[新闻] 春节最火爆的Steam游戏,为何遭玩家差评抵制?

酷酷跑网友_48270753

今天要说的游戏是《绝地潜兵2》(Helldivers 2)。开始之前,请允许我分享一段我和这个系列的小事。

高中的我有两个好朋友,我家在南方,毕业后去了北方念书,我的好友选择了省内的大学。那是2018年,我把两大一小3个行李箱搬上4楼,又咬牙切齿地拖进床底下,我喘着粗气,踩上**,昏倒在上铺休息。我太累了,两条小腿挂在空中,摇摆不止。我就那样歇着,然后我在焦躁不安的晃动中发现,我不仅当了大学新生,还和我的家乡,和我的朋友分离了。

我很快和他们保持联系,发QQ消息(当时我还不*惯用微信),偶尔打电话。我们的讨论热火朝天,但只是关于一些无聊的笑话,要么就是用图片代替文字,比如,非常流行的熊猫头表情包,我们老发那个,然而最令我们快乐的活动其实是打游戏。朋友找到了一款3年前发售的游戏,试图用小孩子之间单纯的方式,来巩固我们友谊。

那款游戏叫《绝地潜兵》。

我们戏称它为「地狱老司机」。大致来说,这是一款无厘头风格的战术游戏,玩家操控「潜兵」(星际士兵)对抗外星异虫和机器人——基本上是「星际争霸」和「终结者」的合体。游戏围绕战术支援展开,玩家要手动输入上下左右方向组成的长串指令,调出一个信标装置,把它抛棒球那样扔出去,几秒过后,空中就会降落支援武器或辅助打击。

枪、炮、坐标、实地打击……听起来挺硬核,不过,《绝地潜兵》整体风格上十分荒诞,差不多就是好基友相互恶搞、把对方整死的那种的调调。这款游戏开了队友伤害,不仅子弹会打穿队友,所有支援武器都会误伤。最喜闻乐见的场景是,任务完成后等待撤离飞机时,某个脑瘫队友把轰炸支援扔到了尴尬的位置,结果敌我双方全都像新年烟花似的无比灿烂,不用说,肯定是全军覆没了。

「绝地潜兵」虽然只有两代,但是保持了玩法和风格上的高度统一。「绝地潜兵」英文名由hell和divers组成,刚听容易摸不着头脑,其实这个词形象得要命。游戏里的「潜兵」会乘坐一个发射仓,从近地轨道飞船上发射入战场,然后像陨石那样高速坠落,擦出尾焰,dive在英语里就是「迅猛下冲」的意思。我第一次看见游戏就是舱体落地的画面,我的朋友发给我游戏宣传片的链接,我漫不经心地点开,看完了心里只有一个念头:妈呀,太酷了。

这件事我一直记忆犹新。两个月前,我刚看完《绝地潜兵2》的宣传片,心想卧槽,这游戏还是和5年前一样,尼玛真酷。

《绝地潜兵》可能是我迄今生命中最重要的一款游戏,不是说它对我的人生造成冲击,改变了我的价值观。我没有沉迷军火,甚至跑去参军,这种事只会发生在平行宇宙。《绝地潜兵》在我心头的分量来自于对我孤独的缓解,它巧妙联系了我和两个好朋友。朋友推荐入手后,我迅速投身到了外星战场,我大臂一振,队友在我的号召下发起冲锋,站在我操控士兵身旁的人正是他们的虚拟角色。在枪弹纷飞的星际世界中,我们守护了游戏中反复念叨的民主,也守住了现实中的友谊。我和好友的关系被这款游戏加深了,直到今天,我们还一如既往地保持了死党关系。如果没有《绝地潜兵》,我们很可能就不如今天这般紧密了。

所以,两个月前,我的小心脏因新作宣传片咚咚直跳,我的手指掏出手机,搜索栏里找到沉寂很久的群聊,复制,粘贴。看啊,看预告片啊,这游戏出新作了,再来一起玩。我的朋友们迅速回应,好啊,没问题,整起整起。

不知道你们有没有长期一起玩游戏的好朋友,我认为狐朋狗友可遇不可求,愿意一起浪费时间,又享受陪伴,实在难得。我幸运地拥有了好朋友,于是想一直让友谊持续,可是现实中,自从大学毕业以来,一人上班,一人出国,一人在祖国的航天领域大搞科研,我们的生活节奏像许多个交响乐章,有所重叠,但大多数时候是一段一段。我们能玩到一起的机会减少了。

步入社会有一种不太顺滑的感觉,你要试图融入,要把自己的独特和许多人的独特放进一个篮子里,人与人的个性在相处之中总会产生摩擦,有时候还碰撞,导致挫伤。你必须打磨自己,这个过程就有了孤独的感觉,也和刚上大学类似,可能去一个新环境总会这样。巧的是,5年光阴恰好成了一个循环——我期待《绝地潜兵2》把渐行渐远的朋友和我,再一次,重新带回去。

早期宣传片呈现出来的效果让我相信这不难实现:潜兵降落,安全舱砸在地面,几次地震般的晃动。他们出来了。披风噼里啪啦地飘扬,头盔反射出漂亮的弧光。怪物来了,用步枪、机关枪、狙击枪、榴弹发射器、火箭筒把它们打得稀里哗啦。砰,砰,砰。断肢和碎块喷上天空,遮蔽了太阳,又变成冰雹和雨点掉下来,其实是肉块和血浆。

还是和5年前一样的味道,战斗,暴力,疯狂不羁,酣畅淋漓的射击战役。通过视频,你还能看到最重要的改变——视角改变,从偏向全能的俯视角,变成了更局限代入感更强的越肩视角。我知道,大多数追求刺激对战,又兼顾战略性的射击游戏,都是越肩视角。《绝地潜兵2》的大胆改动令我心潮澎湃,宣传片展现出的高度的拟真画质,又令我心驰神往。

我的情绪在游戏上线前达到了高点,大概前一周吧,正好是春节假期,外网上有许多溢美的抢先评测,急不可耐的我看了许多,大多数从标题开始就赞不绝口了,像:「《绝地潜兵2》是大师之作!」「《绝地潜兵2》高难度关卡令人惊叹!」「《绝地潜兵2》让「光环」系列相形见绌!」。

我本来想,好啊,这不稳了。游戏看起来棒,夸得也棒,玩起来能不棒吗?我坚信这会是又一场我和朋友的伟大冒险。

结果,很快我被打了脸。这件事发生在回上海后第一次联机那天。

《绝地潜兵2》在我写稿的昨天(2月19日)突破了Steam平台40万在线人数的大关,这说明,这款2月8日发售的游戏,只用了不到两周时间就称霸了春节假期。

可它并没有达到许多热门游戏好评众多的盛景,其实在刚上线不久,游戏一度只有褒贬不一的评价,但后来才提高到多半好评,即70%以上好评率。但这个好评率放在Steam上并不算好,且不说离“好评如潮”有多远,就算是距离玩家心中的好游戏基准线“特别好评”也还有距离,问题出在哪里?

让我们坦诚来说,《绝地潜兵2》有两大显著优点,先是画面,再是玩法。虚幻5带来了美轮美奂的视效,石头,植物,天空,云朵,溪流,枪械,异形虫,防护装备,燃烧和爆炸。做得极致接近现实,当然生活中没有怪兽和星际飞船,但带来的感受符合对顶级画质游戏的想象。要层次有层级,要氛围有氛围,细节纹理也不落下——我看过预告片和演示就是这个感受。

玩法上也沿袭了开发商Arrowhead Game Studios的优秀传统。可能许多玩家知道这群人的另一个系列「魔能」(Magicka)——这是个「巫师模拟器」,操控水、电、风、土、冰、火、毒等11种元素,用排列组合来施法,比如龙卷风由多个水、雷和蒸汽元素捏合。看出来了吗,这和「绝地潜兵」支援指组合箭头的玩法一样。

这样的玩法提高了释放技能的难度,玩家容易在紧张战局中手忙脚乱,放错法术,放到队友身上,误伤要保护的目标等等。多人合作的模式进一步增强了混乱和欢乐,很有意思,一个天才般的秘方。所以《绝地潜兵2》的乐趣就和以往的作品一以贯之:胡闹,紧张,搞怪,笑得几个人满地打滚。

正是闪闪发光的优点,让许多玩家入手了本作。可惜的是,游戏的缺点几乎一样致命,主要看来,还多了一点:Bug、反作弊和服务器。这是我的一家之言,不过我想与本系列有许多羁绊的我的感受,应该能说明一些问题。我想,正是「东一榔头西一棒锤」的小问题将游戏体验弄得糟心,让许多玩家差评了。


先来说服务器,真的,它太烂了。开发商好像使用了流量非常拘谨的服务器,并在上线至今,依然保持了这种拘谨。带来了什么问题呢,首先,进不去游戏。我购买的PS5版本,前几天会卡死在启动画面,无法按键,没有提示,什么都做不了。后来官方解释需要排队,多挂会儿机,可能就进去了,他们还没来得及做文字提示。

然后,无法匹配。游戏的匹配功能几乎完全不可用,前几天断断续续偶尔能匹上人,最近两天彻底烂掉了,匹配时间长达数分钟也没个反馈。这意味着,只能一个人进行任务,或者手动和好友组队,然而游戏的大多数任务缺少玩家会变得逃出地狱那样困难。再者,玩家数据的上传和保存有故障,关卡结算不能记录,我的同事屠梦人在和我进行了一整夜的奋战后,只获得了第一局的结算奖励,大多数资源和进展被吞掉了,连关卡的普通难度都没能解锁。

Bug达到了穷凶极恶的程度,我想用我的例子来说明,我遇见了PS5手柄自适应板机不兼容的问题。自适应板机是PS5手柄的拟真技术,板机按键像真枪的扳机那样,段落感分明,但要厂商适配。我很喜欢其他游戏的自适应板机,可是《绝地潜兵2》的板机回弹似乎没做对,换弹,换枪或投掷道具后,它会卡住,对,像真枪那样卡壳,按下去没反应,开不了枪。射击游戏开不了枪还玩个什么。我试过重启游戏、更新、重启主机,全部无功而返。一开始我不清楚问题所在,后来我的怀疑指向了自适应板机,去设置里关掉了,然后就好了。我今天试了下,这个问题还没修复。

还有许多Bug,像加入朋友飞船,几个士兵会忽略碰撞体积,休眠舱里叠成千手观音。又像有时刚上飞船,下不了船桥,人物卡死,移动不了等等。总之一股粗糙质感,愧对这个售价,也愧对第一方主机游戏的名声。

至于反作弊,这点本没有问题,可是游戏采用了臭名昭著的系统,据说会获取访问电脑核心文件和硬件的权限,卸载游戏后,反作弊软件会像病毒般隐藏、保留。我不熟悉具体的技术,不便多说,可以参考这条评测:

这个评测至少以中英双语出现在许多地区的评测中,中文这条有近3000次点赞。包括我的朋友在内,许多PC玩家因反作弊系统的不安全性,对游戏颇有微词。其实还有七零八碎的毛病,有的惹人争议,有的令人厌烦。

比如,内购啊,枪械平衡性啊,内容不足啊,还有恶意设计地图,明明没怪,还要反复长途跋涉等。其实《绝地潜兵2》的核心体验非常棒,干脆爽快的射击,又和朋友狂轰乱炸,哪能不爽?但这山上野兔子乱窜似的各种问题,让玩家,至少让我无比抓狂。我的感受差不多是兔子成了精,成了一只壮硕的袋鼠,然后用300kgf的拳头狠狠抽我。

玩家能做什么?我们能做的,只有差评抵制了。

正如我的新任好友,我令人尊敬的同事,屠梦人先生对《绝地潜兵2》的点评:

「一个游戏,我玩就是想获得奖励,来点正反馈。你不给我结算,那我玩什么,玩自由民主吗?」

这是句笑话,但反映了一种普世的崩溃情绪。真的,《绝地潜兵2》不是不好,底子很扎实,玩法很有趣,但体验下来令人抓狂。我很能理解为什么销量暴涨,然后好评率咻咻下滑(现在又褒贬不一了)——我是就这样的,像个傻子一样,看着预告片擅自激动,擅自澎湃,然后一鼓作气地买,玩过后又失望,然后气愤。


得承认,这游戏商业上大红大紫了。我就是有点不甘心,为我花了冤枉钱(该死的,PS5版港区要贵100块),也为游戏本身。就是说,明明挺好的,怎么做成了这样。

那天晚上,我叫上了我的高中朋友,展开了期待已久的旧日巡游之旅。经过一段时间的主页面排队后,我们登上了舰船。添加好友出了点问题,好友代码不知为什么变化了,造成了我们的误解。对了一会儿,我们才加上了好友。我登上了朋友的舰船。我让他挑了一个简单任务,解锁中等难度,然后才正式开始。

朋友在指挥塔前埋头苦干了一阵子,可飞船动也不动,妈的,怎么调不了难度啊,他说,好像上把数据没导过来,我没解锁。他又埋头苦干了一阵,还是不行。于是,小队又转移到了我的船上,我们的角色在冷冻舱外融为一体,我手掌的建模穿越了他腋窝的建模。终于,任务开始了,这时我们已失去了最初的兴趣。枪械喷吐火光,我的屏幕画面在汹涌的虫群,高空飞雷的狂乱轰炸,滚滚而来的粉尘,还有说不清楚的粒子特效的施压下,开始卡顿和撕裂。我以为PS5已经开始咆哮,实际上它的运转安静如鸡。

朋友和我拎起一个先进的发射背包装置,从地图的南部,跑去北部。我们穿越山川和河流,打败了许多跳蚤和毒爆虫。任务完成后,弹出的指令告诉我们,撤离地点在南方,差不多正是拾起背包的方位。于是我们又跋山涉水,跑回原来的地方。回到飞船上,耳机里传来朋友气喘吁吁的骂声,操,又没给老子结算。

我们玩了大概3个小时,跑了几个任务,大多数成功了,一两个失败了。我注意到了交流在游戏过程中的减少。刚开始我有点兴奋,主动介绍武器,朋友分享了最喜欢的前一作指令。到最后,我们只说跟任务有关的、干巴巴的话——「去东北。」「好。」「我标个点。」「好的。」「打完了。」「嗯。」

大约11点,兴致索然的我和朋友草草了事。我挂断语音,把游戏机调至待机,手柄横在桌上的键盘旁。椅子在我腰的扭动下侧向了窗外。黑漆漆的,风吹树叶,水那样哗哗流动。我瘫在靠背上,眼睛酸了,手有点没力气。我不知道哪里出了问题,是游戏变了,朋友变了,还是我?我突然产生了一个认识,就像我第一次坐上大学宿舍床沿的那个顿悟:我再也不会以大学生那样的状态,和大学生一样的朋友,没头没脑又酣畅淋漓地玩游戏了。为什么?因为许多事都改变了。

那是我最后一次打开《绝地潜兵2》。

发稿日前(2月21日),官方发布了新补丁,修复了无法匹配等故障,并告知玩家已知仍待修复的问题

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1楼 2024-02-22 10:35:56 40
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