当成底裤的小推车倒是加装了超酷超炫的智能插件,那么植二蛋,代价是什么?

代价是底裤只剩下了一个。

用强度远低于一代的植物来对抗媲美二代实力的僵尸
——这就是玩家兴冲冲打开游戏后获得的坐牢体验。

我愿称之为纯狱系游戏。

当然如果这只是一款难度过高的塔防,可能还不至于让粉丝们破防,难点又不是不能玩,但是别忘了我的朋友,它还有微交易。

清场神器樱桃炸弹售价3800金币;能够击杀首个僵尸的钉耙售价1200金币;脑子第一次要被吃掉前可以花900金币续命;阳光完全不够用?花1200金币就能在开局获得大量阳光。

那么植二蛋,代价是什么?

代价就是,
所有的道具都是一次性的,金币的获取方式也让人一言难尽。

如果你是个富哥,588港币就能买到8万金币,折合人民币大约534元,相当于63个樱桃炸弹,8块5一发,比把钱扔水里还带劲;

如果你不那么富裕,但每天有大把的无聊时间,可以化身赛博品*官,去玩它关联的各种游戏,只要品鉴的够多,就能保证自己的小金库绝对充足;

如果你只想玩PvZ3,那么恭喜你,打通一关能获得几十不等的金币,看一遍广告数量还能翻倍,最快只需要打20多关,就能用自己勤劳的双手全款提三颗樱桃炸弹,幸福感拉满。

如果你完全不想用氪金道具怎么办?

这游戏还引入了动态难度,只要你一路连胜,在后面遇到的僵尸就会堪称怪海,此时你只要花几块钱,小小点一下火爆辣椒樱桃炸弹或者泡泡糖机,压力就能瞬间降低——看到一路上那么多僵尸了吗?快用氪金道具吧!

为了让没玩过的观众真正理解这游戏抽象的地方,我就用玩家深恶痛绝的第66关举个栗子。

这是一个处于游戏中期的关卡,此时我们刚刚通过卷心菜的教学关,首次将它带进实战,照理来说,我们将会在这一关体验到卷心菜的全部作用——它有不俗的伤害,还能对空,制作组也是这么想的,第66关只提供了产出阳光的向日葵、抵挡敌人的坚果、迅速解决敌人的窝瓜和本次C位卷心菜。

而敌人则引入了能够招来鸽子的面包僵尸——敌人有空中单位,我方有在教学关里把对面打得嗷嗷直叫的的新式防空炮,80万对60万,优势在我!

然后我们就能看到这样:

还有这样的场面:

窝瓜的CD长得吓人,坚果脆得像得了骨质疏松,阳光根本不够用。而我们引以为豪的卷心菜呢?

它一辈子都清不光那该死的鸽子。

当然这还不是这一关的全部,
还记得我在前面说过那天杀的动态难度吗?
如果你恰好处于高歌猛进的连胜中,那么很不幸,你在这关的痛苦将会在我之上。逼仄的资源、海量的高强度僵尸、强度羸弱的植物,构成了一幅僵尸在你家后院开趴体的地狱绘卷,陈鹤皋来了都得乖乖献上自己的脑子。

此时你只剩下三个选择:

1.花900金币把所有僵尸都吹回起点,但触发这个选择的前提是你已经有一路被破,酷炫的小推车还丢了;

2.放弃进度,让僵尸爽吃脑子,祈祷那让设计师失去双亲的动态难度来点作用,下一次开局能简单点;

3.打开商店买爆,真理只在樱桃炸弹和火爆辣椒的射程之内。

别忘了,你的脑子还是有限的,如果你选择第二个方法,等无敌的金脑子buff过了,你在短期内就只剩下5次试错机会了。

能把人性付费做的这么恶心的简直世所罕见,
而这就是开测以来,几乎所有玩家的遭遇。

那么在这些大前提下,是否还有人能不用任何道具通关呢?

还真有,这些人也从其他玩家那里获得了一个至高无上的称号——

品*大师。

实际上,关于PvZ3的讨论和攻伐从2019年就已经开始了。

当时宝开破天荒地将PvZ的横屏模式变成了竖屏,并且对游戏机制进行了大量删减,画风也做出了巨大的改变,和前两代相比,除了它还是个植物塔防外,几乎没有什么共同点。那会距离2代的诞生已经过去了6年,粉丝对于续作的呼声空前高涨,这么大刀阔斧的改动,基本上注定了会被玩家嫌弃,结果不出意外,游戏开启测试后,就遭到大量口诛笔伐,以至于出师未捷身先死,被光速砍了。

随后宝开在回炉重造后回归横屏,并且在2021年和2022年都做了测试,这一版本与现在已经十分接近,诸如不能自选植物、小推车只剩下一个等等——虽然一代和二代珠玉在前,部分玩家也在吐槽固定卡槽和上涨的植物费用,但它新增的诸如“水流”等机制还是获得了不少好评,让大量玩家产生了游戏还有救的希望。

但理想很丰满,现实很骨感。

沉寂一年后上线的游戏并不能满足粉丝对于“植物大战僵尸”这个系列的期待,而且由于整体玩法单一,满是负反馈,不少玩家认为它还不如几年前的测试版,而且糟糕得多。
在这个磨灭的希望被重燃再被浇灭的过程中,玩家群体彻底破防了。

他们在各种官方可能看到的地方留言,期望这个玩意再一次回炉重造,甚至有人在官方论坛拉了一个长长的清单,里面列举了游戏中的不足和期望改进的地方,在论坛中的热度非常高,但换来的却是社区管理员非常公式化的回复:“非常感谢你的反馈,我们会转达给制作团队的。”

不过能得到回复已经算是非常幸运了,在官方论坛之外,玩家的请愿几乎没有任何反馈,甚至连公式化的回应都没有,搜索PvZ3的官方脸书,它们甚至在岁月静好地举行着家园评选活动,全然不顾评论区里对游戏的厌恶。

这其实也很好理解——既然已经注定超越不了一代和二代,那还有回炉重做的必要吗?EA 裁员大刀在前,项目营收压力在后,元老们早就跑光的宝开也没有什么选择,冷处理就是就最好的舆论应对方法,玩家闹归闹,等正式上线了,一看流水没准还涨了。

但,真的会这样吗?

在众多对于PvZ3的吐槽中,有一条评论这样写道:我真的很想回到宝开被收购前的日子。

如果了解宝开的发展史,你也许会意识到这是一个多么悲伤的留言,曾经的宝开有着无穷的创意,无论是植物大战僵尸、祖玛、怪怪水族馆还是宝石迷阵,它们的游戏就像在官网宣称的一样是伟大的游戏,永远都能给玩家快乐,永远都玩不腻。

从什么时候开始他们变成今天的样子呢?

是被EA收购后第一次裁员的时候吗?在这次裁员中,他们失去了植物大战僵尸之父乔治·范;

是创始人约翰维奇离职那天吗?从那天起宝开所有的创始人都离开了;

还是肩负着拓展 IP 剧情深度的冒险游戏被砍的时候?

也许连宝开自己也不知道,就像他们也不知道植物大战僵尸的未来会在哪里一样。

那等待了这么多年的粉丝,知道植物大战僵尸的未来在哪吗?从一代到二代,他们等待了4年,从二代到三代,他们等待了超过十年,最后眼睁睁看着充满快乐的曾经,变成了如今别扭的窘态,除了在社群无能狂怒,没有人知道它为什么会落到这幅田地。

至少大家心目中的植物大战僵尸不应该是这样。

也许和你想象的不一样,其实2009年已经过去15年了。

2009年,猫扑论坛一个《不要迷恋哥,哥只是个传说》的帖子创造了当年的流行语。

2009年,因为代理权从九城转移到网易,《魔兽世界》国服第一次停服。

2009年,《魔兽世界》贴吧里一个名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子爆火。

2009年,刚刚发布正式版的360在人们心中是一款永久免费的杀毒软件,还不是“全家桶”。当然,15年前的事你也许未曾经历过,又或许早已忘记。

但相信很多人会记得,在2009年有一款游戏,叫做《植物大战僵尸》,那个游戏很好玩,那时的快乐也很简单。

也许,回不去的,不只是那个曾经“只做伟大游戏”的宝开吧。

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1楼 2024-02-04 10:34:26 72
酷酷跑网友_47114485
童年游戏
2楼 2024-02-06 08:28:20
我也说一句
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酷酷跑网友_48725217
没办法,EA就这吃相
3楼 2024-02-06 19:10:07
我也说一句
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